Tartalom
- Küldetés a "Sárkány lándzsa" lekéréséhez
- Ne javítsa meg, mi nem törött
- Ha szereted Wolfenstein-t, szeretni fogod a "Lélek lándzsáját"
Üdvözöljük a Retrowatch egy másik kiadásában, egy hetes sorozatban, ahol megnézzük a jó játékot az elmúlt években. Annak érdekében, hogy a játékot Retrowatch fedezze, legalább 15 évesnek kell lennie, és leginkább jónak kell lennie. A 10-ből 7-nél alacsonyabb pontszámot kapott játék nem lesz fedezve.
Ezen a héten megnézzük a bővítést Wolfenstein 3D, "A sors lándzsa.'
"A sors lándzsa" az Id Software által kifejlesztett és a FormGen által kiadott. 1992. szeptember 18-án adták ki a PC-hez, és a FormGen egy további két "visszatérés veszélybe" és "Ultimate Challenge" című epizódot fejlesztett ki és adott ki. 1994 májusában.
A "Lélek Spear of Release" kiadásához mind a Steam, mind a GOG.com-on a későbbi években mind az Id Software eredeti epizódja, mind a FormGen két további epizódja egy csomagban került elhelyezésre, és egyetlen termékként értékesítve, összesen 60 szintet adva a játékosoknak.
"A sors lándzsa" nagyon sokat jelent a játékosoknak Wolfenstein 3D. Bár néhány új főnököt kivéve nem hoz semmit újra az asztalra, még mindig szórakoztató lövöldözős játék, hogy az eredeti rajongói ugyanolyan élvezni fogják.
Küldetés a "Sárkány lándzsa" lekéréséhez
A "Spear of Destiny" sorsja az eredeti játék eseményei előtt kerül sor. B.J. Blazcowickz következik, amikor megpróbálja visszaszerezni a sorsát a náciktól, miután ellopták Versailles-ból. A nácik azt tervezik, hogy a lándzsát egy telek részeként használják, hogy egy nukleáris fegyvert vagy idéző démonokat hozzanak létre.
Blazcowickznak 20 szint - 18 normál és két titkos szint - hatalmas bázisán kell küzdenie. Blazcowickz, miután megölte a tíz nácizt, több magas rangú tisztet és egy Mega Mutantot, megkapja a sors lándzsáját. Megérintésével azonban a halál angyala birodalmába szállítják, ahol haza kell vinnie a démonot.
A halál angyalát legyőzve a bázison kívül szállítják, és a szövetséges csapatok találják, ahol hősnek hívják. Csakúgy, mint az eredeti játékban, a telek nagyon másodlagos, míg a játékmenet a "Destiny of Destiny" elsődleges fókusza.
A játék végén lévő kis csavar, ahol a halál angyalával szemben állsz, nagyszerű, és a legtöbb játékos nem látja, hogy jön. Ez határozottan megmutatja a későbbi válság hatását VÉGZET, és meglehetősen sok nyugtalanságot okoz, amikor rájön, mi történik.
Ami a FormGen két további epizódját illeti, mindketten ugyanazt követik, mint a "Spear of Destiny". Minden egyes epizódban a nácik ismét ellopták a Bűvös Lándzsát, és Blazcowicznak újra be kell vennie.
Csakúgy, mint az eredeti játék, a telek pontosan úgy működik, mint amilyennek szándékozik, de ha egy mély és összetett történetet keres, a "Lándzsa a Destinyről" nem fogja biztosítani. A két további epizóddal, amelyek pontosan ugyanazt a grafikonvonalat adják meg, nincs okuk lejátszani őket, kivéve, ha nem keres többet, csak több szintet játszani.
Ne javítsa meg, mi nem törött
Ennek az Id Software mottójának kellett lennie, amikor fejlesztette a "Destiny of Spear" -t,' amit én nagyon egyetértek. Kevés a változtatás a játékmenetből Wolfenstein teljes átalakítás vagy a játékmotor megváltoztatása nélkül.
Ezzel a játékmenet pontosan ugyanaz, mint a Wolfenstein 3D. Az egyes szinteken tucatnyi nácikkal harcolsz. Minden szinten titkok vannak rejtve, amelyek kincseket, egészségügyi felvételeket, lőszereket és bizonyos esetekben titkos szintet tartalmaznak.
A pontszámrendszer arcade elemei és életei megmaradtak, és éppúgy működtek, ahogyan tettek Wolfenstein. Az életet elbocsátják a játék bármely időpontban történő mentésének képessége miatt. A pontozási rendszer azonban még mindig mélyebben ad a játéknak azoknak, akik a lehető legmagasabb pontszámot kívánják elérni.
Mint mindig, a játék gyors tempójú és akciódús, így rengeteg adrenalin-töltött pillanat áll az egyes szinteken. Még mindig ugyanaz a probléma, mint amilyennek az eredetinek szándékában állt, hogy olyan legyen, mint egy labirintus. De még mindig van elég szint, amellyel könnyedén navigálhatunk, hogy a mazesek fájdalma egy kicsit elviselhetőbb legyen.
A FormGen két további epizódja néhány változást hoz létre a játékban, mint például az új textúrák, karakterek, új hanghatások, egy új ellenség, hogy a fegyverrel rendelkező denevérek és új hangfelvételek az ellenségeknek. Mindkettőn keresztül játszva Wolfenstein és a "sors lándzsa" egymás után, a változások annak ellenére, hogy kisebbek voltak, üdvözölték. Enyhén lélegzik a friss levegőt.
A halálos náci új qoutes-i meglehetősen izgalmasak, és semmi nem hasonlít egy náci meghallgatására az anyja után az utolsó lélegzetére.Ezeken a változásokon kívül semmi sem különbözik a FormGen két epizódjáról. Ha semmi mást nem keres Wolfenstein akkor élvezni fogja őket, de ha valami többet keres, valószínűleg nem fog.
Ha szereted Wolfenstein-t, szeretni fogod a "Lélek lándzsáját"
A sors lándzsa olyan jó, mint Wolfenstein 3D. Ha szereted az eredeti játékot, szeretni fogod ezt.Ha nem, akkor a "Destiny of Spear" nem fogja megváltoztatni, hogyan érzi magát. Bár minden módon egyenlő Wolfenstein bővítéssel lehetett javítani.
Néhány új ellenség és egy új fegyver is elegendő lett volna. Az a tény, hogy nincs változás, az az oka, hogy 7-et adtam neki, mintha ellenállnék egy 8-nak, mint az eredeti. A terjeszkedésnek mindig újdonságot kell adnia a játékosnak, és a "Spear of Destiny" nem csinálja.
Érdemes játszani? Abszolút, ha élvezed a játékmenetet Wolfenstein. Ha olyan esetről van szó, hogy csak túl öregnek tűnik, akkor ez egy olyan játék, amely egyszerűen távolról tisztel.
Remélem, élvezted ezt a Retrowatch kiadást, és remélem, hogy jövő hétfőn csatlakozunk hozzánk, ahol megnézzük egy másik retro címet.
Szeretne több Retrowatch áttekintést látni? Nézd meg a (z) Wolfenstein 3D.
Értékelésünk 7 A "Sors lándzsa" egy olyan eset, amikor nem javítasz valamit, ami nem sérült. Lényegében ez csak Wolfenstein 3D - és ez nem feltétlenül rossz dolog. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk