Riot megjegyzések a Rengarról

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Riot megjegyzések a Rengarról - Játékok
Riot megjegyzések a Rengarról - Játékok

Tartalom

A bajnok egyensúlya csúszós lejtő. Ritkán egy olyan bajnok kiegyensúlyozása, mint néhány szám elrepedése. Ez nem a Riot részéről jelent meghibásodást, hanem a bajnokok olyan képességeivel járó mellékhatása, amelyek többet tesznek, mint egyszerűen az x károkra való y-célokra való alkalmazása. Amikor egy bajnok lopakodik, akkor nagyon nehéz helyzetet teremt, ahol a bajnok nagyon gyorsan megváltoztathatja teljes a harc dinamikája, vagy legalábbis elmenekülni a veszteséges csatából, sokkal könnyebb, mint az azonos bajnok nélkül a lopakodás nélkül. Add hozzá egy gyógyulást a lopakodó tetején, és kapsz egy olyan bajnokot, aki rendkívül képes arra, hogy hajtsa végre a szabályokat, hogy mi legyen és nem lehet egy bajnok számára, hogy megszabaduljon.


Hol vagyunk most

Ez a probléma a Rengar-szal, és ez az, amit a Riot Games tudatában volt, mivel belépett a Legends League-be. Idézésre Statikk...

A Rengar bonyolult helyzet volt.

A bajnok kezdeti megközelítése az volt, hogy megcsípettük, amíg jó helyre nem helyezzük. Sajnos kiderül, hogy a készleten van egy alapvető mechanika (azaz:% egészségalapú gyógyítás, egy hatalmas Armor / MR buff, azonnali lopakodás), amely egyszerűen nem illik a játékmintákhoz, amiket próbáltunk létrehozni a Rengar számára ... így elkezdtük bélelni / eltávolítani őket.

A Rengar a Legends-bajnokság megjelenése óta állandó kisebb kisebbségeket kap, és néhányan sokkal keményebben ütköznek, mint mások, és ezeknek a nerfeknek a kombinációja sokkal nehezebb volt, mint az ugyanezen okok miatt szándékolták. alapkészletét úgy tervezték, hogy nagyon lenyűgöző módon működjön együtt, de amikor az egyes trükkök egymástól függetlenül találnak, az egyesített hatás erősödik. Míg az egyik nerf önmagában nem tudta túlságosan komolyan befolyásolni a játékát, a több kisebb majom kombinációja a különböző képességekkel növeli képességeit.


Szerencsére Riot ezt rájött.

És a jövőben?

Statikk tovább ...

A Classick és én most azon dolgozunk, hogy visszanyerjük a Rengar-t egy olyan állapotba, ahol jobban érzi magát a játékmenetével. A változások némelyike ​​magában foglalja a lopakodás időtartamának ismételt növelését, hogy újra létrejöjjön a csengő érzés, és a W gyógyulása a bajnok szintjén alapuló lapos gyógyulás legyen. Még mindig dolgozunk ki minden részletet, de tudjuk, hogy hibás megközelítést alkalmaztunk a Rengar egyensúlyára az elmúlt néhány javításnál.

Az idő mindent megtudhat arról, hogy megtalálják-e a Rengar egyensúlyában keresett édes helyet. A Rengar példáját rövid tanulságként tekinthetjük meg abban, hogy egy bajnok több, mint a részeik összege, és hogyan lehet ugyanolyan összegű is, ha a Riot egyensúlyi csapata nem óvatos.


Forrás