Tartalom
A. T Metroid Rewind Review sorozat megérkezett, és ezen a ponton furcsa új területen felszámoltunk a sorozathoz. Miután Samus elpusztította az anya-agyat és megszökött Zebes-t a rajongó-kedvencben Super Metroid, a kibernetikusan fokozott akció hősnő eltűnt a memóriából. Miután a Gameboy Color és a Nintendo 64 korszak egészére nem kaptunk egyetlen említést, 8 évvel azelőtt, hogy a híres bounty space vadász visszatért a játék élvonalába, 2002-ben leszállt 2002. november 17-én nem egy, hanem két új játék került kiadásra. Ezek a játékok voltak Metroid Fusion a Gameboy Advance-on, és Metroid Prime a Nintendo Gamecube-on.
Mióta befejeztük a 2D felülvizsgálatát Metroid az utolsó Visszacsatolás felülvizsgálata, Azt hiszem, csak ésszerű lenne látni, ahol a 2D Metroid A játék azóta eltelt. Mint ilyen, először megnézzük Metroid Fusion, a 92/100 Metacritic gólt kapott, amely az árnyékában ül Super Metroid. Mint minden Visszatekintő visszajelzések, Metroid Fusion egy 2015-ös kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nincs nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja megmenteni ezt a játékot semmiből, amit ma - mint modern játékosok - elvárnánk a műfajtól. Most, hogy megvan a Fusion Suit, és megtisztítottam az X-Paraziták levegőjét, vessünk egy pillantást Metroid Fusion a Gameboy Advance-on.
Eltekintve: valaki másnak is nevezték Gameboy Advanced-nak? Csak rájöttem, hogy ez Előleg, nem Speciális ...
A telek
Metroid Fusion jelzi az első alkalommal, amikor a Metroid A játéknak szilárd grafikája van, és ez az első alkalom, hogy Samus Aran-nak (szöveges) hangot kap. A Samus belső monológjain és a Galaktikus Szövetség fegyveres fedélzeti számítógépével folytatott beszélgetésein keresztül megtudjuk, mi a mi közvetlen célunk a játék során, valamint több, a Samus bajba jutott múltja.
Ebben az intro filmben kezdjük Metroid Fusion a Samus eredeti fegyverhajóján. A Biologic Space Laboratories szervezet kutatócsoportjának testőrként való viselkedését követően Samus egy különös parazitával érintkezik, amelyet X-nek hívnak. A parazita nem mutat tüneteket, amíg a csoport már nem hagyta el az SR388-at, de aszteroid övéhez közeledve hősnőnk veszít eszméletét, legyőzte a fegyverzetét, és a BSL társaság legénysége meg kell menteni.
Nem tudta kikapcsolni a hatalmi öltönyt, miközben eszméletlen, Samus-t műtétbe vitték, ahol a páncélának sok része leválik, "drámaian megváltoztatva a megjelenését". Mivel azonban az X parazita már megtámadta a központi idegrendszert, egy vakcinát kellett létrehozni. A baba metroidjainak maradványai felhasználásával a Samus vakcina hatékonyan emberi / chozo / metroid hibridré vált.
A helyreállítás után Samus megrendeléseket bocsát ki a BSL kutatóállomáson található robbanás kivizsgálására, ahol az SR388 küldetésükből származó példányokat tartottak, valamint az öltöny fertőzött darabjait. Mivel a saját hajója megsérült, a Galaktikus Szövetség, valamint a fedélzeti számítógépe, amellyel a régi parancsnoka után "Ádámnak" nevezi, Samusot egy új fegyverrel párosítja.
Spoilerek indítása
Ahogy a játékosok tovább haladnak magfúziótörténetét megtudják, hogy a kutatóállomást az X túllépte, az embereket zombikba, a lények biológiai fegyverekké alakította. Még ennél is rosszabb, hogy Samus régi hatalmi öltönye SA-X (vagy Samus Aran-X) néven ismert teremtményré vált, amelynek egyetlen feladata az X paraziták fedélzetén való védelme az egyetlen természetes ragadozójuktól - a metroidtól. Kényelmesen, ez azt jelenti, hogy megöli Samust.
Ahogy a játékosok előrehaladnak a történeten, megtanulják az X képességeinek nagyságát. Megtudjuk, hogy a parazita nemcsak a szervezeteket, hanem a számítógépeket és a robotokat is megfertőzheti. Azt is megtudjuk, hogy a Galaktikus Szövetség klónozta a metidákat, a veszélyes alfa-, gamma- és még egy omega-metro-fázisban is növelték őket. Metroid II: Samus visszatérése. A hírek nyilvánvalóan felborítják Samust, és elkezd vitatkozni a számítógéppel, aki ragaszkodik ahhoz, hogy az X-et és a metrókat a Galaktikus Szövetség társadalmának javítására használják.
Amikor Samus úgy dönt, hogy összeomlik az állomást az SR388-ra, hogy megölje az összes metrót és X-et egyszer és mindenkorra, megkapjuk a következő jelenetet:
Samus akkor indul ki, hogy elindítsa az állomást SR388-ba, valamint legyőzte az SA-X-et és az Omega Metroidot. Hajó nélkül menekülni (feltételezve, hogy a fent említett Omega Metroid megsemmisíti) Samus elfogadja sorsát. Ekkor a Samus megmenti az Etecoons és a Dachora, akit a játékban korábban lakott fedélzetről bocsátott ki, aki átvette a parancsnokságot.
A spoilerek vége
Metroid Fusion kitűnő munkát végez egy történet elmondására anélkül, hogy túl sokat mondana. Gyors játék- és splash-művészeti vágásokkal, valamint a Samus-monológokkal és az "Adam" számítógéppel folytatott párbeszédekkel valóságos betekintést nyerünk nem csak a Metroid világegyetem, hanem a Samus karakterébe is.
Nem tudok segíteni, de úgy érezni, mintha mindenki elfelejtett volna ilyen monológokat, mint amilyenek itt voltak Metroid: Egyéb M ...Megtudjuk, hogy Samusnak nincs bizonytalansága. Samusnak van egy „névtelen félelme a szívében”, amikor megközelíti a BSL-állomást, nem szereti a „tompa, számítógépes CO” -ból érkezett megrendeléseket, és annak ellenére, hogy először nem tetszik a számítógépnek, tiszteletben tartja azt, ironikusan megnevezve a régi barátja után Adam Malkovich.Bár ez a játék végső soron egy 2D-s platformer, mint minden Metroid cím előtt Metroid Fusion A Samus Aran átugrik a bőréből, mint egy lapos karakter, és először háromdimenziós jellegű. Csak ez az oka van Metroid Fusion az összes előző Metroid címek a telek alapján, ami még egyenletes Super Metroid nem sikerült.
gameplay
A szépség:
Csak Super Metroid "gyönyörű" részt kapott a cikk előtt, és jó oka van ennek a játéknak is. Valójában ez az oka Metroid Fusion megérdemli a "szép" szakaszt, mint Super Metroid a * gyors sebességfokozó * Metroid Fusion a végső 2D Metroid tapasztalat.
Most, hogy a rajongók megnyugodtak, itt vannak az okok, miért ...
Bár ez elég Metroid magfúzió visszaállítja a szűk ellenőrzéseket és az ugrást Super Metroid - az ismeretlen okok miatt sikerült tönkretenni a játékot, és csaknem minden fegyvert visszahoz Super Metroid a szörnyű gombok leképezése nélkül. Olvasók, akik követték a sorozatomat Metroid a vélemények erre emlékeztetnek Super Metroid "túl sok gomb racionális ok nélkül" szenvedett. Azok számára, akik nem tudják, a Gameboy Advance-nak nincs két gombja - mind fizikailag, mind irányításban. Természetesen beszélek a nevetséges "tétel törlés" és a "futás" gombokról.
Ban ben Metroid Fusion mindkét gombot eltávolították a kézi eszköz korlátai miatt, és ezek egyáltalán nem hiányoznak. Valójában, mint ahogy Metroid II: Samus visszatérése grafikus korlátai voltak, amelyek arra kényszerítették a fejlesztőket, hogy dolgozzanak körülötte (és végül jobb terméket készítsenek), így az X és Y gombok eltávolítása is magfúzió arra kényszerítette a fejlesztőket, hogy a sebességnövelő és más eszközök működjenek.
A Shinesparking sokkal könnyebb (és szórakoztatóbb), ha csak egy kézzel kell használnia a sebességnövelő frissítés aktiválásáhozMivel a shinesparking szükséges része Fusion Szintű kialakítás, a sebességnövelés csaknem minden területen szükséges a megszerzése után. Futtatás gomb nélkül magfúzió ehelyett egy lendületalapú ellenőrzési rendszerre támaszkodik. Ennek eredményeként a Samus valójában nem kezdődik el "kb. A legjobb rész? Ez nem kényszeríti a szintmérést magfúzió hízelegebbé vagy szélesebbé válik, mint az Super Metroid, és valójában pontosabbá teszi a platformokat, mint valaha.
A másik javítás a rakétarendszer. Ahelyett, hogy megnyomnánk a választási és futási lehetőségeket a rakétákkal, a szuper rakétákkal, a hatalmas bombákkal, a markoló gerendákkal és így tovább, egy egyszerű tiszta rakétafunkcióval látjuk el, amely ugyanúgy frissíti a tápfeszültséget. Mint ilyen, a jégrakéta, a diffúziós rakéta és a szuper rakéták egymásra helyezik, hogy a játék végéig szuper jég-diffúziós hasznos terhelést hozzanak létre.
Az olvasók emlékeztetnek arra, hogy panaszt tettem Super Metroid hogy a rakodó gerendák miatt a Samus túlzottan érezte magát, és tönkretette a játék későbbi részét. Azonban a Metroid Fusion nem ez a helyzet. Egy félig alkalmi rohanás magfúzió 78% -os teljesítési arányt hagyott, ugyanaz, mint amilyen volt Super Metroid adjon vagy vegyen 1-2% -ot.
A késői játék során elért eredmények drámaian eltérőek voltak. Ennek első oka az, hogy a páncél frissül magfúzió ne fokozzák a Samus védelmét annyira, mint amennyit csinálnak Super Metroid. Tény, hogy nem Metroid Prime és Zero Mission, magfúzió ténylegesen a legalacsonyabb a védelem növekedése a Varia öltönytől, mivel csak 40% -os kárcsökkentést biztosít. t magfúzió 50% - kal szemben Szuper. Továbbá a Gravity Suit csak 70% -kal csökkenti a károkat, szemben a (50 + 25%) -kal, amikor a Gravity és Varia mindkettő aktiválódik Super Metroid.
A diffúziós rakéták és a szuper rakéták az R gombbal változnak, így a kiválasztási gombbal könnyebben elérhetők, mint a kerékpározásA gerendák és a rakéták maguk is nem olyanok, mint "túlhajtott". A jégsugarat az új jégrakéta felé mozgatásával drámai módon megakadályozza Samus képességét az ellenségek befagyasztására. Szintén a diffúziós rakéták megkövetelik, hogy a rakétákhoz hasonlóan a rakétákat feltöltsék, hogy teljes hatásuk legyen. Mindezek a változások, valamint az ellenség erősebb és nehezebb megölése, talán az egyik legegyensúlyozottabb Metroid címek.
Az ellenségek témájában magfúzió a legtöbb főnök nagy dobást fog kezdeni, mielőtt elkezdenek pirosra fordulni (ami azt jelenti, hogy az egészségük alacsony), és ez alatt az idő alatt minden egyes energiatartályt megszerzett eltöltésre kerül. Nem csak ezt, hanem a Core-X-et, amely a főnök legyőzése után jelenik meg még mindig megpróbál megölni.
Várj ... nem öltek meg ?!A pókszerű Yakuza főnök például legalább négy energiatakarékossági tartályt húzott le könnyedén egy láncos megragadó szerelő miatt, aki több halálesetet hozott, hogy bölcsen dolgozzam ki a stratégiából. Eközben a főnökök, mint az SA-X, majdnem két teljes energiátartályt vesznek le minden találattal a találkozások során. Mindezek a károk általában egy vagy két energia tartályt hagytak a későbbi főnökökre (mindegyik harcot körülbelül 6-10-re kezdtem a játékban lévő távolság alapján). sokkal törékenyebb Fusion Suit.
Ez a vágy, hogy erősebb legyen, egy másik dolog, amit ez a játék jobb. Metroid Fusion úgy érzi, mint egy helyreállító beteg. Ha Super Metroid mesélte el a történetet a játék során Metroid Fusion még jobban elmondta, hogy még mindig használja a szöveges elbeszélést. Az első pillanatok alatt (sőt, valószínűleg addig, amíg legalább 3 energiatartályt nem talál) gyengének érzi magát. Samus majdnem minden egyes ellenségnek meghal, függetlenül attól, hogy a lassú és gyenge zombi kutatók vagy az 1. szektorból érkező reménykedő hornoadok úgy érzik, hogy nulla esélye van a túlélésre, mint ahogy azt a számítógép mondja.
Az elszigeteltség érzése Metroid a számítógép jelenléte sem ismert. A BSL állomáson való utazás közben állandóan úgy érzi, hogy az SA-X vadászik, még akkor is, ha nincs ott. Első megjelenése után a felvonókészülékben aggódtam, hogy Samus klónja utánam jön, és minden alkalommal, amikor megmutatta, a légkör megváltozott a sötétben világító lámpákkal, és a hang nem más, mint a szívverés és a nyomdok.
A falak lógása egy egyszerű koncepciónak tűnik, és új lehetőségeket nyit meg a színpadtervezéshez és a főnök csatákhoz.A játék néhány új mechanizmust is biztosít a Metroid franchise. A létrák, a párkányok megragadása és a majom-bar-es hegymászás új módszereket hoz létre a főnökök elleni küzdelemben és a felfedezésben. A játék objektív rendszere is új rejtvényeket teremt Super Metroid nem lehetett volna a játékhoz kapcsolódó történet nélkül. Add hozzá ezt a tényt magfúzió visszahozza majdnem minden egyes öltöny frissítését az előző játékokból, miközben még pár eredeti fegyvert is hozzáad, és nincs több bizonyítékom Super Metroid fanboys, hogy valójában magfúzió ami megérdemli a végső nevet Metroid tapasztalat.
A rossz:
Nagyra értékelem a hangulatot, a számítógépet, de nagyra értékelném, hogy még többet tudok visszatérni az 1. szektorba ...Az integritás érdekében azonban nem mondhatom ezt Metroid Fusion nincs saját hibája. Mint korábban említettük, a játék egy lineáris narratívet követ. Mint ilyen, kevésbé rendelkezünk mozgástérrel a feltárás tekintetében, mint amennyit tettünk Super Metroid. Bár ez nem szörnyű dolog önmagában, „rossz” a játék a kutatási műfajban, mivel minden egyes játék a sorozatban egészen addig a pontig, amíg a játékosok el nem érik a kívánt területet mindaddig, amíg megvan a szükséges elemek . Egy másik kis probléma a szekvencia szünetek hiánya, mivel a játék elhagyta a módját, hogy megakadályozzák ezeket. Meg kell jegyeznöm azonban, hogy van egy titkos húsvéti tojás a dedikált sorozatok megszakítóinak számára, ami egyébként nem hozzáférhető kivágások formájában van, amit a számítógép megszakítja a negyedik falat, és azt mondja: "Kíváncsi vagyok, hogy hány játékos fogja látni ezt az üzenetet?
Bár azt állítom, hogy ez jó módon befolyásolja a játékmenetet, mivel bizonyos tételek csak bizonyos időpontokban szerezhetők be a játékban, arra kényszerítve a játékosokat, hogy alaposabban vizsgálják meg a folytatást, végső soron objektív elmulasztása a franchise fő értékesítési funkciójának követése. Ez azt jelenti, hogy semmi igazán nem lehet panaszkodni. Komoly vagyok. Veszteséges vagyok.
Bemutatás
Hasonló Super Metroid, magfúzió egyáltalán nem öregedett a grafika szempontjából. A Gameboy Advance címhez használt sprite képek a 32 bites grafikáknak köszönhetően rendkívül részletesek, még részletesebbek, mint elődje. A művészeti stílus is nagyon illeszkedik a Metroid A cím, mint kisebb lények undorítónak vagy hátborzongatónak tűnnek, míg az X parazita által érintett nagyobb főnökök a rémálomtól a rémálom-üzemanyagig terjednek. Mint ilyen, a játék kihasználja a Gameboy Advance feldolgozási teljesítményét, és a mai napig csodálatosnak tűnik. Figyelembe véve a Wii U port 1080p kimenetét, és a képpontok simítása, és van egy játékod, amely valóban túlélte az idő próbáját.
Samus láthatóan gyengébb, mint amilyen volt Super MetroidA művészetben sok apró részlet is van, amelyek megpróbáltak legyőzni, hogy milyen nagyok. Samus jelentősége kiváló példa erre. A bal oldali képen látható, hogy Samus be van kapcsolva Metroid Fusion alulról fogva tartja a karját. Hasonlítsa össze ezt a képet, amit a Samus keze jobbra mutatott, amikor a nyitó részén volt (ahol egészséges volt), és ugyanaz a sprite, hogy az SA-X a vadászat közben használja. A művészet szépen magába foglalja azt, amit Samus érez. Ő gyengébb, ő fut, és ő próbál túlélni. Samus már nem az a túlságosan erős karakter, amiben volt Super Metroid, és az egyetlen gondja a küldetésének befejezése, ugyanakkor életre keltette.
Másfelől a hangtervezés semmi, ami a Nintendo-címtől elvárható. Ellentétben a Gameboy kézi ősével, Fusion A zene valójában magával ragadja magát a helyzetben. Vegyük például a Sector 2 (TRO) dzsungel ihlette verteit, vagy a Sector 4 (AQA) víz alatti csúcs-toe-szerű jegyzeteket. A játék valóban megérti, hogyan meríthet egy olyan zeneszerzőt, aki zenét éppúgy használ, mint elődjét a SNES-en. Az enyém személyes kedvenc pályája az a dallam, amely akkor jelenik meg, amikor az SA-X-et észleli, mivel jogszerűen pánikba került, amikor megpróbáltam elmenekülni a vérszomjas klónból. A hangsáv önmagában nem teszi meg a játék igazságosságát, mivel valójában a zenével párosított hanghatások olyan környezetet hoznak létre, amely éppen nem hozható létre a magányos hangokkal.
Az ítélet
Nem tudom, hogy az életemben valami rosszat mondjak Metroid Fusion. A hardverkorlátozások mellett (amiket mindig arra kényszerítek, hogy figyelmen kívül hagyjam az egyes felülvizsgálatokat) nincs semmi panasz. Tény, hogy azt mondanám, hogy ha ez a játék HD-remake-t kapna 3D-s modellekkel, vagy ha egyszerűen csak magasabb minőségű művészetet kap, úgy érzem, mintha a játék valóban rosszabb lenne. A játék egyaránt hangzik mind a játék, mind a prezentáció bölcsen egy olyan történetgel, amely ténylegesen a bootolásra szolgál. Minden egyes korábbi játékban jelenlévő játékprobléma eltűnt, és bár a játék egy kicsit korlátozottabbnak tűnik a feltárás szempontjából, a játékban végzett fejlesztések messze felülmúlják a kisebb hibákat.
Mindezek végül papíron kerülnek, a 9/10-es játékot és a kötelező játékot ajánlom. A játék semmilyen módon nem újítja fel a műfajot, de végrehajtja a lehető legjobban működő munkát.
Ez azt jelenti, hogy a nehézség miatt egyszerűen nem ajánlom kiindulópontként. Játékosok, akik nem tapasztalták a Metroid játék előtt meg fog halni ... sokat. Komoly vagyok. Játék Super Metroid vagy bármely más 2D Metroid játék előtt. Csak el tudom képzelni, hogy milyen a japán-exkluzív Hard-Mode.
Mi a véleményed Metroid Fusion? Megdöbbent a játék Super Metroid ahogy azt állítom, vagy a sorozat plakát gyermeke magfúzió olyan betegnek tűnik, mint a Samus ebben a játékban? Hangolja meg véleményét az alábbi megjegyzések részben! Győződjön meg róla, hogy ellenőrizze a cikket, vagy a GameSkinny első oldalát a későbbi felülvizsgálatokhoz, ahogyan az eredeti 1986-ból Metroid a NES-ről a 2010-es kibocsátásra Metroid: Egyéb M. Ideiglenes szünetet fogok venni a hétvégén, hogy felzárkózzak, mivel úgy tűnik, hogy elveszett Metroid Prime 2: Echoes... Addig is láthatod a következő küldetést!
Vélemények ebben a sorozatban:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Samus visszatérése (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Korrupció (Wii / Wii U)
- Metroid: Egyéb M