Tartalom
Ahogy már említettük az 5 játék során, amit a nyár elején játszunk, egy kis csendes ablakban vagyunk az új kiadások szempontjából. Az ilyen lefolyások alatt szeretnénk visszahúzni a hátsó katalógusba, vagy megvizsgálni az új játékokat, amelyek esetleg a repedéseken áthaladtak a naptár elterjedtebb szakaszai alatt. Írja be a Reus-t, egy csodálatos 2D-s isteni játék, amely a hatodik bejegyzés volt a listán, ha ezt a funkciót ma írták.
A Reus, mint minden jó isteni játék, egy olyan világgal kezdődik, amely széles, üres paletta. Egy új játék megkezdésekor a játékos szembesül egy ragyogó, vulkanikus maggal rendelkező, kerek világgal, és egy maréknyi óriás lények, amelyek különböző elemekhez kötődnek, amelyek a játékosok ügynökségeként szolgálnak a világon. Ezekből a szerény kezdetekből kezdve minden élet bonyolultságát idézi elő: óceánok, gyümölcsök, egyszerű állatok, kis falvak.
Alázatos kezdetekből ...
Először a játék nagyon keveset követel téged. Megfelelnek bizonyos, meglehetősen egyszerű követelményeknek, mint például az élelmiszer és a tudomány, és a falusiak nagy projekteket fognak teljesíteni. Az egyes projektek befejezése után a játékost egy nagykövettel jutalmazza, aki ugrik a kiválasztott teremtményre, és további képességeket biztosít.
A Reus legérdekesebb aspektusa, hogy a játékszakaszok strukturáltak. Először a játékosok csak harminc perces játékokkal férhetnek hozzá, amelyek nem teszik sok időt a fejlett építéshez vagy evolúcióhoz. Azonban minden egyes munkamenet hozzájárul az új erőforrások feloldásához, és ha egy bizonyos küszöbértéket teljesítenek, a hosszabb munkamenetek nyitva maradnak.
Rejtett mélység
A rövidebb munkamenetek meglehetősen egyszerűek, könnyen kezelhetők a fejlődés előfeltételei és a meglehetősen korlátozott számú eszköz, amellyel megépítheti a világot. Mivel azonban a hosszabb munkamenetek elérhetővé válnak, és egyre több tartalom nyitva van, a játék elfoglalt szimplavá válik, amely stratégiai tervezést és hosszú távú gondolkodást igényel. Mivel egy falu befolyási korlátja korlátozó tényezővé válik, és a növekvő követelmények egyre nehezebbé teszik az előrehaladást, a szimbiózis és a teremtmény képességeinek gondos használata rendkívül fontos.
A szimbiózis akkor következik be, amikor az ingyenes erőforrások egymáshoz közel helyezkednek el. Például, ha fekete áfonyát ültetünk egy eper bokor közelében, a fekete áfonya több ételt termel. Az erőforrások stratégiai elhelyezésének ötvözése a teremtmények képességeivel a növények és állatok transzmúciójához kulcsfontosságú a hosszabb ülések sikeréhez, ahol a világon a hely prémium, és a falusiak kapzsiságával szemben áll a prioritás.
Fény, szín, mágia
A Reus művészeti stílusa az, ami először vonzott minket, és még most is, amikor játszunk, elbűvöljük a vastag vonalak és a színes paletta. A játék iránti vonzerejének nagy része az volt, hogy megfigyeljük, hogy a falvak és lakóik megjelenése, valamint maga a bolygónk héja a beavatkozásunk és az új technológiák fejlődése által alakult.
Az elbűvölő kitűnő leírás a Reus egészéről. A játékmenet, a hangtervezés és a művészet együttesen szövődik, és hozzájárul ahhoz, hogy kellemes légkört teremtsenek, de a leginkább elkényeztetett vigyorok tehetetlenül elbűvölnek. Tíz dollárért néhány jó módot tudunk elképzelni, hogy néhány órát átadhassunk.
Értékelésünk 8 Crab istenek és mocsarak földek és nagykövetek (oh my)