Retrowatch & vastagbél; Quake & vastagbél; Az örökkévalóság feloldása - a klasszikus Quake végső segítése

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Retrowatch & vastagbél; Quake & vastagbél; Az örökkévalóság feloldása - a klasszikus Quake végső segítése - Játékok
Retrowatch & vastagbél; Quake & vastagbél; Az örökkévalóság feloldása - a klasszikus Quake végső segítése - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük a Retrowatch egy másik kiadásában - egy hetes sorozatban, ahol megnézzük a jó játékot az elmúlt években. Annak érdekében, hogy a játékot Retrowatch fedezze, legalább 15 évesnek kell lennie. És mindenekelőtt jónak kell lennie. A 10-ből 7-nél alacsonyabb pontszámot kapott játék nem lesz fedezve.


Ezen a héten végső utat veszünk az eredetihez Remeg a második bővítéssel Az örökkévalóság feloldása. Ezt a bővítést a Ritual Entertainment fejlesztette ki, és az Id Software kiadta. 1997 március 31-én jelent meg a Windows és az MS-DOS rendszeren. A Windows Mobile-ba került, majd egy idő múlva megjelent a Steam és a GOG.com-on, módosított verziókkal, amelyek lehetővé tették, hogy a játékot a modern rendszereken futtassák.

A bővítés néhány új kiegészítést kínál a játékhoz, mint például az új ellenségek, a lőszer variációi és a szintek textúrái. De ki van téve az egyensúlytalanságnak, és egy gyenge és aluljáró főnökharccal zárul.


Végső konfrontáció

Miután legyőzte Armagont, Ranger ismét hazatér. Hazaérkezéskor azonban úgy találja, hogy a dolgok bármi más, mint vissza. Armagon vereségével Quake újabb rendszert hozott az emberiség megsemmisítésére, és megváltoztatta az idő múlását.

Ranger elhatározta, hogy befejezi a dolgokat, és egy utolsó utat tesz a sötét birodalmakba, hogy véget vessen a pokolos rémálomnak egyszer és mindenkorra, mielőtt a gonosz az univerzumot örökre borítja. És ez a telek Az örökkévalóság feloldása.

Az eredeti játékhoz és az első terjeszkedéshez képest a telek a Az örökkévalóság feloldása a legkisebb és legegyszerűbb a tételből - és ez nem mond sok pontot. Ezzel azt mondta, hogy bármilyen más típusú játékban ez problémát jelentene, de ez nem játszható le ahhoz, hogy meséljen egy történetnek, hanem inkább az akciónak. Ha az intézkedés az, amit keres, oldódás az Örökkévalóság van, ha a telek keres, akkor nem.


Ugyanaz a régi iskola akciója, de új kiegészítésekkel

Elképzelhető, hogy ugyanaz a régi iskola gyors tempójú akciója lesz az eredeti játékban, az első bővítéssel együtt Az örökkévalóság feloldása. Ennek és a többinek közötti különbségek azonban az új kiegészítések. Bár az első bővítés új funkciói közül egyik sem kerül átvitelre, a játéknak több, mint elég saját, hogy kiegyenlítse.

Először az új szintű tervek. Míg a két epizód közül az elsőnek ismerősebb tervezése van, a második epizód egy egyiptomiabb témát mutat be. Ez adja a későbbi szinteknek a friss levegőt, ahogyan az általános középkori témák is kicsit fárasztóvá válnak.

Ellentétben az első bővítéssel, Az örökkévalóság feloldása számos új ellenséggel egészíti ki az ellenfeleket, többek között az elektromos angolna, a tűz elemeit, az ókori egyiptomi gyámokat és így tovább. Minden ellenségnek megvan a maga egyedi megjelenése, támadása és viselkedése. Akárcsak az új szintű tervezés, az új ellenségek is nagy örömmel fogadják a terjeszkedést.

Ez a terjeszkedés számos olyan lőszertípusgal is büszkélkedhet, mint a Lava Nails, Multi-rakéták és a Plazma. Az új variációk mindegyike több tűzerővel rendelkezik a megfelelő fegyverekkel, így hatalmas kárt okozhat az ellenségeknek.

Míg ezek az új lőszertípusok szórakoztatóak a játék körül, hatalmasan legyőzték őket. Ahogy haladsz a játékban, nagyon gyakori válogatássá válnak. Keverjük össze a nagyhatalommal, és megsemmisíted, hogy még Arnold Schwarzenegger is sikoltozna, mint egy kislány.

Eltekintve az új lőszer típusok túlzsúfoltságától, az új kiegészítések Az örökkévalóság feloldása mindannyian barátságosak és élvezetesek. Ha szeretsz Remeg, imádjátok ezt.

Egy csalódó következtetés

Bár ez egy nagyon élvezetes játék, nincs semmi baj a csalódás, ami a következtetése van Az örökkévalóság feloldása. A kreativitás után, ami az összes új ellenségbe került a bővítőcsomagra, a végső főnök mindent elképzelt.

Ez nem más, mint egy sárkány. Nincs problémám a sárkányokkal a videojátékokban, hanem a bővítésekért Remeg úgy érzi, mintha elfogyott volna az ötletek, és csak az első dologra dobtak. Valami kicsit több groteszkre és Lovecraftianra vártam.

Ha ez nem volt elég rossz, nem is volt egy jól megtervezett főnök harc. A sárkány egy tűzgolyós támadást használ, melyet hatalmasan megakadályoztak - azonnal megöli Önt egy közvetlen húzással vagy kettővel a splash kárból. Az egyetlen módja annak, hogy a tömeges frusztráció nélkül ténylegesen megölje azt, hogy a bejáratot a pajzsként használja. Lépjen ki, és néhány felvételt készítsen, mielőtt visszafelé haladna, és remélem, hogy nem érte el a splash károkat.

Ez csak egy unalmas és aluljáró vége egy olyan játéknak, amely nagyrészt jól megtervezett. Csak azt szeretném, ha egy kicsit több gondolkodást és időt szereztek a végső konfrontációban, mivel egy kicsit keserű ízt hagyott nekem a játék végén.

Hibák félretéve, egy másik nagy segítség Quake-nek

Néhány csuklás itt és ott van a teljes kialakítással Az örökkévalóság megszüntetése, de ez még egy nagy segítség Remeg. A szinttervezés jó és intuitív, az új ellenségek félelmetesek, és az új lőszeri variációk hibáik ellenére szórakoztatóak.

Ez határozottan egy lépés Armagon csapása és minden bizonnyal nem messze van az eredeti játéktól kapott tapasztalatoktól. Ha végső segítséget keres a klasszikusnak Remegaztán, mielőtt sci-fi-t ment a folytatással Az örökkévalóság feloldása érdemes menni.

Értékelésünk 8 Az Örökkévalóság feloldása hozzáteszi saját csavarjait és kiegészítéseit, hogy kielégítő végső segítséget nyújtson a klasszikus Quake-nek. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk