Visszatérés áttekintése - Metroid & lpar; NES & rpar;

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Visszatérés áttekintése - Metroid & lpar; NES & rpar; - Játékok
Visszatérés áttekintése - Metroid & lpar; NES & rpar; - Játékok

Tartalom

Az első visszacsatolási áttekintésemben világossá tettem, hogy nem fogok semmilyen játékot megmenteni a nosztalgia luxusával. Ma - az Metroid Prime: Szövetségi Erők bejelentés az E3-nál - naponta kezdem a Rewind-véleményeket, amelyek az egészet lefedik Metroid sorozat a kanonikus címekből, a Prime trilógiaig és még a spinoff Pinball címet is. Mielőtt eljutnánk az újabb játékokhoz, az elejétől kezdve: Metroid a Nintendo Entertainment System számára.


A telek

Míg maga a játék nem tartalmaz semmilyen telket, a játék történetét elmondja Metroid a használati utasítás. Az alábbi videó az eredeti szkenneléseit mutatja Metroid Észak-Amerikában kiadott használati útmutató, a játék megnyitó zenéjének nyugtató hangjai kíséretében.

Azok számára, akik nem élvezik az olvasást, az összefoglaló a következő:

2000-ben a C.C. számos bolygó létrehozta a Galaktikus Szövetség néven ismert kongresszust. Ez lehetővé tette a jólétet az érintett bolygók között, és a civilizáció virágzott, amíg a Space Pirates nem támadtak. A Galaktikus Szövetségi Rendőrség nem tudta legyőzni a kalózokat, és így a "Space Hunters" néven ismert harcosokat a bónuszok ígéretével küldték ki, hogy megállítsák őket.


A 20X5-ös C.C.-ben a Space Pirates megtámadta a "mélytér kutatási űrhajót", amely újonnan felfedezett életformát - a metroidot - tartalmazott. Attól tartva, hogy a metróállomások rájuk fognak használni, a Szövetségi Rendőrség Samus Aran helyet vadászó küldött, hogy megállítsa őket. Samus - a "legnagyobb vadászok legnagyobbja" - sikeresen befejezte számos missziót, amit mindenki teljesen lehetetlennek tartott. Val vel övé szuper cyborg hatalmak, Samus belép a Zebes barlangjaiba, és elpusztítja a gonosz óriás mechanikus szervezetet - az anya-agyat.

Visszatekintve a történetre Metroid A történet úgy hangzott, mint egy ötödik osztályos, amit az iskola rövid történeti megbízásaként írt volna. Az írás nagyon alapos, és némi betekintést ad nekünk, amit csinálunk: a nevünk Samus Aran, és célunk az, hogy elpusztítsuk az Anya-agyat. Elég egyszerű, és bár ez nem lenyűgöző és megragadó történet, akkor egy másképp sötét és pixellált univerzumba merít.


gameplay

A jó:

A 2015-ös visszatérés után nehéz megtalálni ezt a játékot. Az egyik legjobb tulajdonsága Metroid az a képesség, hogy új játékokat érjen el a játék során. Ezek a frissítések lehetővé teszik az új területek elérését, mint elődje Zelda legendája. Keverjük össze szoros és érzékeny vezérlőkkel, Metroid funkciók rendkívül jól, mint egy platformer.

A játék egyik főnöke - Ridley - legyőzhető anélkül, hogy kárt szenvedne itt.

Azok az ellenségek, akiket a játékban találkoznak, szintén egy plusz, mivel nagyon sokféle az, amit elvárhatsz szembenézni a Norfair vagy a Brinstar mélyebb mélyén. Az olyan főnökök, mint a Kraid vagy a Ridley, szintén tesztelik a játékosokat azáltal, hogy alternatívát biztosítanak a hasonló, platformos lövőktől elvárható rendszeres ugrás és lövés stílushoz. Megaman. A sorrend megszakításával bármelyik főnök bármikor kihívható, így a főnökök legyőzésének módszerei változnak a választott kurzussal. Ridley könnyen legyőzhető, ha befagyasztja tűzgolyóit a jégsugárral, vagy teljesen el tudja kerülni a támadásait a hullámnyaláb segítségével, és a színpad bal oldalán lőni.

Noha ezek a funkciók ígéretes játékot jelentenek, az életemben nem találok semmit, ami jó a játék játékmenetében. Azonban azt mondtam, nem kezdtem elírni a Rewind Reviews-t a gyermekkorom jobb bizonyítása érdekében, mint valaki más. Mint ilyen, nézzük meg most ...

A csúnya:

Azok számára, akik elolvasták az előző Rewind Review-t, elvárják, hogy megtalálja a "rossz" részt. Sajnos ez a játék nem garantálja ezt a részt. A játék egyszerűen nem öregszik jól.

A játék nem rendelkezik a feltárási játék legfontosabb jellemzőjével: egy térkép. Bár ez nyilvánvalóan az idők korlátja, a mai szabványok szerint bocsáthatatlan. A játék síkja nem ad semmiféle irányt. Míg a harmadik féltől származó útmutatók megmondhatják, hogy hová menjen, a játék nem kíván azok verhetetlenek. A játékosok, akik korábban nem haladták át a Zebes barlangjait, a játékmenet legalább 99,9% -ában elvesznek. Tegyük fel, hogy nincs mód arra, hogy kiderítsük, milyen panelek érhetők el bombákkal, rakétákkal vagy gerendákkal, és a játékosok úgy találják magukat, hogy a vezérlőjüket a képernyőn, mint egy FIFA '15 játékos, aki nem tud egyetlen célt elérni.

Azok az ellenségek, akik felülről merülnek, miközben egy mászó ellenség van jelen, "olcsó károkat" fog nyújtani a tapasztalatlan játékosoknak, akik nem értik a játék mechanikáját.

A játék nehézsége - hasonlóan - a konzol korlátaiból származik. A játék verte egy olyan játék, amit sok játékos valószínűleg nem ér el külső beavatkozás nélkül. A játék maga azonban sok szinten "törött". A játék korai szakaszaiban elpusztulhatatlan még az első szobákban is mivel csak 30-as egészséggel kezdődik, és nincs lehetőséged lőni az ellenségeket, amelyek a földön másznak. Bár ez nem egy fontos kérdés egy nyolc éves, aki egyszerűen élvezi a különböző lények lövöldözését, nem annyira élvezetes azoknak a játékosoknak, akik meg akarják verni a játékot anélkül, hogy minden egyes ellenség ívási helyét és mozgási mintáját meg kell tanulniuk. Ha egy korszerű játékot hasonló hiányosságokkal szabadítanánk fel, akkor játékjáték-problémát jelentene, hacsak nem a játék műfajának szándéka volt, és így a Rewind Review szabványosítja a bejegyzés eredményét a Metroid ennek eredményeképpen a sorozat t

Egy másik fontos kérdés az útmutató füzetre való támaszkodás. Enélkül a játékosok veszteséget szenvednek az általuk megszerzett elemekért. Teljesen semmi a játékban, amely elmagyarázza, hogy mit csinál a furcsa sárkányfotó vagy a kék labda. Bár ez bocsánatkérő Zelda legendája mivel tudnunk kell, mit csinál egy íj és nyíl, és mi remélhetőleg tudod, mi a bumeráng vagy egy bomba, Samus arzenálja nem olyan egyenesen előre. Míg a sugárfrissítések önmagukban magyarázhatók, ha valamit tüzelsz, a frissítések, mint például a bombák vagy a rakéták, arra engednek rájönni, hogy mit használnak (vagy néha hogyan használják őket).

Bemutatás

Metroid a A hangsáv nem jelent semmit, amit a Nintendo első párt címéből várnánk.

Kilenc-tíz esélye, hogy a fenti kép egy ismerős dallamot küld a gondolatokban Metroid sorozat veteránok. A bemutató az, ahol a játék valóban ragyog, még alázatos kezdetei is Metroid (NES) kívánja. A zene messze a legnyilvánvalóbb a NES könyvtárában, amely a játékosok számára a háttérzene széles választékát kínálja a címképernyőn belüli elszigeteltség érzésétől a Kraid témájának kénytelenségéig.

Másrészt a grafika szigorúan dátumozott. Míg sokkal keményebb voltam a játékmeneten, nehéz megalapozni a Nintendo Entertainment System azon képességét, hogy semmit sem tudna kiadni, mint amit a Metroid kínál. Azonban, Metroid a Sprite-alkotások tekintetében következetes. A kérdés egyértelműbb, ha összehasonlítjuk a játék főszereplőjét a Kraid főnökkel.

Bárki, aki még nem játszott Metroid az NES-en könnyen feltételezhető, hogy a fenti kép az Adobe Photoshop-ban készült, és nem a játék tényleges képe. Bár ez semmilyen módon nem jelent hibát, biztosan elveszi a játék grafikus összetevőjét, mivel ez nem az egyetlen eset, amikor Metroid nem kínál jól megtervezett spriteket. A legrosszabb a Ridley (ahogy a játékrészben látható), aki úgy néz ki, mint egy születendő magzat, és nem a tervezett sárkány-teremtmény.

Az ítélet

Míg Metroid Lehet, hogy a nap folyamán úttörő volt, a játék csak 2015-ben nem hívja újra a játékot. A játéknak nincsenek olyan összetevői, amelyek szórakoztatóak vagy funkcionálisak a műfajának. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a játékot nem szabad játszani. Ez egy nagyszerű játék, amikor arra gondolunk, hogy milyen messze van Metroid sorozatként jött létre, és még mindig játszható játék. Csak győződjön meg róla, hogy a számítógépét vagy okostelefonját a közelben tartja, ha csak megragad.

Ez véget ér az első napomnak Metroid Visszacsatolás felülvizsgálata sorozat. Győződjön meg róla, hogy ellenőrizze ezt a cikket, vagy a GameSkinny-t a jövőbeni felülvizsgálatokhoz, ahogyan az eredeti 1986-ból indulunk Metroid a NES-ről a 2010-es kibocsátásra Metroid: Egyéb M.

Vélemények ebben a sorozatban:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samus visszatérése (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korrupció (Wii / Wii U)
  • Metroid: Egyéb M
Értékelésünk 4 A Metroid nemcsak az alapító játék a sorozatban, hanem nagy önálló címnek is tekinthető. Nem. Felülvizsgálat: NES Mi a mi minősítésünk