Tartalom
- Egy új ellenség az emberiséget fenyegeti
- Egy másik segítség az adrenalin töltött akcióban
- Jó szintű tervezés néhány hibával
- Méltó terjeszkedés
Üdvözöljük a Retrowatch egy másik kiadásában, egy hetes sorozatban, ahol megnézzük a jó játékot az elmúlt években. Annak érdekében, hogy a játékot Retrowatch fedezze, legalább 15 évesnek kell lennie, és leginkább jónak kell lennie. A 10-ből 7-nél alacsonyabb pontszámot kapott játék nem lesz fedezve.
Ezen a héten megnézzük az Id Software bővítését Quake, Mission Pack 1 Armagon csapása.
Armagon csapása az FPS cím első bővítőcsomagja Remeg. Ezt a Ritual Entertainment fejlesztette ki és az Id Software kiadta. 1997 február 28-án jelent meg PC, Linux és MS-DOS számára. Az elmúlt években megjelent a Steam és a GOG.com, a változataik pedig a modern rendszerek támogatására készültek.
Armagon csapása egész sor új szintet és néhány új fegyvert, power-up-et és ellenséget kínál, miközben folytatja az eredeti telek befejezését. Miközben a játék új kiegészítései üdvözlők, a szinttervezés nem teljesen megfelel az eredeti játék minőségének, ami időnként frusztráló szinteket eredményez.
Egy új ellenség az emberiséget fenyegeti
A telek közvetlenül az eredeti játék eseményei után kerül megrendezésre, amikor Ranger hazatért Shub-Niggurath legyőzésével. Ellentétben azzal, hogy hős üdvözlettel fogadják, a támadást ismét támadja meg. Shub-Niggurath halála után Armagonnak nevezett lény vette át az erejét.
Mielőtt hazatért volna, Armagon csapatai támadták a bázist. Az egyedüli túlélőként újra meg kell küzdenie az utat a bázison, és belépnie Armagon birodalmába, végül szembesülve és megsemmisítve. Ez lényegében az Armagon csapása.
Az eredeti játékhoz hasonlóan a telek semmi mást nem szolgál, mint a világ megteremtése és az oka annak, hogy részese legyen annak. Eltekintve attól, Armagon csapása a játékmenetről szól, és egyedül ez a játék.
Egy másik segítség az adrenalin töltött akcióban
A játékmenet Armagon csapása megegyezik az eredeti játékéval, és ez nem feltétlenül rossz dolog. Nincs igazán olyan mód, hogy a terjeszkedés játékmenetét az eredetihez képest javíthassuk. Végül is ez jó volt.
Ehelyett néhány új kiegészítést kínálnak a játékhoz, mint például a fegyverek, az ellenségek és a power-up-ek.
Az utóbbi fegyver az eredeti fogalom tisztelete Remeg amit az Id Software bontott a fejlesztés során, ahol Quake volt a főszereplő neve, aki hatalmas kalapácsot használ. Az új hajtások magukban foglalják a felszólítás szarvát, amely egy szövetséges szörnyet és egy olyan ellenséges pajzsot hoz létre, amely némi kárt okoz az ellenségnek.
Két új ellenséget vettek fel a játékba, az egyik óriás skorpió körmökkel a körmök és a gremlin, egy kis teremtmény, amely hasonló az eredeti játékhoz. A kettő közötti különbség a gremlinek nem olyan erőteljesek, mint a fegyverek ellopása. Ők is helyreállítják az egészséget az elesett ellenségek holttestének evésével.
Ezeken a kiegészítéseken kívül a játékmenet ugyanaz a gyors tempójú adrenalin töltött akciódús forgatókönyv. A fegyverek szórakoztatóak és kiegyensúlyozottak. Az ellenségek új kihívásokat kínálnak, és az új power-up valami újat kínál. A nap végén, ha szereted Remeg, az esélye, hogy szeretni fogod Armagon csapása.
Jó szintű tervezés néhány hibával
Az új szintek általában jól megtervezettek, még akkor is, ha az új textúrákhoz nem nyújtanak sokat, de néhányan hibásak. Van néhány forgatókönyv, ahol a szinttervezés teljesen tisztességtelen. Ennek egyik példája a bányászati létesítményben van, ahol meg kell próbálnia egy forgó gépen átjutni sziklákkal.
Bár nem úgy tűnik, mint egy rossz ötlet a papíron, valójában egy gyakorlatba helyezése és egy darabon belüli átjutása egy másik történet. Gyakrabban, mint nem, jelentős mennyiségű kárt fogsz kapni rajta. Egy másik esetben deaktiválni kell egy olyan elektromos védelmi rendszert, amelyet hatalmas ellenségek őrznek.
Ennek a feladatnak a közeledése anélkül, hogy tudnánk, hogy mire megy felfelé, olyan helyzetbe kerülhet, ahol lehetetlen nyerni, különösen a magasabb nehézségekben. Ha ez megtörténik, akkor az egész szintet el kell kezdeni a kezdetektől, ami elég sok csalódást okoz.
A játék során számos alkalom van a tisztességtelen ellenséges elhelyezéssel, amely nem más okból készült, mint a dolgok megnehezítése. Mindezzel együtt a fejlesztők egy időben nagyon jó szinteket is létrehoztak.
Például, egy korai szakasz végén, ténylegesen áthalad az emberi birodalomban Armagon birodalmába, átugorva a hatalmas nyílást. Ez elég izgalmas pillanat. Akkor van egy olyan szint, ahol viharolni kell egy várat, végigvinni az ellenségeket, amelyek megvédik és megpróbálják bejutni.
Tehát igen, van jó szintű kialakítás, de itt is hiányos szintű tervezés. Összességében azonban jó ideje van, nincsenek olyan hibák, amelyek felülmúlják az általános pozitív értékeket.
Méltó terjeszkedés
Armagon csapása határozottan méltó terjeszkedés Remeg. Szintű kialakítása talán hiányos lehet itt, de ugyanolyan pozitív meglepetései vannak az Ön számára is. Az új kiegészítések mind kedvesek és szórakoztatóak, és mindent összevetve, még mindig jó régi vágású Remeg szórakoztató.
Bár méltó, hogy nem egy olyan játék, amelyet fontosnak tartanék játszani, nagyon nagy a helyzet, ha többet akarsz Remeg akkor ez az Ön számára. De ha valami többet keres, mint néhány új kiegészítés és több szint, akkor nem feltétlenül elégíti ki a vágyat.
Remélem, élvezted ezt a Retrowatch kiadást, és remélem, hogy jövő hétfőn csatlakozunk hozzánk, ahol megnézzük egy másik retro címet.
Szeretne több Retrowatch áttekintést látni? Nézd meg a (z) KKND2: Krossfire és Remeg.
Értékelésünk 7 A Quake Mission 1-es csomag a játékosoknak egy újabb segítséget nyújt Quake-nek néhány új kiegészítéssel. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk