Reus & vastagbél; Egyszerű és vessző; Mégis Charmingly Complex

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Reus & vastagbél; Egyszerű és vessző; Mégis Charmingly Complex - Játékok
Reus & vastagbél; Egyszerű és vessző; Mégis Charmingly Complex - Játékok

Tartalom

A Steam nyári értékesítése még mindig erős, és tegnap észrevettem, hogy egy cím, Reus, csak néhány dollárra esett. Soha nem láttam vagy hallottam róla, hogy felvettem volna, de nagyon habozott a játékról.


Az előfeltétel meglehetősen egyszerű: egy pár óriást irányít egy kopár bolygón, és az az elképzelés, hogy környezetet teremtsünk az emberi élet befogadására. Elég könnyűnek tűnik, ugye? Ezen a ponton talán aggódhatsz, hogy az ötlet túl egyszerű, és az unalom hamarosan bekerül. Ne ugorj a fegyverre. Ez a játék valóban elég szórakoztató.

Oktatók és játékmenet

A játék először egy pár oktatóprogramot fog átvenni, az Eras nevű segédprogramot, hogy segítsen elkezdeni. Az első könnyű és nem tart sokáig - egyszerűen az óceánokat és a hegyeket az Óceánnal és a Rock óriásokkal hozza létre.

A bemutatók fontosak, és meg kell tennie az időt a befejezésükhöz. Nem csak azt tanítják, hogy hogyan kell játszani, és pontosan milyen célok vannak, hanem azt is megmutatják, hogyan működnek együtt a környezetek szimbiózis, ami új szintet ad a játéknak.


A játék és önmagában nem nehéz. Mozgatod az óriásokat, hozd létre a környezeted típusát, és várj arra, hogy az emberi telepesek bejöjjenek és egy falut alkossanak. Ha megtörténik, akkor módosíthatja a különböző foltokat (foltok a bolygón) élelmiszerekkel, vadon élő állatokkal és ásványi anyagokkal - amelyek mindegyike az emberek számára képes növekedni és alkalmazkodni.

Minden falu megpróbál létrehozni egy projektet, mint egy magtár vagy valamilyen technológia. Ezeket a projekteket csak akkor lehet befejezni, ha a falu rendelkezésére áll a szükséges ellátás. Például egy magtár létrehozásához a falunak legalább 10 élelmiszerhez kell hozzáférnie. A gyümölcs elhelyezése az adott falu határainál több táplálékot biztosít az emberek számára. A projekt befejezése egy olyan nagykövettel jutalmazza Önt, amely a Giant tetszőleges vállán ülhet, és új képességeket adhat nekik, vagy új tulajdonságokat adhat a környezetüknek.


Szimbiózis

A szimbiózis ennek a játéknak a főszerelője, és szüksége lesz rá annak érdekében, hogy megvédje magát az unalomtól. Személyesen élvezem az ilyen játékokat, így váltakozva a dolgok egyszerű és tartós megtartása között a falvakkal, de az ökoszisztémák megteremtése, amelyek belső szinten működnek az emberek fenntartásához, nagyon érdekes szempont, ami meglehetősen egyedi.

A szimbiózis lehetővé teszi a tapaszok belső működését és önfenntartását. Például a csirkék szaporodhatnak és élhetnek az Erdei Óriás által ültetett áfonyákkal (a csirkék bármilyen okból az óceán óriásából). Számos olyan eset létezik, ahol a javítások működnek és fenntartják a szimbiózist.

transmutations

A szimbiózis mellett a transzmutációk lehetővé teszik, hogy olyan dolgokat hozzon létre, amelyek túlmutatnak az óriások által megadott alapokon. Például, hogy a Swamp Giant lehetővé teszi, hogy a gyógynövényeket egy foltra ültesse. Az óceáni óriás ezután jöhet mögötte és használhatja Növekedési szempont, ami a mocsári gyógynövényeket paradicsomokká alakítja.

Kapzsiság

Mivel az emberek hírhedten ismertek, amikor a falvak túl közel állnak egymáshoz, elkezdhetik egy bosszantó zűrzavart kifejleszteni. Kapzsiság. Ez több erőforrás iránti igény, vagy egy olyan harag, amelyet egy másik falu megoszthat az erőforrásaikban.

Tudod, a kapzsiság definíciója.

A cél az, hogy a falvakat boldoggá tegyék a teremtéssel többszörös olyan helyek, ahol rendezni kell, hogy soha ne legyenek olyan közel egymáshoz. Azonban, ha nem sikerül, és túlságosan mohóvá válnak, az óriások feladata a falu és lakóinak megsemmisítése.

Hevesen hangzik, tudom, de a falu megsemmisítése valamilyen természeti katasztrófa (például a Rock Giant földrengései) révén történik.

Átfogó

Összességében, ez a játék lehet játszani, mint egy nagyon egyszerű, kreatív sim, vagy egy komplex ökoszisztéma sim. Mindkét út elég szórakoztató, de biztosan inkább a komplex szinten tartom a dolgokat, így nem unatkozom egy túlzott egyszerűsített játékkal.

A művészet egyedülálló, és érdekes marad, és a zene és a hangok nem bosszantóak.

Így 6/10. Határozottan nem a legjobban szuper kedvenc játék valaha, de ez jó. A 10 éves korig megfelelőnek mondom a szimbiózis és az ilyen összetettség miatt, ami zavaró lehet a fiatalabb gyerekek számára.

Értékelésünk 6 A Reus egy egyszerű, de érdekes tanulási tapasztalat. Plusz, óriások.