Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Skyward kard

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Skyward kard - Játékok
Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Skyward kard - Játékok

Tartalom

Nem vagyok teljesen biztos benne, hogy ilyen messzire tettem, de most a 15. héten vagyunk A Zelda Rewind Review legendája! Napjainkban elhagyjuk a Nintendo DS-t, és visszatérünk a Nintendo Wii-hez, hogy fellobogjanak A Zelda Legendája: Skyward Sword.


Skyward kard az egyik legvitatottabb címe a Zelda legendája névsorból. Jelölje az egyetlen alkalmat, amikor nem folytatódik Zelda a cím megosztotta a konzolt, Skyward kard gyakran furcsanak tartották. Sok negatív és vegyes értékelés azt állítja, hogy Ocarina of Time - ha ezt a játékot kiadták, ez a játék rosszabb lett volna, azt állítva, hogy a mozgásvezérlők és a nehézségek hiánya tönkreteszi a tapasztalatot.

Minden íj le a Legend of Zelda-hoz: Ocarina of Time mesterverseny!

Itt a Visszatekintő visszajelzések szeretjük hallani ezt a kijelentést, mielőtt a nosztalgikus szívet a szemük előtt leragadná ...

Mint minden újbóli visszajelzés, A Zelda Legendája: Skyward Sword egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nincs nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni ezt a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - látnánk a mai műfajban.


Tehát, anélkül, hogy további ado, vesszük az égbe, és kap Groosenated A Zelda Legendája: Skyward Sword a Nintendo Wii számára!

A telek

Hadd kezdjem azzal, hogy bárki, aki negatív követelést tesz a történet ellen Skyward kard akut nosos-itis esetén ellenőrizni kell a szemüveget. Ez a játék telek és az általános környezeti érzés a mai nap csúcspontja, ami jelentősen csökkenti a „Legjobb Zelda történet” legendáját. Miért:

A telek maga is az egyik leginkább deviáns. A játék először egy premonícióval kezdődik - a második alkalommal a sorozatban Ocarina of Time az első - ahol a Linknek van egy nagy szörnyetegje, amely elpusztítja az alábbi földet. Ezután az álomból kivesszük őket, és aztán felfedezzük, hogy ma a szárny ünnepség napja, ahol versenyezni kell, hogy megnyerje a lehetőséget a Zelda mellett.


A fogvatartottak magasak a Link felett a rémálmokban.

Ahogy a játék tovább halad, többet megtudhatunk az istennőről, Hyliaról, valamint az ellenségünk eredetéről. Van még egy csomó rejtett lore is, amely a különböző lakóversenyek körül fordul elő, amelyek akkor találhatók, ha éberek vagyunk. Talán a legérdekesebb történet a Timeshift Stones, ahol felfedezünk egy elveszett versenyt az időfordulós gömbök segítségével.

Ezt meg kell jegyeznem Skyward kard sok hangot vesz a shonen anime-től. Ennek az az oka, hogy azt mondom, hogy a játék első részében elég nagy számú trópus van. Megvan az alvó hősünk, egy sor anime-komikus komikus helyzete, a zaklató / rivális, és még a verseny megrongálódása is, amit az ellenség / rivális meg kell küzdeni. Még a Zelda szerepe is van a gyermekkori női barátjának, aki őt néz ki, még akkor is, ha állítólag teljesen képes.

A nyilvánvaló romantikus feszültség a Link és a Zelda között, a gyerekgondozó barátja anime trófeájával összekeverve teszi a komikus és a szívveréses történetet a játék előrehaladtával ...

Ez a következő ponthoz vezet: karakterek.

Anélkül, hogy túlságosan sok részletre (vagy spoilerre) kerülne volna a Skylofton túl, azt szeretném mondani, hogy a legjobb karakterfejlesztéssel rendelkezik az összes Zelda legendája sorozat. Miközben azt állítottam a Rewind Review-ban, hogy Alkonyat hercegnő jó történet volt, a karakterfejlesztés szempontjából szenvedett, mivel Minda volt az egyetlen dinamikus karakter a történetben. Ban ben Skyward kard, minden karakter, amely több megjelenést tesz lehetővé valami ami megváltoztatja, hogy kik azok, mint a történet. Valójában még az oldalsó küldetések is megváltoztathatják, hogyan fognak bizonyos NPC-k a jövőben fellépni.

Utolsó pontom az, hogy az arc-animációk nagyban megnövelik a cselekményt. A Nintendo nagy erőfeszítéseket tett az arcok megteremtésére Skyward kard annyira animált, amennyire csak lehet, anélkül, hogy túlságosan karikatúrás lenne. A kifejezések stílusa megegyezik azzal, amit egy animetől elvárnánk Durarara! vagy Szent Seiya, ez azt jelenti, hogy a karakterek kifejezőek, de nem annyira csúcsok, hogy nem tekinthetők komolyan.

Ez a játék az első alkalom, amikor szinte úgy érzi, hogy a Linken keresztül áramlik a harag, ellentétben a Twilight Princess szinte statikus arckifejezéseivel.

Szerencsére a Nintendo sem tette ezt a játékot túl komolyan. Bizonyos karakterek drámai kifejezéseket vagy érzelmeket kaptak a jellemzők szemléltetésére olyan módon, hogy csak egy karikatúra-arca lehet. Példa erre a Groose.

A Groose - a rivális / bully karakter - az egyik legszórakoztatóbb karakter Zelda legendája történelem. Zelda-ra összpontosított, túlságosan fiús hozzáállása, és a gyáva gyalázatossága a játék vicces karakterévé teszi. Az a tény, hogy a Groose valóban nagyszerű, az, hogy annak ellenére, hogy másodlagos - ha nem oldalsó jellegű - a játék legdinamikusabb karaktere. A Link gyermekkori zaklatásától a nagyon fickóig mozog, aki segíti őt a nagy gonoszságnak az öbölben tartásában.

Jó karakterek, nagyszerű történet és még jobb arc-kifejezések. Mikor jön a telek, nem lesz sokkal jobb, mint Skyward kard a Zelda legendája sorozat.

A játékmenet

A szépség:

Csak egy dolog vett fel a figyelmet Skyward kard, és ez a mozgásvezérlők.

Miközben nem voltam rajongója Twilight hercegnő távoli-waggling, Skyward kard 1: 1 arányt biztosít a MotionPlus kiegészítő használatával. Először szkeptikus voltam, de a MotionPlus egy csomó játéklehetőséget nyit meg. Néhány ellenséget a játékban úgy állítottak be, hogy blokkolja a kardfordítások bizonyos irányait, és a játékosnak meg kell keresnie a vizuális tanácsokat a támadás módjára vonatkozóan. Ez új szintet ad a játékhoz, mint az előző Zelda a címek nem.

Ha nagy figyelmet szentel az ellenséges mozgalmaknak, akkor gyorsabban le tudod venni az ellenséget, feltéve, hogy időben támadsz!

A MotionPlus más elemekre is használható. Például a bogár körül mozoghat a mozgásvezérlők segítségével a távolabbi tárgyak megragadására vagy a terület felderítésére. A pontosabb mozgásérzékelésnek köszönhetően a bombákat most is lehet gördíteni, és az íj sokkal kevésbé ugrott, mert már nem támaszkodik az infravörös technológiára. Sajnos, a Link többi részlege a mozgásjellemzői miatt nem olyan érzékelhető, de az a tény, hogy az ellenőrzések nem zavarják a játékmenetet, mindig jó dolog.

Az ellenőrzésekkel kapcsolatos panaszokat azonban még mielőtt továbblépnék. Bár senki sem mondja kifejezetten, hogy mi okozza számukra a problémákat, biztonságosan elmondhatom, hogy bárki, aki a legkisebb kéz-szem koordinációval rendelkezik, képes legyen könnyedén lejátszani ezt a játékot. A kevésbé összehangolt javaslatom az érzékenységi beállítások megváltoztatása, hogy sokkal szélesebb körű vonások történjenek. Így nem lesz olyan probléma, ahol a Link túlságosan mozog. Ugyanezt tegye meg fordítva, ha szükséges.

A bal alsó sarokban bármikor megváltoztathatja az érzékenységet.

Ami ennek a játéknak a nehézségeit illeti, meg kell jegyeznöm, hogy ez az első játék, ahol hős módot használunk. Ez a funkció jelentősen megnöveli a nehézséget Skyward kard a játékmenet számos módosításával, többek között:

  • Az ellenség dupla kárt okoz
  • A szívek csak akkor jelennek meg, ha a Link megtartja a szívérmet
  • A Demise most a Thunder Dragon Lightning fordulójának része
  • Az utolsó játékban szerzett kincsek, hibák és sheikah kövek a kezdetektől fogva elérhetők

Ez a mód minden játékos számára igazi kihívást jelent. Az OK? Míg Skyward kard ismert, hogy könnyű, amit a legtöbb játékos nem veszi észre, hogy hány szívvel kellett felvenni, hogy fenntartsa a teljes egészségét. A kettős sérülés miatt a játékosok valószínűleg visszaviszik ezeket a szavakat, mivel még a legkisebb ellenségek is könnyedén le tudnak vonni.

