Tartalom
A hét 11. T A Zelda Rewind Review legendája A sorozat itt van, és a Négy Karddal való kalandok még nincsenek vége! Ma a Link ismét felhívja a Négy Kardot a Hyrule-ben szerzett kalandjába A Zelda legendája: a bánya sapka a Gameboy Advance-on.
Mint minden újbóli visszajelzés, A Zelda legendája: a bánya sapka egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nem nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni ezt a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - látnánk a mai műfajban.
Most kovácsoljuk a Négy Kardot, hogy legyőzhessük Vaatit A Zelda legendája: a bánya sapka!
A telek
A Minish Cap az összes négy kardjáték előjátékaként működik, mivel a Vaati hátterét mondja, és megmutatja nekünk a Négy Kard kovácsolását. Ismét egy álmos Link felébred, miután Zelda hercegnő - gyermekkori barátja - meghívja őt a Picori Fesztiválra. A fesztivál azonban csúnya fordulatot vesz, amikor Vaati elpusztítja a Picori pengét, és a Zelda kővé alakítja.
Silly Link ... A fa pajzsok nem oldhatják fel a sötét varázslatot!
A Hyrule királya elküldi a Linket, hogy megtalálja a Picori-t, hogy javítsa a Picori pengét, és megmentse a megkövesedett Zelda hercegnőt, csak azért, mert a Link látja a Picori-t (hála neki, hogy gyermeke). Nem sokkal azután, hogy Link összeköti az erdőket, hogy megtalálják a Picori-t, hogy találkozik egy furcsa, beszélő zöld sapkával Ezlo nevével. Segítségével a Link a Minish nagyságává válhat, és ezzel a képességgel a Link kitalálja a Vaati-t.
A Link útja a négy kard megrongálásához a sérült Picori pengéből meglátogatja a különböző területeket a forgalmas Hyrule városától a békés Minish Woodsig és a veszélyes Crenel-hegyig.
És amikor azt mondom Mount Crenel-nek, úgy értem, hogy sokszor újra meglátogatja ezt a helyet. Érezd jól magad!
A Minish Cap egyszerű Zelda legendája történet, és semmi sem lenyűgöző. Ebben a játékban semmi sem tűnik ki, de ezen a ponton semmi többet nem vártam a 2D-től Zelda legendája olyan címek, amelyek inkább a rejtvényekre és a játékmenetre összpontosítanak, mint a mély, bonyolult történeteket.
A játékmenet
A jó:
A Minish Cap az előző 2D-vel összehasonlítva nagyon érdekes szintű tervezést tartalmaz Zelda legendája címei. Ennek az az oka, hogy sok dungeon egyszerű fizikai mechanikát használ, amelyeket a sorozatban a 3D-s címeken kívül még nem láttak.
Nem fogom megpróbálni megérteni a mögöttes fizikát, de ez igazán szórakoztató utazást tesz!Az egyik ilyen példa a Gust Jar, amely lehetővé teszi, hogy a Link a tűz lebegése felé forduljon, melyik irányba néz. Bár ezt kezdetben a por tisztítására használják, szívja fel a ChuChus-ot és más alapanyagokat Zelda legendája rejtvények, hamarosan úgy találja magát, mint a Deku Leaf földi funkciói A szél Waker. Míg a Link a Minish formában van, képes arra, hogy a folyók mentén mozogjon a levélpajzsokon, attól függően, hogy milyen irányba néz. Ez egy szép kis érintés, amely megmutatja, hogy a 2D-s címek milyen fejlettségben értek el, és később érdekes rejtvényeket tesz lehetővé a játékban.
A Deku Leaf-ről beszélve a Link is használhatja Ezlót, hogy ugorjon a tornádókba, és csúszik körül. Ezt a funkciót hamarosan felváltja a Roc's Cape, amelyet később találunk a játékban, de addig addig a szerelője méltányos részesedését használja fel.
Minden más, ami a játékról szól, viszonylag frissnek érzi magát A szél Waker, de néhány kellemes hangulatot is Link a múlthoz hivatkozások, amelyek egyedülállóvá teszik a játékot.
A rossz:
Ez azt jelenti, hogy a Minish sapka meglehetősen hibás a végrehajtásában. Ennek fő oka az, hogy a játék nem különbözik egymástól. Míg az általam említett kiegészítések érdekes felhasználási lehetőségeket mutatnak a börtönben, végül egy kicsit unalmasnak érezhetik magukat. Talán a 2D-s tervezés korlátozásai, de a játék végül úgy érzi, mintha „csak egy másik” lenne. Zelda legendája cím. Nincs semmi, ami elválasztja azt az állománytól.
Egy új festékréteg nem elegendő ahhoz, hogy a Minish Cap úgy érzi, mintha egy teljesen új, top-down Legend of Zelda címet szeretne ...
Úgy érzem, ez lehet annak az oka, hogy a 2D motor nem nyújt sok helyet a játékszerkezetek szempontjából. Ez vagy a Nintendo attól tartott, hogy valami újat csinál. Miközben van néhány kedves emlékem, hogy ezt a játékot gyerekként játszom, nem tudok emlékezni semmire az életemre. Még a visszajátszás befejezése után is A Minish Cap csak néhány órával a felülvizsgálat megkezdése előtt nem gondolok semmit a játékról.
