Tartalom
A hét 8. T A Zelda Rewind Review legendája itt van, és ez azt jelenti, hogy itt az ideje, hogy látogassa meg a 8. játékot Zelda legendája sorozat: Négy kard a Gameboy Advance és a Nintendo 3DS számára!
A Zelda legenda: négy kard egy játék volt, amely együtt volt Link a múlthoz. A játék évfordulójának kiadása 2011-ben megjelent a DSi és a 3DS számára is. Ez volt az első multiplayer Zelda legendája tapasztalat, és Triforce Heroes később érkezik a 3DS-hez, mi lenne jobb az előző multiplayer felülvizsgálatához Zelda legendája részletekben?
Mint minden újbóli visszajelzés, A Zelda legenda: négy kard egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nem nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni ezt a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - látnánk a mai műfajban.
Ezzel azt mondtuk, hogy van egy személyiségválság és négy hősre bontva A Zelda legenda: négy kard a Gameboy Advance, a DSi és a 3DS számára!
A telek
Ellentétben minden mással Zelda legendája játék a mai napig A Zelda legenda: négy kard tényleg nincs kitalált története. Ehelyett a játék olyan versenyképes, együttműködő multiplayer-élményre összpontosít, amely egy "négy kard" néven ismert pengét ölel fel.
Milyen kis történetet kapunk Négy kard a következőképpen foglalható össze:
- A Vaati nevű Szélbirtokos egykor terrorizálta Hyrulét, mielőtt egy hős eljött, és a négy kardon belül lezárta.
- A Négy Kardot ezután egy szentélybe helyezték, hogy megakadályozzák annak szabadulását.
- Zelda érzékeli, hogy a Négy Kard pecsétje megszakad, és miután a Link és a Link érkezik az oltárra, a pecsét megszakad.
- Zelda elrabolták (nagy meglepetés).
- A Link ezután a Négy Kardot - amely négy linkre - hatékonyan elválasztja, majd Vaati után vadászik.
- Hillaritás következik ...
Oké, így az utolsó rész a történetem kiegészítése volt. Mindazonáltal elképzelném, hogy ez egy érvényes telek-pont, figyelembe véve a 99% -ot Négy kard A playthroughs-nek két vagy négy barátja van, akik hatékonyan vándorolnak az életből egymásból, miközben rúpiát szednek és rejtvényeket oldanak meg.
Ezeken a pontokon kívül nincs igazán hozzáadható, mivel a játék maga nem rendelkezik a nyitó és záró vágásokon kívül. Nem az, hogy a történet előfeltétele rossz, csak az, hogy ... ott van. És tényleg nem kell.
A játékmenet
A rossz:
Egyenesen a rosszhoz megyek. Tudom. Azt hiszed, hogy mivel a játék évfordulója van, némileg tisztességes lenne. Azonban, A Zelda legenda: négy kard szörnyű játék több okból ...
Az első az, hogy úgy játszik, mintha többjátékos lenne Zelda legendája játszana. Bár ez először jó dolognak tűnhet, az a kérdés, hogy nagyon kevés stratégiával vagy puzzle-megoldással foglalkozik. Az a tény, hogy két érintett link létezik - és hogy a rejtvények nem elég nehéz kompenzálni ezt - a rejtvények közül sokan úgy érzik, mint a korai börtönök rendszeres Zelda legendája cím. Ahelyett, hogy helyesen használná a több linket az Ön rendelkezésére, sokszor úgy érzi, mintha ugyanezt csinálná, amit rendszeres játékban csinálna. A fogás az, hogy ezúttal meg kell várnod, hogy az ismeretlen barátod felzárkózzon.
Készülj fel a klasszikusra A Zelda legendája, mint az akadályok lenyomása, de ezúttal együttműködve csinálhatsz 3 barátot!
A második probléma az, hogy maga a játék egyáltalán nem különösebben nehéz. Sok rejtvényt - amint azt korábban említettük - egyszerűsítették a többjátékos szempont kompenzálására. Ez teszi a játékot úgy érzi, furcsán elégedetlen, még a legnehezebb szakaszaiban. Még a játék végső főnöke - Vaati - meglehetősen könnyű legyőzni. Ez csalódás, és bár szem előtt kell tartanom, hogy ez az első kísérlet a multiplayerrel Zelda legendája a játékmenet nem rendelkezik semmilyen megváltó funkcióval.
Vaati főnökei csata két részből áll: bombák dobása a tornádóján, és ping-pong játék a szövetségeseivel, amíg megdöbbentődnek a színkódolt gyenge pontjaiban a megfelelő karakterrel.
A harmadik a játék versenyképessége. Míg együtt kell mőködnie, hogy haladjon tovább Négy kard, a játék minden egyes szakasz végén (igen, színpadon, nem börtönben) számít Önnek a gyűjtött rúpia. Bár ez szórakoztató lehet, az csökkenti a kirakós megoldásokra és a küzdelemre, hogy a sorozat ismert.
Az utolsó probléma egy fizikai probléma. Függetlenül attól, hogy a játék GBA-, DSi- vagy 3DS-verzióit játszik-e be, egy fontos problémát fog találni: megtalálni a többi játékost. Az utódjával ellentétben Négy kard kaland a Gamecube-on Négy kard nincs egyjátékos mód. Ennek eredményeként a játék szó szerint nem játszható le barátok nélkül. Továbbá, a játék a legélvezetesebb, ha legalább 4 játékos van jelen, mivel a rejtvények alkalmazkodnak a játékosok számához, és 4 játékos rejtvényei sokkal kihívást jelentenek.
Mint ilyen, legalább 3 másik embernek kell lennie a Zelda legendája: Link a múlthoz a Gameboy Advance patronok (és elegendő összekötő kábelek a 4 Gameboys összekapcsolásához) vagy 4 3DS vagy DSis a játékkal telepített játékkal, hogy teljes mértékben élvezhessék a játékot. Ez csak nem ésszerű erőfeszítés egy olyan játékra, amely alig 3 óra.
A prezentáció
A Zelda legenda: négy kard művészeti stílusban szenved. Míg más GBA Zelda legendája A játék nagyszerűen nézett ki a kéziszámítógépen, valamilyen oknál fogva a művészi irány egy kicsit leállt ezzel a játékkal. Gondolom, nem kellene ugyanolyan színvonalon tartani Minish Cap, ami két évvel később jött ki, de csak ... valami... erről a művészi designról, ami rám bújt. Talán ez a textúrák lapossága? Valami furcsa a spritek ellen a perspektíva ellen? Fogalmam sincs. Csak rossz, és nem tudom miért.
Ami a hangtervezést illeti ... ez ... rendben? Ez semmi esetre sem a legnagyobb Zelda legendája felállás, de meghallgatható. Valószínűleg nem segített abban, hogy a hang tömörítésre kerüljön, mert ez a cím megosztott egy játékkocsival Link a múlthoz. A 4-es valós idejű játéknak nem volt sok segítség a zene élvezetéhez. Legalább a Link kard-swing shrieks nem olyan rossz.
Az ítélet
A játék nem sérült. Mindent tudok mondani, ami pozitív A Zelda legenda: négy kard. Ez játszható, de ez nem élvezetes. Még három barátjával is, a játék egyáltalán nem nehéz, és a legtöbb élvezet az, hogy a játékot egy élő pokolba hozza a barátaidnak. A zene nem emlékezetes, a játékmenet nem kevésbé innovatív, és csak ... nem jó.
Ha megvan ez a játék - és három barátja is van - adj egy lövést. Ellenkező esetben ne menjen ki az útból, hogy játsszon. Ez nem éri meg az idejét. Általában én vagyok az első fickó Zelda legendája a játékok nagyszerűek, de erre nincsen semmilyen megváltó tulajdonság Zelda legendája spin-off.
A 8. T A Zelda Rewind Review legendája elején ezzel. Semmi jót nem tudok mondani Négy kard a GBA-ról. Talán tévedek, de ha én vagyok rajtad múlik - az olvasók -, hogy bebizonyítsák! Mit gondolsz erről a játékról? Van jó tulajdonságom, amit hiányoztam? Hagyja gondolatait az alábbi megjegyzések részben!
Továbbá, győződjön meg róla, hogy a jövőbeni felülvizsgálatokhoz, valamint a kardok és a varázslatos cselekedetekhez forduljon vissza ehhez a cikkhez vagy a GameSkinny kezdőlapjához, ahogyan az eredeti 1986-os kiadásból indulunk. Zelda legendája a NES - ről a 2013 - as kiadásáig Linkek a világok között a 3DS-en!
Vélemények ebben a sorozatban:
- A Zelda legendája (NES)
- A link kalandja (NES)
- Link a múlthoz (SNES / GBA)
- Link ébredés / link ébredési DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majora maszk / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Az évszázadok / Oracle évek Oracle (GBC)
- Négy kard (GBA)
- A szélhajtó (GC)
- Négy karddal kaland (GC)
- A Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom homokóra (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward kard (Wii)
- Linkek a világok között (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)