A XCOM Enemy Unknown & colon áttekintése; Aliens Invade & excl;

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
A XCOM Enemy Unknown & colon áttekintése; Aliens Invade & excl; - Játékok
A XCOM Enemy Unknown & colon áttekintése; Aliens Invade & excl; - Játékok

Tartalom

Az idegenek betörnek! De ne félj, XCOM a helyszínen van! A Firaxis kiadott egy modern PC-t a régi XCOM ellensége ismeretlen játékostól, és ez a legújabb DLC bővítés, Slingshot.


Mi az a XCOM?

A XCOM egy régi, felülről lefelé, fordulópontra épülő, stratégiai RPG, tele van mikrovezérlő egységekkel és bázisokkal, a termeléssel és a különböző országoknak a Földön való boldogságával. Amikor az idegenek behatolnak, a Föld zenekar országai együtt alkotják az XCOM-ot, ellenintézkedést jelentenek az invázió megállítására. Az idegenek elleni küzdelem jól és jó, de az XCOM valódi kulcsa mindig megtanulta a csatákat választani. Nem tudsz mindenkinek segíteni, és az idő ugyanolyan fontos, mint a pénz. Ha küldené csapatát, hogy ellenőrizze az UFO leszállását Prágában, vagy félúton repülsz a világon, hogy megállítsa a pánikot Dél-Amerikában?


Ez csak egy a sok kérdésből, amiket a dolgok során kérdezhetsz meg. Amikor a misszió véget ér, elveszed a katonáidat (bárki, aki legalább fennmaradt) vissza a bázisodhoz, és bármi idegen technikával, amit megkaphatsz tovább. Az XCOM egy másik nagy része az idegen fegyvereket és a technikát, valamint a fordított tervezést vette figyelembe, hogy a katonákat, repülőgépeket és bázist jobban felkészítse. Új fegyverek, szkennelési technológia, minden kis segítség.

Szóval mi más?

Könnyen elengedhetjük, hogy a fanboyizmus bejusson, és azt mondják, hogy a játék félelmetes, de nem fogom megtenni. Sokat változott az eredetik és a Firaxis elképzelései között. Az egyiknek nem kell 15 újoncot hoznia, hogy húskapocsként működjenek. A kezdeti csapatméret négy, és legfeljebb hatra bővíthető. Ennek fő érve az, hogy mivel kevesebb katona van, jobban kötődik hozzájuk, és annál is inkább elveszíti az embert.


Úgy van. Amikor egy katona meghal, elmentek. Örökké. Ne menjen el, ne gyűjtsön 200 dollárt. A taktikai döntések, a fedél használata és a megfelelő felszerelés az, ami életben tartja az embereit, nem pedig az újoncok öngyilkos bombázását idegenek. Annak érdekében, hogy ellensúlyozzuk a veszteség könnyűségét, a katonák osztályokat és különleges képességeket szereznek, és nehezebbé teszik őket, hosszabb ideig tartanak, és néhány csodálatos eszközzel rendelkeznek a csatatéren.

Négy osztály áll rendelkezésére a katonák rendelkezésére, amelyeket véletlenszerűen választanak ki, amikor egy újonc "rangsorol". Assault, Support, Heavy és Sniper. Mindegyiknek sajátos módja van arra, hogy az idegeneket egy forró halálos csésze hozza. A támadások nagyok a rövid hatótávolságú fegyvereknél, felkelnek az ellenség arcán, majd kiszállnak. A nehézfegyverek katonái rakétavetőket hordoznak, és nagyszerűek ahhoz, hogy nagy ijesztő ellenségeket tartsanak elfoglalva azzal, hogy elnyomják őket, vagy halottak. Támogatja, hogy a lehető legtöbbet hozza ki a Medpacks-ből, és szórakoztassa a kis trükköket, hogy a katonái jobban teljesüljenek, és az idegenek rosszabbul! És a Sniperek elég nyilvánvalóak, és hatalmas károkat tudnak kezelni a nagy választékból.

Egy másik jelentős különbség az eredetivel szemben, egy többjátékos komponens hozzáadása. A játékosok egyetértenek egy "pontértékkel", és elkezdik a csapatok kiválasztását. Ebben az üzemmódban keverhetjük össze, hogy az idegenek és az emberek egymás mellett harcoljanak, és a pontrendszer lehetővé teszi, hogy felszerelje a harcosait, hogy bármi legyen, egy pár fedett szuper katonától egy idegen rajtig!


A legnagyobb különbség azonban messzemenően az alapoknak kellene lennie. Vagy alap. A korábbi XCOM-játékokban annyi bázist kaphatsz, amennyit csak tudtok fenntartani a világ minden tájáról, és időnként meg kell védenie őket az idegenek támadásától. A XCOM: EU-ban van egy bázisa, és soha nem kell megvédenie. Nem mondhatom, hogy tetszik. Olyan idegenek csapdába esett, akiket a folyosók labirintusába vezettek, hogy őrülten vezessék őket a végzetükhöz, de nem lehet mindent.

Szóval, jó?

Nos, ha a turn-alapú stratégiai RPG-k rajongója vagy, és szereted a büntetlenül kemény játékokat, ez az Ön számára. Elképesztő érzés az, hogy egy idegen közlekedési hajót elpusztítanak, megmentik a polgárokat a pánik küldetésből, és az első pszichés katonát felszerelik a páncélzattal és a plazma fegyverekkel. Sok kemény munkát és elkötelezettséget vesz igénybe, hogy elhúzódjon, de megéri.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Ez nem az eredeti, de azt hiszem, ez a legjobb, ha visszanézzünk a korábbi dicsőségére, anélkül, hogy sok a rendetlenség és a korlátozások, amelyek hajlamosak legyőzni a játékost. A játék új DLC-je is elég szórakoztató, egy különleges katonát, és néhány új játékot és küldetést is játszhat. Erős ajánlást adok a játéknak, és szeretném, ha a legjobb szerencsét megmentené a Földet a rossz idegen fenyegetésektől!