A jó:

Dungeon tervezése Skyward kard a sorozat legérdekesebb része. Nemcsak a börtönön kívül minden terület saját "börtön", amely tele van rejtvényekkel és ellenségekkel, maguk a börtönök tele vannak tervekkel, amelyek szövődményei riválisak és felülmúlják a Alkonyat hercegnő és Ocarina of Time.

Az, hogy az elemeket később a játékban levették, a gyengeség érzetét kevesen látja Zelda valaha újjáépített címek, különösen a játék lejátszási idejében

A túlvilági börtönök (mivel ezt a cikket fogom hívni) talán a játék legérdekesebb része. Minden felülvilágnak vannak bizonyos feltételei, amelyeknek meg kell felelniük ahhoz, hogy tovább lépjenek a játékba. Néha ez lehet valami egyszerű, mint például egy törzs elveszett tagjainak megtalálása, vagy a Timeshift kövek egy bizonyos területre való eljuttatása. Más esetekben elhagyhatja az elemeket, amíg meg nem találja őket újra a Forsaken erődéhez hasonló küldetésből Szél Waker.

A játék nagyban kihasználja az egyes elemek mozgásvezérelt vezérlését. A bombák gördülési vagy dobási képességének köszönhetően, vagy más különféle elemek pontos vezérlésére sok rejtvény nagy pontosságot igényel a sorozat korábbi bejegyzéseivel szemben. Lehetővé teszi a rejtvények kialakítását is, amelyeket nem lehetett végrehajtani a hagyományos ellenőrzési rendszerek használata előtt.

Főnökök Skyward kard a legkevésbé bonyolultak és nehezebbek, amiket valaha harcoltam. A Tentalus kivételével (amely alapvetően egy Morpha / Ghoma klón) a főnököknek egyedülálló - és néha adóztató - stratégiája van a vereség megszüntetésére. A minoszkópok ugyanolyan kihívást jelentenek, hogy valóban élvezetes harci élményt nyújtsanak.

A minoszkópok vonzódnak, és néha saját érdekes tematikus csatájuk van, mint amilyen ez az ellenség, melynek a Linknek arra kell kényszerítenie, hogy "sétáljon a deszkán" úgy, hogy legyőzze őt.

Egy sokkal figyelmen kívül hagyottabb funkció a Dowsing Feature beillesztése, amelyet az Fi az istennő karddal lehetővé tesz. A Gyűjteményes küldetések sokkal kevésbé fájdalmasak a Dowsing Tool segítségével, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a kardot bármilyen irányba mutassák, hogy lássák, hogy egy adott küldetéselem ebben az irányban van-e. Ez egy kis funkció, ami tipikusan haszontalan a tapasztalt Zelda legendája játékosok, de hálás vagyok, mégis.

Ó, és mielőtt elfelejtem: visszavitték a Fény könnyeit. Azonban ezúttal a játék sokkal jobban megfélemlítődik, ahogy az idő előtt el kell gyűjtenie az istennők könnyeit. Ha az idő elfogy, a Link kénytelen lesz elmenekülni a csendes birodalom őrzői közül. Ez néhány adrenalin-szivattyúzáshoz vezet, és sokkal szórakoztatóbb, mint a Fény könnyei Alkonyat hercegnő. Szerencsére a sprinting funkció (egy másik plusz) itt van, hogy ezeket a részeket egy kicsit könnyebbé tegye.

A rossz:

Hogy az említett, Skyward kard van néhány hibája. Bár bevezetési szintje nem olyan közel sem olyan unalmas és hosszú, mint az Alkonyat hercegnő, ez is eléggé hosszú bemutatót szenved. Úgy tűnik, ez a korszakjátékok trendje, és bár ez talán megbocsátható néhány számára, nem így van itt a Rewind Véleményekben.

Egy másik probléma a jelenetek, ahol Fi szükséges a Zelda hárfájának lejátszásához. Az időzítés és a löketminták kicsit furcsaak, és a dal befejezéséhez szükséges idő, amikor hallgatja a Fi hangos hangjainak bemelegítésének kísérleteit, fájdalmas.

A legrosszabb az, hogy a szirmok eltűnnek, ha többször nem sikerül ...

A mozgásvezérlőkkel is kapcsolatban áll a Loftwing-en. Ez egy kisebb kérdés, mivel az ellenőrzések időnként finickyek lehetnek, de soha nem olyan szörnyű, hogy úgy érzi, mintha nem lennének irányítva.

Fi is olyan idegesítő, mint a Navi Ocarina of Timeazonban soha nem mondanám, hogy rosszabb. Tény, hogy visszatekintve talán egy kicsit jobb, mivel nem reagál teljesen abszolút mindenre, amit a Z-Célzással célozhat. Ez azt jelenti, hogy jó lenne, ha nem szakítaná a merülést, amikor azt mondaná, hogy az akkumulátorom alacsony.

A jobb alsó sarkában van egy piros ikon, amely azt jelzi, hogy az akkumulátor alacsony. Akkor miért mondja meg ezt újra, Fi?

Végül meg kell jegyeznem, hogy a Börtönökkel folytatott csaták az én létezésem nyoma. Bár minden csata kissé eltérő, a csaták ismétlődő jellege frusztráló. Mindazonáltal meglehetősen nagy kihívást jelentenek, de a csaták megismétlésének unalmas jellege messze meghaladja az adrenalin rohamot, amit minden találkozásnál kapok.

A prezentáció

Amint azt korábban említettük, a játékban a kifejezések csodát tesznek a merítésre. Nem csak ezt, hanem a színes palettát olyan szép környezet teszi, amelyet órákig bámulhatnék anélkül, hogy belefáradnék belőle. A karakter sziluettek is jól sikerültek, így minden karakter egyedülálló.

Bár nem mondhatom, hogy a művészet stílusának egy különleges rajongója vagyok, azt kell mondanom, hogy értékelem a dolgot Szél Waker / Twilight Princess hibrid stílus, amit a játéknak megvan. Olyan könnyű szívvel látja el a játékosokat, de nem annyira, hogy elveszi a telek komoly természetét. Úgy vélem azonban, hogy a játék még mindig hasznos lehet a hardveres frissítésben, mivel a homályos textúrák néha behatolhatnak a merülésbe (lásd fent).

A zene messze a sorozat legjobbjai közé tartozik, különösen azért, mert a dalok teljes mértékben zajlanak. Az elmúlt néhány értékelésben gyakran azt mondtam, hogy a játékok nem szintetizált zenét élvezhetnek, és azt is megmutatja Skyward kard. Csak hallgass magadra, és látni fogod:

Az ítélet

A Zelda Legendája: Skyward Sword figyelemre méltó játék, annak ellenére, hogy pár hibája van. Azt mondanám Ocarina of Time Jobb? Nem.Azt mondanám, hogy felülmúlja a Ocarina of Time? Egy hosszúfotóval. Azt mondanám, jobb, mint Ocarina of Time 3DS? Azt mondanám, hogy még egyáltalán vannak Ocarina of Time 3DS alig húzza előre.

Őszintén szólva, úgy érzem, mintha Skyward kard szenvedett egy konzol megosztását egy másik nagyszerűvel Zelda legendája cím. Ha csak egy kicsit később megjelent volna a Wii U-n, akkor talán a sorozat legjobb címe lett volna. A rajongók azonban erősen fogják tartani a nosztalgiájukat.

Mint ilyen, adok Skyward kard egy 9/10-es, amiért a legjobb játék, zene és telken volt a sorozat. Az egyetlen olyan fejlesztés, amit a játéknak a 10/10 számára adnék, mind a következőkben szerepelnek A rossz Ez a cikk azt mondja, hogy valami.

De elég ahhoz, amit gondolok. Mit gondolsz a Skyward Sword-ről? Te vagy a játék rajongói? Szerinted jobb, mint a Twilight Princess? Ocarina of Time? Hagyja gondolatait és véleményét az alábbi megjegyzések részben!

Ez jelzi a 15. hét végét Legend of Zelda Rewind Review! A jövő héten az utolsó Zelda legendája cím: Linkek a világok között. Van egy csomó dolog, amit mondhatok erről a címről, úgyhogy maradjon hangolva a GameSkinny-nél több RR-sama és a Rewind Review összes igénye miatt!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • A Zelda legendája (NES)
  • A link kalandja (NES)
  • Link a múlthoz (SNES / GBA)
  • Link ébredés / link ébredési DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora maszk / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Az évszázadok / Oracle évek Oracle (GBC)
  • Négy kard (GBA)
  • A szélhajtó (GC)
  • Négy karddal kaland (GC)
  • A Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom homokóra (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward kard (Wii)
  • Linkek a világok között (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Értékelésünk 9 A Zelda legendája: A Skyward Sword érdekes új funkciókat kínál a Zelda-sorozatnak, valamint egy csúcstalálkozó történetet, de van néhány olyan problémája, amelyek megakadályozzák, hogy a legjobbak között legyenek: Wii