Tartalom
Amikor a 2013-as Tomb Raider felszabadítottam, szkeptikus voltam, megvettem, amint hosszú ideig vagyok Tomb Raider rajongó, de úgy találtam, hogy túlságosan különbözik attól, amit megszoktam a Tomb Raider játék - sokat hasonlítottam hozzá Feltérképezetlen. Nem tudtam bejutni a történetbe, és a kezdetektől fogva nem kaptam a figyelmemet. Megálltam, és egy évvel később felvettem, és befejeztem, nagyszerű történet volt a végén, de találtam A Tomb Raider felemelkedése sokkal jobb. Azt hittem, az írás és a mesemondás nagy előrelépés volt.
A történet
Lara az édesapja nyomában nyomon követi az Isteni Forrást, egy olyan tárgyat, amely a halhatatlanság kulcsa - nagyon hasonlít Nathan Drake arra irányuló törekvésére, hogy megtalálják az életfát Uncharted 2. Lara azonban nem az egyetlen, aki ezt az artefaktumot keresi, mivel a Szentháromsággal, egy katonai csoporttal kell foglalkoznia, aki az isteni forrást saját nyereségükre akarja. Ebben a tekintetben úgy érzem, hogy vannak hasonlóságok Uncharted 2, a kincsvadász az ősi műtárgyat keres, egy ellenséges katonai csoportot is, aki azt is keresi, és végül megbotlik az ősi elveszett városba, amelyet hatalmas, élőhalott polgárok őrznek.
Ez az, ahol a hasonlóságok véget érnek A Tomb Raider felemelkedése saját egyedi történetet, új karaktereket és régieket hoz létre, és valóban részletesebben épít. Látjuk, hogy Lara saját konfliktusokkal küzd, tudván, hogy ha megtalálja az isteni forrást, bizonyítani fogja az apját, befejezve a munkáját, amit meghalt, és helyreállította a Croft nevet. A konfliktus másik oldala Lara, aki segíteni akar a törzsnek, aki megvédi az Isteni Forrást, hogy a Szentháromság megtisztítsa őket, és megállítsa azt a kezükbe.
Hogyan játszódik le?
A Crystal Dynamics a játékmenetet a 2013-as évtől kezdte Tomb Raider és javult rájuk A Tomb Raider felemelkedése. A vezérlési elrendezés egy kicsit megszokta, mert eddig ennyire enyhén megváltoztatták, de ez egy ésszerűbb elrendezés. A vezérlés szerencsére sima és érzékeny.
Eltérő A Tomb Raider felemelkedése ugyanúgy játszik, mint az előző, de a dolgok kibővültek. Több kihívást kell kitölteni, és több felfedezésre váró hely, még több opcionális sírhelyet is adtak hozzá. Néhány síremlék, ameddig nem léphet be addig, amíg nem haladt előre és kinyitott egy bizonyos berendezést vagy készséget, ami azt jelenti, hogy később kénytelen újra meglátogatni a területet - ez nem rossz dolog.
Az opcionális sírok is javultak, a legtöbb most kihívást jelentő rejtvények, amelyeket be kell fejezni ahhoz, hogy elérje a végét, és üdvözlő figyelmet szentelnek a fő történettől, miközben a játék úgy érzi, hogy Tomb Raider újra. (Ez volt a fő kérdésem a 2013-as évvel Tomb Raider, nem igazán érezte magát Tomb Raider játék nekem.)
A sírok kitöltésének díja általában fejlett ókori készség, hogy segítsen a harcban, a vadászatban és a vadászatban. Például, hogy képesek vagyunk kiemelni és megcélozni a vadászó állatok szívét, ahelyett, hogy valamilyen fegyverrész lenne az előző játékban.
Az opcionális oldali küldetések is szerepelnek, ezek extra jutalmakkal és tapasztalatokkal járnak, és ezek közül néhány küldetés segíti a helyiekkel való állást és még a végső játékban is.
A vadászat és a kézművesség még mindig a játékban van, és ez megint javult, különösen a kézművesség. Most már a legszükségesebb tárgyakat kézbesítheti a repülésen, és néhány feloldhatatlan képesség lehetővé teszi a kézműves komponensek megkönnyítését.
Lara személyre szabható olyan ruhákkal is, amelyeket a fejlődés és a különböző célok teljesítése során kinyithat.
A grafikára ...
Ez a játék a kezdetektől fogva lenyűgöző. A Crystal Dynamics egy nagyon hihető világot teremtett, amely szépnek tűnik. A szíriai sivatagtól a havas hegyekig, a geotermikus völgyekben; A Tomb Raider felemelkedése kitolja a határokat.
Emlékszem a játék kezdetére, séta a havas csúcsokon, térdben mélyen a hóban, miközben a hóban úton jártam, és a szél fúj, és nagyszerű hangulatot teremt.
A 2013-as évek óta javultak a karaktermodellek Tomb Raider is, és Lara karaktermodellje is megváltozott; reálisabb. A Cutscenes csodálatosan néz ki, és amikor kiváló hangsávot, reális hanghatásokat, elképesztő teljesítményt és a szereplők mozgásfelvételét kombinálja, valóban befejezi a tapasztalatot.
A PC verzióban a DirectX 12 támogatás került a játékba. Úgy tűnik, hogy tovább javítja a játékokat (úgy, hogy a játékot optimalizálja a DX12 működése miatt) és a teljesítményt, de a beállításom során a DX12-t instabilnak találtam, és gyakran okoztam a játékom összeomlását. Ez végül olyan pontra jutott, ahol játékszakadássá vált, és le kellett kapcsolnom.
A DLC-k azóta megérkeztek
Azt is látjuk, hogy két kiegészítő történeti DLC is szerepel, Rokoni szálak és Baba Yaga: A boszorkány temploma.
Ban ben Rokoni szálak, felfedezel egy elhanyagolt Croft-kastélyt, az apja és az anyja halálával Lara-nak meg kell találnia a módját, hogy bebizonyítsa, hogy ő a Croft birtokának jogos örököse, vagy azzal, hogy elveszíti az egészet a bácsi és a kilakoltatás miatt. Ez a DLC teljesen narratív jellegű, és nincs harc vagy cselekedete benne, ez is meglehetősen rövid, de sok betekintést nyújt Lara múltjába, szülei kapcsolatába, és arra, hogyan jött létre a halhatatlanságért. Van néhány csomó is a klasszikusnak Tomb Raiders, különösen Tomb Raider II, hogy a klasszikusok rajongói észre fogják venni, ha elég keményen néznek ki.
Ban ben Baba Yaga: A boszorkány temploma Lara úgy dönt, hogy megvizsgál egy régi szovjet bányászati létesítményt, és egy nővel találkozik, aki a hiányzó nagyapját keresi. Lara beleegyezik abba, hogy segítsen neki megtalálni, és belép a Wicked Vale-be, ahol a szovjet katonai biológiai fegyvert próbált létrehozni. A belépéskor Lara a hallucinációt okozó pollennek van kitéve. Ez a nagyon pollen, amit a szovjetek próbáltak biológiai fegyverré változtatni.
Azt is látjuk, hogy Lara foglalkozik az apja halálával, és több betekintést kapnak vele való kapcsolatába. Vannak további rejtvények, amelyek egy paranormális csavarral, egy csirkecombra épülő házzal és egy fináléval rendelkező főnökkel harcolnak Baba Yaga ami nagyon jó véget ér a DLC-nek, néhány apró jutalommal a teljesítésért.
Szóval, meg kell játszanod?
A Tomb Raider felemelkedése sok remek értékkel rendelkezik, köszönhetően a nagyszerű történetnek, kitűnő grafikának és játékmechanikának, valamint rengeteg felfedezhető helynek a fő történeten túl. Van még több, extra történet DLC, a közelmúltban hozzáadta a zombi túlélési módot, a tartósságot és a kooperációs tartósságot, valamint a többszörös támadást. Mindez azt jelenti A Tomb Raider felemelkedése sok mindent megtesz, és megéri az időt és pénzt.
Ha olyan, mint én, nem éreztem, hogy a Tomb Raider az újraindítás elég jó volt, azt javaslom, hogy adjak egy esélyt.
Értékelésünk 9 A Tomb Raider egy szép és jól elkészített játék. A megragadó történet, a nagyszerű cselekvés és a ragyogó világtervezés rengeteg tennivaló, és többet szeretne. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk