Review: Stellaris

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 15 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Review: Stellaris - Játékok
Review: Stellaris - Játékok

A long time ago, in a galaxy far far away, there wasn’t a clash between the dark side and the light side. Oh no, what existed was the fledgling Tibrim race struggling to form a new galactic imperium in a vast universe.The Tibrim are a feline-like nomadic people, travelling from planet to planet in order to acquire resources. They worship the suns and stars as their deities due to their life bringing and life taking abilities. Though they still practice slavery in order to sustain themselves, they are capable warriors and brilliant engineers so are far from a primitive people.


stellaris a Paradox Interactive legújabb ajánlata Városok: Skylines). Ez része a nagy stratégiai műfajnak, amelyet a Paradox jól ismert. A korábbi műsorok lejátszása ebben a műfajban (Europa Universalis IV, Victoria II és Crusader Kings II) ezt biztonságosan mondhatjuk stellaris a legtöbb új játékos barátságos, így nagyon hozzáférhető, ha még soha nem játszottál egy nagy stratégiai játékot. Míg a játék elején néhány előre beállított fajt kínál, az igazi varázsa a saját fajok készítésének képessége. Elég sok minden nyitva áll a testreszabásra, az Ön vezetője sajátosságaitól az egyszerű kérdéssel, hogy a hajók hogyan közlekednek az univerzumon. Háromféleképpen lehet utazni, a legegyszerűbb a Warp Travel, amely lehetővé teszi, hogy a rendszerről szabadon ugorjon, de a leglassabb. A Hyperspace gyorsabb, de csak hipersávokkal lehet utazni. Az utolsó lehetőség a féreglyukak, amelyek a leggyorsabbak, de nyilvánvalóan szükség van a féregjárati kapukra a hajók számára, hogy mozogjanak.


A tibirai versenyt kezdtem a Tibrim-rendszerben, egy Tiberium-bolygóval (nem egészen egészséges név, ha ismeri a stratégiai játékokat). Az első dolog az volt, hogy stabilizáljam az energiahitelek és ásványi anyagok gazdaságát a bolygók felszínén lévő struktúrák elhelyezésével, és a populációkat futtatni őket. A Tibrimben és a szomszédos rendszerekben is bányászati ​​állomásokat építettem. Ahhoz, hogy erőforrásokat lehessen betakarítani és bolygónkat gyarmatosíthasson, a tudományhajóit használnia kell a rendszerek felmérésére. Az egyik ilyen felmérési misszióban J'zargo kapitány a tudományos hajóból érkezett Moonsugar felfedezte a játékom első idegen kapcsolatait. J'zargonak sikerült elmenekülnie az úgynevezett Beta Aliens-szel való konfrontációval, bár rájöttem, hogy szükség van az Open Circle Flotta létrehozására. Ez a nagy flotta megvédené a feltörekvő Tibrim Birodalmat minden belső és külső fenyegetettől.


Mint korábban említettük, mindent stellaris nyitva áll a testreszabásra, beleértve a hajókat is. Mindent a páncélból, a villamosenergia-generátorokból, a pajzsokból, a motorokból és a többiekből a társadalom, a fizika és a technika területén végzett technológiai kutatással lehet fejleszteni. A Tibrim tömegvezérlőkkel indult (más lehetőségek közé tartoznak a lézerek és a nukleáris rakéták), így a Khajiit osztály és az Elsweyr osztály korvettái egy kicsit aluljárók voltak, bár Maiq admirális vezetésével a Beta Aliens elleni küzdelem. Ez megnyitotta annak a lehetőségét, hogy a jelenleg biztonságos Lando-rendszerben egy bolygót gyarmatosítsanak (és ezt nem neveztem el.) A kolonizációs hajót gyorsan felépítették (hosszú ideig várakozás a kutatásra), és a Sanctuary települése alapult. a sivatagi bolygók egyike, bár rájöttem, hogy a gyarmatosítóim nem voltak egyedül ezen a bolygón. A kolonistáim mellett egy primitív madárszerű faj is élt. Most a Tibrim egy idegengyűlölő ember, és élvezi a rabszolgák luxusát, így természetesen engedtem, hogy a gyarmatosítók rabszolgává tegyék őket! A következő években a dolgok nyugodtak voltak, mivel a Tibrim új technológiákat kutatott, javította a gazdaságot, frissítette a flottát az Emancipator osztály megsemmisítőkre, valamint felfedezte a galaxist és találkozott más kisebb országokkal. Akkor katasztrófa! Az aszteroidát szentelték szentély felé, korlátozott időre volt szükségem, hogy megakadályozzam, hogy a bolygó befolyásolja. Az Open Circle Flotta a hatalomot öntötte a meghajtókba, hogy elérje a kolóniát. Elfojtották az aszteroidát, de még mindig a Sanctuaryba csapódott. A település túlélte, de egyáltalán nem volt hatalom vagy élelmiszertermelés. Úgy tűnik, minden elveszett, de talán csak talán vissza tudom térni.

Ez az, ahol állok a jelenlegi játékomban, bár figyelmeztették, hogy a végső játék eseményekre nézek, mint például a robot felkelése (Igen, a Skynet történhet emberekkel) vagy egy extra galaktikus invázió. Még egy felfedezett birodalmat is felfedeztem, amit szívesen csinálok, mert néha saját gyűrűs világaikat birtokolják. Nem fogok cukorbevonni a dolgokat, és azt mondom, hogy ez a játék tökéletes. A korai játék tele van akcióval, amikor megalapítja birodalmát, összegyűjti az erőforrásokat és megpróbálja megakadályozni, hogy ezek a gomba emberek meggyilkoljanak. A Mid-Late játék eléggé lassú lehet hosszú ideig tartó kis cselekedetekkel, amikor megpróbálsz más birodalmat próbálkozni anélkül, hogy ellenséget okoznád, akik meg tudnák törni Önt. Végül mindent meg fognak vizsgálni, és jó gazdasággal rendelkeznek, miközben azon tűnődnek, hogy a földön mi a következő lépés. Biztos vagyok benne, hogy a jövőbeni frissítések és az ingyenes tartalom javítani fogja ezt, ahogy más paradox címeknél is.

A játékot úgy is tervezték, hogy támogassa a modokat, így várom a teljes értéket Csillagok háborúja átalakítás. Most a Warhammer 40K A mod a munkákban van, és hallom a pletykákat a Tömeghatás mod. A Paradox a múltbeli játékokban nagyon támogatta a moddereket, így látom, hogy ez a játék hosszú élettartamú. Azt is kijelentették, hogy a jövőben rengeteg DLC ​​lesz, amit alaposan várok. Most, ha senkinek nincs kifogása, van egy településem, hogy újjáépítsem és galaxis hódítson. Kharjo!

Értékelés 9/10

Elérhető: Steam, Weboldal

Ár: 29,99 £, 39,99 $

Minimális:

  • memória: 2 GB RAM
  • feldolgozó: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz vagy Intel Core 2 Quad 9400 @ 2,66 Ghz
  • Grafika: AMD HD 5770 / Nvidia GTX 460, 1024MB VRAM.
  • OS: Windows 7 x86 vagy újabb
  • Internet: Szélessávú internet-kapcsolat
  • Merevlemez: 4 GB szabad merevlemez-terület

Ajánlott:

    • Memória: 4 GB RAM
    • Processzor: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz vagy Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
    • Grafika: AMD HD 6850 / Nvidia GTX 560TI, 1024MB VRAM
    • OS: Windows 7 x64 vagy újabb
    • Internet: Szélessávú internetkapcsolat
    • Merevlemez: 4 GB szabad merevlemez-terület
Értékelésünk 9 Stellaris, a végső határt hozza a számítógépedhez, lehetővé téve az álmaid galaktikus birodalmának felépítését.