A transzformációs szerelő szeszélyes, ezt adom, de ez nem nyújt semmit extra játékra. Legfeljebb egyszerűen úgy érzi, mint egy másik "padló" a Link számára, hogy minden egyes börtönbe látogasson. A valóban apró fájdalom a nyakban, amikor a szokásos méretű látogatás közben áthalad olyan területeken. Jól látszik, hogy kiderüljön, hogy milyen apró linket kap, akkor egy jó 30 másodpercet tölthetsz el, hogy áthaladjon egy szobában, amit általában 4-ben átkelsz, és ez nem éri meg a „tiszta” tényezőt.
Ez szép és minden, de szükséges? Legalább hadd menjek gyorsabban!
A csúnya:
Emlékezzetek arra, hogyan mondtam, hogy a játék nem igazán ad hozzá sok rejtvényt? Nos, a főnökök sem olyan nagyok. Tény, hogy a főnökök közül sokan nevetségesen aluljártak, és nem jártak. Az Óriás ChuChu nem más, mint egy rendszeres ellenség, amire szükséged van ahhoz, hogy áthúzódjon, a Gleerok másodperceken belül legyőzhető, ha a megfelelő szögben érkezik, és Mazaal nem más, mint egy korábbi dicsőséges másolata Zelda legendája főnökök: Bongo Bongo és Gohdan. A játék többi főnöke nem sokkal jobb.
Ó, helló, Godhan ... úgy értem, Bongo Bongo! Mazaal, ez az!
Őszintén szólva, talán ez az egyetlen játék, amit a sorozatban végeztem, egészen addig, amíg majdnem egyszer megkerestem a károkat. Az ellenség kialakítása ebben a játékban annyira rosszul kivitelezett, hogy nagyobb valószínűséggel károsítja a környezetet, mint a tényleges ellenfelek.
Az összes legrosszabb része azonban a Kinstones. Míg először egy szép szolgáltatás, a Kinstones 100% -os befejezésére való összpontosítás egy olyan fájdalom, amelyet soha nem fogok megismételni. Különböző frissítések - beleértve a szívdarabokat, a nyílászárókat, és még a felesleges tükörvédőt is. Nem érzi majdnem olyan kielégítőnek, mint egy puzzle kitöltése vagy titkos folyosó megtalálása, mivel a Kinstones véletlenszerűen szerzett a játék során. Mivel azonban formájuk véletlenszerűen van kiválasztva tud bizonyos problémákhoz vezethet, amikor egy szívdarabot keres vagy különösen frissít.
Miközben a Kinstone Fusion folyamata elég ártatlan, a sötétebb titok az, hogy ez a mechanizmus teljesen helyettesíti az oldalsó küldetést és a feltárást, amely ezt a funkciót más játékokban szolgálná ...
A prezentáció
Annak ellenére, hogy a játék nehézségei és inspirációja A Minish Cap valóban elég kellemes a szemnek. A sprite grafika ebben a játékban talán a sorozat legjobbjai közé tartozik (a Gamecube kivételével) Négy kard kaland, technikailag csaló). A „Toon Link” műalkotás használata segítette a világot, ahol a Négy kard létezik, és karikatúrás jellege segít abban, hogy a játék néhány egyedi tulajdonsága otthon érezze magát.
A zene viszont nem élte túl a Gameboy Advance-t. Míg a dallamok közül sokan csodálatosan állnak össze, hiányoznak a 3D-s címek csillogása, mivel a Gameboy Advance nem rendelkezik egy dedikált hanglemezzel. Ezt csak rosszabbá teszi a Link túlságosan elbűvölő és rossz minőségű Hyah! minden alkalommal, amikor a kardját lengi. Összességében a hangtervezés szörnyű, és így a zene szenved.
Szeretné tudni, mit értem? Először is hallgassa a játék hangsávját. Akkor képzeljük el ugyanazzal a Link hanggal, amit hallottunk Link a múlthozGBA portja. A keverék nem olyan kellemes.
Az ítélet
Mielőtt eljöttem a döntésemhez, tisztázni kell A Minish Cap nem rossz játék. Ez azonban nem különösebben emlékezetes. Alig jó. Valójában több, mint bármi más rendben. De ez csak a probléma. Ez egy játék csak rendben nem egy jó játék és A Zelda legendája: a bánya sapka hagyott engem. Úgy éreztem, mintha valamit kioltott volna rám, és attól tartok, hogy ez azért lehetett, mert a játék új koncepciót próbált, de nem volt elég messzire ahhoz, hogy lenyűgözze.
Mint mondtam, a játék nem rossz. Csak nem jó. Amíg a Zelda legendája a végzősnek talán fontolóra kellene vennie ezt a címet, hogy minden egyes embert megverhessék Zelda legendája játék, azt javaslom, hogy egy alkalmi játékosnak komoly gondolkodást kell tennie a vásárlás meghozatalában.
Mert nem más, mint "csak egy másik Zelda', A Zelda legendája: a bánya sapka kap egy csak rendben 6/10 a barátodról RR-sama.
A hét 11. T Zelda legendája Visszacsatolás felülvizsgálata most már vége! Győződjön meg róla, hogy a jövő héten nézze meg ezt a cikket vagy a GameSkinny első oldalát, valamint a kardokat és a varázslatos akciókat, ahogyan az eredeti 1986-os kiadásból indulunk. Zelda legendája a NES - ről a 2013 - as kiadásáig Linkek a világok között a 3DS-en!
Vélemények ebben a sorozatban:
- A Zelda legendája (NES)
- A link kalandja (NES)
- Link a múlthoz (SNES / GBA)
- Link ébredés / link ébredési DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majora maszk / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Az évszázadok / Oracle évek Oracle (GBC)
- Négy kard (GBA)
- A szélhajtó (GC)
- Négy karddal kaland (GC)
- A Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom homokóra (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward kard (Wii)
- Linkek a világok között (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)