A szociális játékok felemelkedése

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 22 Április 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
A szociális játékok felemelkedése - Játékok
A szociális játékok felemelkedése - Játékok

Tartalom

A népszerű médiában a sztereotípiás videojáték-játékos általában egy nerdy fiatal férfi. Nemrégiben ez a sztereotípia megváltozott a szociális játékok növekedése miatt. Mivel a szociális média egyre befolyásosabbá válik az emberek életében, a szociális játékok is sikeresek a közösségi médiában.


A Szórakoztató Szoftver Szövetség által 2015-ben végzett kutatás szerint a három leggyakrabban játszott műfaj a szociális játékok. A gyakori játékosok harmincegy százaléka játszik társas játékokat, míg 60% -uk akciójátékokat, kirakós játékokat, társasjátékokat és kártyajátékokat játszik.

Kik a társadalmi játékosok?

A brit online tanácsadó cég, a ThinkManagement 2014-ben végzett társadalmi játékosokkal kapcsolatos tanulmánya olyan statisztikákat tár fel, amelyek szerint a társadalmi játékos demográfiai jövedelme állandóan 25 000 és 99 000 dollár között mozog. Gyermekük van, és némileg magasabb arányuk nő. A középkoruk a 30-as években vannak. Más szavakkal a szülők a szociális médiajátékok célpiacai.


Statista újabb kutatása szerint a Cukorka törő A játéksorok a legnagyobb társadalmi részesedéssel rendelkeznek az összes szociális játék között. Ugyanakkor az Infographics azt mutatja, hogy a szociális játékok piaci mérete 2011 és 2014 között majdnem megduplázódott 4,94 milliárd dollárról 8,64 milliárd dollárra. A szociális játékokból származó bevételek nagy része a virtuális tárgyak és hirdetések értékesítéséből származik. Bár nagyon kevés játékos vásárolt virtuális objektumokat a játékukhoz, a szociális játékok bevételeinek csaknem felét adták.

A legnépszerűbb szociális játékok a Facebookon


Mi a szociális médiajátékok értékesítési pontjai?

Ezeknek a szociális médiajátékoknak a sajátosságai vannak, amelyek vonzóvá teszik a játékosaikat. Legtöbbjük hasonló jellemzőkkel rendelkezik, mint például:

1. Nincs győzelmi feltétel: a célokkal és a másokkal való versenyekkel ellentétben ezek a játékok olyanok, mint a napi rutinok a munka vagy a határidőkkel rendelkező projektek helyett.

2. Közösségek: ezeknek a játékoknak lehetőségei vannak a közösségi média többi szereplőjével való megosztásra, például a barátaidnak az életben való megkérdezésére Cukorka törő, lopja a növényeket Farm Ville...stb. Ez kötődik azokhoz a játékosokhoz, akik együttműködnek a játékban, de bosszanthatják a nem társadalmi játékosokat is.

3. Csiszolás: a játék folyamata vagy lehűlése órákat vehet igénybe, és a játékosok távol lehetnek a billentyűzeten, és a játék továbbra is fut.

Egy másik szóban, ahelyett, hogy versenyeznének más játékosokkal vagy AI-vel és játékokkal mély történetekkel és kihívásokkal teli rejtvényekkel, a szociális játékosok inkább olyan játékokat részesítenek előnyben, amelyek a mindennapi életük részét képezhetik és játszhatnak a barátaikkal.