Visszatérés áttekintése - Metroid & colon; Zero Mission

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
Visszatérés áttekintése - Metroid & colon; Zero Mission - Játékok
Visszatérés áttekintése - Metroid & colon; Zero Mission - Játékok

Tartalom

A 6. napja Metroid Rewind Review itt van, és ezzel együtt nemcsak a Gameboy Advance-re térünk vissza, hanem Samus Aran első küldetésére is: Zero Mission.


Azok számára, akik nem tudják, Metroid: Zero Mission a Gameboy Advance-nál az eredeti remake volt Metroid (NES) ugyanazzal a motorral, amely hozzátett minket Metroid: Fúzió. Míg a játék 89 pontot kapott Metacritic, figyelemre méltó, hogy a játék a 90-es évek alsó-középső pontjának alsó végére esik, amit a franchise általában kap. Ezt szem előtt tartva visszatértem a középiskolás napjaimba, hogy egy fiatalabb, kevésbé tapasztalt Samus Aran-t újra meglátogassam Metroid: Zero Mission.

Ma 2004-re visszafelé fogjuk fordítani az órát, majd újra Metroid: Zero Mission a Gameboy Advance-nál, hogy megtudja, hogy a játék valóban megfelel-e az eredeti örökségének Metroid cím. Mint minden Visszatekintő visszajelzések, Samus a Zero Mission egy 2015-ös kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nincs nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól - vagy ebben az esetben a saját nosztalgiától. Semmi sem fogja elnézni ezt a játékot semmitől, amit ma - mint modern játékosok - elvárnánk a műfajtól. Most térjünk vissza Zebesbe a sorozat harmadik alkalommal Metroid: Zero Mission.


A telek

Látva Metroid: Zero Mission átdolgozza az eredeti NES-címet, úgy döntöttem, hogy egy kis időt - és a sajátomat is - mentem, csak azzal a változtatással, hogy Zero Mission teszi. Azok számára, akik nem látták az eredetit Metroid történet, megtalálhatja az én Metroid (NES) Visszatekintés.

Szeretném megkezdeni ezt a telek áttekintést azzal az első részletkel, ahol Samus megérkezik Zebesre, amelyben monológban mondja:

Zebes bolygó ... Egyszer hívtam ezt a helyet, békés időkben, sokáig, mielőtt a gonosz kísértett az alábbi barlangokban. Most pedig végül elmondom az első csata történetét ... Az úgynevezett Zero Mission.

-Samus Aran

Ami ebben a monológban érdekes megjegyezni, hogy Samus közvetlenül szól a játékoshoz, hogy elmondja a történetét arról, hogy mi történt először Zebesen. Míg ez a játék az eredeti játék közvetlen remake-jét jelenti, ez valóban tippeket ad Zero Mission egy kicsit más az események elmondása, mint a NES játék. Bár ez egyértelműen megmutatkozik a tényleges játékmeneten (mivel sok szakasz hasonló, de észrevehetően megváltozik, hogy jobban illeszkedjen a mechanikához) Metroid Fusion motor is), az is lehet, hogy az az oka, hogy a játék annyira jobb, hogy a visszajátszás Samus szemein keresztül történik. Lehet, hogy egyszerűen megcsúszom ezt, de van értelme.


Egy másik beillesztés az olyan behatolások alkalmazása, mint amilyenek a Metroid: Fúzió. Ugyanakkor egy figyelemre méltó változás a monológokról és a párbeszédekről a számítógéppel való eltolódás, többnyire sprite-art alapú vágások, amelyek megmutatják, hogy milyen események fognak megtörténni. Ezek magukban foglalják mindazt, amit az Anya-agy elejétől kezdve Samus belépett a Brinstarba, és Ridley-re érkezett a hajójára.

Azok számára, akik érdeklődnek az összes felvétel megtekintésére, az alábbi Youtube lejátszási listába kerültem őket, a spoilerek egy adott:

Ami a legfontosabb megjegyezni Zero Mission az az, hogy miközben az eredeti történetét ismeri fel Metroid (NES) A cím egy új történeti szegmenst is tartalmaz, amely az említett játék eseményei után következik be. Ez a híres "Zero Suit Samus kémkedési szakasz". Ez a szakasz áthidalja a különbséget Metroid / Zero küldetés és Metroid Prime (vagy Metroid II: Samus visszatérése attól függően, hogy melyik oldalon van legfontosabb canon? "vitát folytat.) Míg a Samus korábban a játékban megszerzi a Varia öltönyt, itt van, hogy végre megkapjuk a" Teljesen Powered Suit "-t, amit a játékosok jobban ismernek, ha minden játékot játszottak Metroid II tovább.

Ezeken a változásokon kívül Metroid: Zero Mission nagyon kevés más kínálat a történet szempontjából, a többit egyszerűen csak átmásolják Metroid (NES) már létrehozott. Az elvégzett változtatások azonban lényegesen javítják a játéktáblát az eredeti példány felett Metroid és adjon meg egy élénkebb élményt. A misszió idején még egy kis értelemben vettünk Samus bizonytalanságát, különösen a Zero Suit szakaszban, és gyengébbnek érezzük magunkat is, mivel fizikailag tehetetlenek vagyunk a Power Suit nélkül. A monológok, vágások és történetek keveréke a játékmeneten keresztül egyszerűen figyelemre méltó - semmit sem tudunk arról, amit a sorozat későbbi részleteiben vártunk.

MEGJEGYZÉS: Bár ez látszólag lényegtelen, úgy érzem, hogy megjegyezném, hogy Samus fali ugrása jelen van ebben a játékban. Ez ellentmond a Metroid-ban lévő plot-pontnak: Fusion, ahol Samus azt állítja, hogy nem tanulta meg a Wall Jumpot vagy a Shinesparkot a Super Metroid eseményeiig, mivel mindkét képesség jelen van ebben a játékban. Bár ez nem befolyásolja a végső felülvizsgálati pontszámomat, úgy gondolom, hogy a játékosok dönthetnek arról, hogy ez a hiba a történetmesélés szempontjából.

gameplay

A jó

Mivel Zero Mission ugyanazt a motort használja, mint a Metroid: FúzióA játék valóban csodálatos játékélményt nyújt. Kis változás történt a játék mechanikájában: a Super Missile elkülönül a rendszeres rakétáktól, és ennek eredményeként visszatér a „select button” (választógomb). Szerencsére ez nem tönkreteszi a játékmenetet, mivel a szuper rakéták ritkán szükségesek, és gyorsan kimerülnek a rendszeres rakétákra. Valószínűleg ez kis mértékű frusztrációt eredményezhet a játékosok számára, akik véletlenül használják a szuper rakéták értékes kínálatát, de ez egy olyan probléma, amely emberi hiba miatt elvethető.

Kraid visszatér Zero Mission, de hasonlít rá Super Metroid az eredeti helyett Metroid (NES) forma

Az ellenség változatossága bőven van Zero Mission az eredeti játék minden egyes ellensége újratervezte a spriteket, hogy megfeleljen a grafikus változásoknak a NES napja óta. Vannak olyan új ellenségek és akadályok is, amelyek hozzáadódtak a játékhoz is, mint például a király féreg főnöke, valamint számos más főnök, amely egyedülálló az adott verzióhoz Metroid. Főnökök visszatérnek Zero Mission a NES-címből is átdolgozták, hogy megfeleljenek Super Metroid a leginkább figyelemre méltó példa a Kraid, aki most 5 képernyőt vesz fel, mint a SNES játékban.

Csaknem minden probléma az eredetivel Metroid már foglalkozott Zero Mission köszönhetően a magfúzió motor. Most már az ellenségekre irányulhat, amelyek az Ön alatt vannak, és minden kár annyira megérdemelt, hogy egyszerűen csak egy régi NES "bővítse a játékmenetet". Hasonlóképpen eltűnt a használati útmutató is Zero Misison vesz Fusion a játékon belüli magyarázatok egy lépéssel továbblépnek egy olyan leltárképernyővel, amely a Samus arzenáljához szükséges összes információt biztosítja.

Ha a játékosok SA-X-t találtak fájdalomnak, ez a rész rémálom lesz a játékosoknak

A Zero Suit misszió hozzáadásával egyedülálló játékélményt nyújt Zero Mission, mivel a játékosok többre támaszkodnak a lopakodásra, mint bármely más Metroid cím. Egyenesen a SA-X részből magfúzióSamusnak el kell kerülnie az űrhajósok látóterét, amelyet az Anyahajón találtak a Chozodia templom felé vezető úton, annak érdekében, hogy megszerezzék a "Teljesen Powered Suit" -ot, vagy pedig azzal a következménnyel szembesülnek, hogy csak egy bénítóval van fegyveres. Ebben a szakaszban a mechanika sikeresen érezheti magát a játékosnak, mivel nincs hozzáférése az általunk felállított elemekhez, beleértve az energia-tartályokat is -, ami viszont növeli a játékba való bemerülést.

A rossz

Sajnos annyira Zero Mission hozza az asztalhoz, ugyanúgy elveszti. Korábban azt mondtam Metroid: Zero Mission volt a első Metroid címet, amit befejeztem. Nem mondtam azonban, hogy ez volt az első játszott. Nyilvánvalóan: a játék könnyű.

Az interneten talált bármely átjáró megmutatja, hogy mennyire egyszerű a nem csak a károk elkerülése, hanem az is, hogy visszaszerezze a játékosok nagyon kevés egészségét.

Míg a játék a legkisebb kárcsökkenés egyike a teljes sportban Metroid sorozata, ismét szenved olyan ellenségektől, amelyek nem tesznek elég kárt ahhoz, hogy úgy érezzük, mintha a halál kockázata lenne. Hasonló Metroid Prime, Zero Mission nagyobb nehézségi beállításokat kínál, de még a játék „kemény módja” alig tart gyertyát a puszta félelemre, hogy kárt okozhat Metroid: Fúzió biztosított, és csak a "Normál" játék befejezése után érhető el.

A játékosok valószínűleg emlékeznek erre a túlzásra, ami igaz a legtöbb játékra 2004 és 2012 között

Miért vált ez a kérdés még egyszer a megértésen kívül, de elképzelni, hogy ez nem más, mint a videojátékok elcsúszása, amit a játékosok a 2004-2012 közötti időszakban tapasztaltak, ahol a videojátékok általában szenvedtek a játékosok súlyos megtartásától. kézbesítéssel, 3 órás oktatóanyagot adva nekik a játékon keresztül történő tanulás helyett. Ezek az állítások igazak Zero Mission, mivel a játék úgy érzi, mintha a kezedet tartja. Bár vannak olyan területek, amelyek rejtve vannak a játékban, egyikük sem volt különösen nehéz megtalálni. Valójában sikerült 100% -os gyűjtési arányt kapnom 2 órás játékidővel "normál módban", útmutató nélkül, vagy tényleg megpróbáltam mindent megtalálni. Ez az első alkalom, hogy 80% fölött kaptam valamit az egész Visszacsatolás felülvizsgálata játék, és valóban beszél a játék viszonylagos könnyedségéről a többi 2D-vel összehasonlítva Metroid címei.

Az egyik lövés és a leggyakoribb ellenségek megállnak a pályájukon a jégsugárból

A nehézség azért is szenved, mert Metroid: Zero Mission hasonlít Super Metroid több mint Metroid: Fúzió. Mivel a Ice Beam már nem korlátozódik a rakétákra, mint a magfúzió, ez a játék jelzi a jég-plazma hullám-töltés sugár visszatérését. Valójában a játékban az ellenségek viszonylag alacsony egészségi állapota miatt ez a sugár jobban érzi magát a Hyper Beam-től Super Metroid ha megtalálta a Teljesen Powered Suitot. Ez némileg elhanyagolható, mivel a játék röviddel befejeződik, miután megkapta az említett öltönyt, de nem változtatja meg azt a tényt, hogy a Jégsugár talán a leginkább túlterhelt fegyver a 2D-s játékokban.

Bemutatás

Ismét mindent magfúzió igaza van Zero Mission újra. A sprites be Zero Mission szépek, és mindent meg kell tennie. A hátterek viszont stílusosabbak, inkább inkább egy képregény vagy manga, mint a technológiai tervezés. magfúzió. A hatás valójában ahelyett, hogy elveszne, mivel egyesek elvárják, hiszen az egész játék - beleértve a felvételeket is - úgy tűnik, hogy a mangai stílusokból a művészet irányába több irányítást mutat. Ez lehet a következménye Metroid manga, amely ez idő alatt megjelent, mivel a játék a későbbi vágásokban egy olyan visszacsatolással rendelkezik, amely egy keretet használ a mangától.

A manga és a játékon belüli sprite művészet képei egymás mellett

A designban kis részleteket is használnak Zero Mission, mint a Samus jelentősége, amikor ismét áthalad a zebesi tájban. Ez Samus első küldetése, és bár a játékmenet nem érzi magát úgy, mint a Samus tapasztalatlan, a megjelenése nem. Az ágyú karja mindig felállt, azt mutatja, hogy Samus még nem tanult meg, hogy a karja ágyújának kifelé tartása fárasztó. Samus tapasztalatlanságáról beszél a csatában, és a futó stílusa (miközben kissé ügyetlen, miközben megpróbálta másolni az eredeti példányt). Metroid) valójában úgy tűnik, mintha Samus ugyanolyan gonosz lenne, mint amit bármiért játszottunk Metroid cím első alkalommal.

Ezen a ponton a Visszacsatolás felülvizsgálata sorozat, nem hiszem, hogy valaha is mondtam semmit rosszról a Metroid cím, kivéve Metroid II. Ugyanez érvényes Zero Mission mint az eredeti remixei Metroid A soundtrack legkevésbé csillagok. Sokkal erősebb hangmotorral, Zero Mission képes az eredeti NES-cím már erős hangjelzései és boopjai egy 16 bites hangszerelt darabok szép dallamává változtatni. A tapasztalat egyszerűen csodálatos, amit meg kell hallani a játék során, hogy igazán értékeljük.

Az ítélet

Bár általában nem tetszik a nosztalgia használata a csalétek számára, Metroid: Zero Mission„s a teljes prezentáció nem érzi magát úgy, mintha az eredeti NES-címzett játékosainak lett volna tervezve. Ehelyett a játék frissnek érzi magát, egy olyan új játékos generációra tervezve, amely soha nem tapasztalta meg a NES-korszakot. Itt van minden, ami a NES-játékban van, és ez jobb.

Meg kell tennie, amit egy remake-nek kell tennie: újratelepítse a játékot egy újabb közönség számára.

Ha sok elemet használ, amelyek a 2D-s címekre kerültek az asztalra, Zero Mission kitűnő újrafelépést adott a NES forrásanyagának. Az egyetlen hiányosság, ami a játéknak van, az a játék eredménye, amellyel a játéknak együtt kellett működnie: a Metroid (NES) címet, amely a valóságban csak nehézségei és időigénye volt a kudarcai miatt. Bár ez nem mentsen meg ez a játék viszonylagos könnyedségét, akkor szemlélteti, hogy milyen kevés az eredeti Metroid az asztalhoz.

Ez azt mondta, adok Metroid: Zero Mission a 10-ből 6,5-ből, mivel valóban kellemes élményt nyújt, de végül elmarad, mert semmit nem adunk a sorozatnak. Míg személyesen szerettem volna 7/10 vagy 8/10 játékot adni, a pontszám inkább a nosztalgiára támaszkodott, mint a játék belsejére. Míg a játék újratervezi az eredeti példányt Metroid (NES) játék, nem tesz semmit a sorozat egészére. A felfedezés egyszerű, az ellenségek nevetségesek, és az eredeti hibáinak rögzítésével Metroid ez is teszi az élményt ... üresnek. Az a tény, hogy a játékban egy "Easy Mode" is van, úgy érzi, mint egy rajongó és a játékosok sértője, így ez talán az első alkalmi Metroid cím.

Ajánlom ezt a játékot az akció-platformer műfaj első játékosai számára. Bár azt is javaslom, hogy a legjobb módja annak, hogy megtapasztaljam az eredetit Metroid játék, azt tanácsolom a sorozat hosszú rajongóinak, hogy találjanak egy példányt, ahol a "Hard Mode" már kinyitva van, vagy egyszerűen csak a nehézség hiányát vette a sószemcsével. Ez egy szórakoztató játék, tényleg ez, de ez csak hiányzik ... valami ... ami nagyszerű Metroid játszma, meccs.

Győződjön meg róla, hogy ellenőrizze ezt a cikket, vagy a GameSkinny első oldalát a későbbi felülvizsgálatokhoz, ahogyan az eredeti 1986-ból indulunk Metroid a NES-ről a 2010-es kibocsátásra Metroid: Egyéb M. A következő áttekintésünkben az Aether bolygót fogjuk felfedezni Metroid Prime 2: Echoes. Addig ... Látom a következő küldetést!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samus visszatérése (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korrupció (Wii / Wii U)
  • Metroid: Egyéb M
Értékelésünk 6 Metroid: A nulla misszió sok problémát rögzít az eredeti Metroid (NES) címben; ez a játékot is könnyedén megkönnyíti. Felülvizsgálat: Gameboy Mi a mi minősítésünk