Tartalom
- Küldetés a náci rezsim megszüntetésére
- Alap- és régi iskola, mint az FPS játékok
- Készítsen elő egy kis labirintus szintű tervezést
- Minden játékos számára készségszint
- Nagyszerű játék, amit az idejének megtervezése akadályozott
Üdvözöljük a Retrowatch-ban, egy olyan sorozatban, ahol minden hétfőn megnézzük a jó játékot az elmúlt években. Itt az ideje, hogy bizonyos tiszteletet fizessünk, és adjunk szeretetet és elismerést azoknak a játékoknak, amelyek annyira adtak nekünk, mégis gyakran elfelejtenek vagy nem megértettek.
Annak érdekében, hogy a játékot Retrowatch fedezze, legalább 15 évesnek kell lennie, és leginkább jónak kell lennie. A 10-ből 7-nél alacsonyabb pontszámot kapott játék nem lesz fedezve.
Ma megnézzük az FPS műfajának nagyapját (legalábbis egyikét), Wolfenstein 3D.
Wolfenstein 3D az Id Software által kifejlesztett és az Apogee Software által kiadott. 1992. május 5-én jelent meg az MS-DOS számára, és később más platformokra is átvitték, mint például a Classic Mac, SNES, Jaguar, 3DO, Linux és a Game Boy Advance. A későbbi években az Xbox 360-ra és a PlayStation 3-ra kerültek a saját üzleteikbe.
Wolfenstein 3D megmutatja a korát minden szinten a szinttervezésétől az arcade elemekig és a primitív FPS játékmenetig. Ennek ellenére még mindig szórakoztató és kompetens lövő. Bár mindenki - még azok is, akik nem követik a játékot - tudják VÉGZET, az idősebb testvér Wolfenstein 3D tényleg nem kapja meg a hírnevet és a tiszteletet, amit tényleg megérdemel.
Küldetés a náci rezsim megszüntetésére
A játékos William BJ "Blazkowicz" szerepét veszi át (igen, tudjuk, hogy a nevét viccesnek tartják), a lengyel származású amerikai kém. A játék követi a náci rezsim hat epizódsorozat elpusztítására tett erőfeszítéseit. A háború befejezésére irányuló kísérlet 1–3. Az első cím: „Elmenekül a Wolfenstein-kastélyból”, ahol Blazkowicz-nak el kell menekülnie a felvétel után.
A "Művelet: Eisenfraust" című második epizód BJ felfedezését és a náci tervek Undead mutánsok hadseregének megteremtését célzó megakadályozását követi. A "Die, Fuhrer, Die!" Blazkowicz beszivárog egy bunkerbe Reichstag alatt, ahol végül is magával ragadja Adolf Hitlert.
A négy-hat epizód az előbbi három sablonhoz tartozó prequelként szolgál. "Az éjszakai missziók" címet viselik, és foglalkoznak a náci kémiai háború tervével.
A negyedik epizód a "Sötét Titok", és követi a Blazkowicz törekvését a fegyverekért felelős tudós fegyverkutató létesítményén keresztül. Az ötödik "Madman Trail" címmel, ahol Blazkowicznek meg kell találnia a kémiai háború térképeit és terveit. A játék hatodik és végső epizódjában, a "Confrontation", Blazkowicz-nek meg kell küzdenie a kémiai háború mögött álló általános embert, és meg kell szüntetnie a terveit.
Mint minden Id Software klasszikus címe a 90-es évek, a telek a Wolfenstein 3D ugyanolyan alapvető, mint amennyit kap. Célja, de nem egy játék, amelyet a telek, hanem a játékmenet játszanak. Ha olyan címet keresel, amellyel egy történetet kapsz, akkor elnyelhetsz Wolfenstein 3D lehet, hogy nem az, amit keres.
Alap- és régi iskola, mint az FPS játékok
Nem tagadható, hogy Wolfenstein 3D a játékmenet eléggé primitív, mondjuk a legkevésbé. Annyira primitív, hogy néhány arcade-elem elrepült a designba, ami nem minden modern FPS-játékban létezik. Ilyen elemek közé tartoznak a Lives és a Score rendszer, amelyek mindegyikét eltávolították az összes jövőbeli Id Software címből.
Az élet azonban feleslegessé válik azzal a képességgel, hogy bármikor megmentheti a játékot. A pontszámrendszer úgy működik, mint bármelyik arcade játékban, meg kell próbálnia annyi pontot szerezni, amennyit csak tudsz, hogy helyet foglalhasson a magas pontszámú táblán.
Ön növeli a pontszámot az ellenség megölésével, kincsek gyűjtésével és bónuszok fogadásával a szint végén 100% -os öléssel, kincsekkel, felfedezett titkokkal és a szint alatti befejezésével. Bár lehet, hogy nem olyan funkció, amit a játékosok ma egy FPS-játékban keresnek, a célját szolgálja, és még több okot ad a szintek rejtett titkai kereséséhez.
Ami az általános játékmenetet illeti, ugyanolyan gyors tempójú, mint régi iskola. Nincs felfelé vagy lefelé, csak balra vagy jobbra, és meglehetősen gyors ütemben játszik, bár semmi sem az Id későbbi címeinek összehasonlításához. Négy fegyver van, a Combat Knife, a Pistol, a Machine Gun és az mindig kellemes Chaingun.
Míg a játék arzenálja kisebb, és a sebesség lassabb, mint a legtöbb, a halálos náci sikolyainak meghallgatása még mindig olyan izgalmas volt, mint 1992-ben. Nem kétséges, hogy még mindig nagyon kompetens lövő, de mi lenne a legtöbb játékos nem játszik le a játékból, nem a lövés, hanem a szinttervezés.
Készítsen elő egy kis labirintus szintű tervezést
A. T Wolfenstein 3D, ez a szinttervezés is mutatja a korát. Mint sok korszakból származó játék, a szintek általában meglehetősen labirintusak, és a játék 60 szintjének több mint szándékosan úgy tervezték, hogy hasonlóak legyenek.
Még az is, aki nagy örömmel élvezi a régi játékokat, türelmem kezdett vékonyan futni a szinttervezéssel. Mivel nincs játék-térkép, teljes mértékben a saját irányértelemre támaszkodik, és az alapszintű kialakítással könnyen elbomlik és elveszhet.
Míg nem igazán élveztem a színvonalat Wolfenstein 3D még mindig rengeteg szint van, ami nem tele van csak fordulatokkal, és sokkal könnyebb navigálni. A legtöbb modern játékos nem élvezné a szinteket, de a legnehezebb retro játékosok és azok, akik semmit sem keresnek, mint egy nosztalgia utazás, mindent megtalál, amit keresnek.
Minden játékos számára készségszint
Annak ellenére Wolfenstein 3D Mivel a játék nehezebb nehézségekbe ütközik, ez egy olyan játék, amely a tapasztalati szint valamennyi szereplőjét szolgálja. Négy nehézséggel választható, van egy olyan szint, amely megfelel a legtöbb alkalmi játékosnak és a tapasztalatlannak, hogy a legtöbb masokisztikus és kemény játékos legyen.
Ahogy a nehézségek nőnek, minden szinten több ellenséget kínálnak, és a keményebb ellenségek megjelennek a játék korábbi szakaszaiban. Ők is pontosabbak a nagyobb nehézségekben, és több kárt okoznak, a pont üres felvételek, amelyek néha azonnali halálhoz vezetnek, még a teljes egészségi állapotban is.Ez egy olyan játék, amely lehetővé teszi bárki számára, hogy bármilyen tapasztalati szinttel könnyedén vegye fel, és játsszon, ha hajlandóak lehetnek a játékra.
Nagyszerű játék, amit az idejének megtervezése akadályozott
Azt mondani Wolfenstein 3D szörnyű játék, sértés lenne. Valójában ez egy nagyszerű játék, de idejének kialakítása nem működik jól azzal, amit a játékosok megszoktak a mai napon. Még mindig szórakoztató lehet Wolfenstein 3D? Igen és rengeteg.
Ha megnézheti a dátumait, és elfogadhatja és értékelheti a játékot, hogy mi az, akkor rengeteg élvezet van, hogy megölje a több száz nácist, akivel szemben az egész játék hatalmas mennyiségű szinten lesz.
De ha ez egy olyan eset, amikor csak túl öreg az Ön számára, a legjobb, ha egyszerűen csak tiszteljük, és értékeljük azt, amit nekünk adott. Nélkül Wolfenstein 3D valószínűleg soha nem kaptuk volna a fiatalabb és sokkal híresebb és gyorsabb testvéreit, VÉGZET és Remeg. Leginkább, ennek nélkül, valószínűleg nem lenne FPS műfaj.
Remélem, élveztük a Retrowatch első kiadását, és remélem, hogy jövő hétfőn csatlakozunk hozzánk, ahol megnézzük egy másik retro címet.
Értékelésünk 8 A Wolfenstein 3D gyakorlatilag minden tekintetben mutatja be életkorát, de még mindig egy megfelelő lövöldözős játék, amely több tiszteletet érdemel, mint amennyit kap. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk