Dragon Quest VII & kettőspont; Az elfelejtett múlt áttekintése töredékei

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 7 Február 2021
Frissítés Dátuma: 10 November 2024
Anonim
Dragon Quest VII & kettőspont; Az elfelejtett múlt áttekintése töredékei - Játékok
Dragon Quest VII & kettőspont; Az elfelejtett múlt áttekintése töredékei - Játékok

Tartalom

Dragon Quest VII: az elfelejtett múlt töredékei az eredeti példánya Sárkány harcos VII amely 2001-ben megjelent az eredeti PlayStation világszerte. Sárkány harcos VII már régóta emlékszem, mint az egyik legjobb, valamint a sorozat egyik legsötétebb története. De egy csiszolt új motor bizonyítja, hogy ez a játék az idő próbája? Vagy a remake bizonyítja, hogy a régi játékokat a legjobban emlékezik meg az elfelejtett hibákkal?


A telek

Dragon Quest VII ártatlanul elindul. A karaktered - egy jól tisztelt halász fia - a legjobb barátok Kieferrel, az Estard egyedülálló szigetének fejedelmével. Mint sok szigetlakóhoz hasonlóan, Kiefer és a főszereplő (alapértelmezett név Auster) azt hitték, hogy az Estard az egyetlen sziget az egész világon. A két fiú azonban nem hajlandó elhinni ezt, és mint ilyenek, kikerülnek az útjukból, hogy felfedezzék a sziget rejtett titkait.

A Dragon Quest VII egy nagyon sok fiú kaland-története, a két főszereplőnek a játék narratívájának elsődleges hajtóereje

A harminc percig tartó játékidőig a játékosok időt töltenek azzal, hogy megpróbálnak segíteni az árnak. Kiefer megpróbálja kinyitni a sziget keleti partján található templom titkait. Amint a templom titkai nyitva vannak, a fiúk - együtt az ő gyermekkori barátjával, Maribellel - egy furcsa új szigeten találják magukat, amit a szörnyek elpusztítottak.


Tekintettel arra, hogy Dragon Quest VIIA japán cím nagyon szó szerint "Eden harcosai", csak akkor illik, ha a történet a békés Estard és a szörnyeteg világok között mozog a portálokon túl. Hasonlóképpen, a világok, amelyeket meglátogatnak, a játék többsége számára egyre hangosabbak és mesélődnek. Azok, akik könnyebb szívűek Sárkány küldetés a játékokat kissé elhomályosíthatja az egyébként nagyszerű története.

Hogy az említett, Dragon Quest VII van egy nagyszerű története, amely biztosan örömmel fogadja a rajongókat a quirkier pillanataiban. A felnőtt karakterek naivasága egyenesen szórakoztató a játék bizonyos pontjain, és valóban segít abban, hogy úgy érzi magát, mintha olyan világban lennél, ahol az emberek nem tudják megérteni, hogy bármi kívül van a normáján kívül. Mindez jó sötét humorban szórakoztató, de csak ne várjon semmilyen fényes animált felvételeket, mivel a fenti kép közel olyan közel van, mint egy.


A játékmenet

A nyers játék szempontjából Dragon Quest VII egy kicsit kölcsönöz a forrásanyagától. Ezzel párhuzamosan számos fejlesztést tettek annak érdekében, hogy a játék úgy érezze, mintha egy modern RPG lenne, mint a dátummal ellátott PSX cím.

Először is, a játékosok örömmel fogják tudni, hogy az eredeti PlayStation cím hírhedt hosszú bevezetése 3 órától 30 percre csökkent. A 30 perces közelítés figyelembe veszi a játékosokat, akik tudják, hogy mit csinálnak, és egyszerűen csak az A ponttól a B pontig haladnak ki, és ne tartsák be a pályát, így tartsák szem előtt a játékot.

Egy olyan radarszerű eszköz hozzáadása, amelyet a játékban való haladáshoz nélkülözhetetlen kőszalagok keresésére használnak, szintén olyan tulajdonság, hogy az eredeti rajongók - és a játék újoncai - kétségtelenül értékelni fogják.

Az eredeti címadó rajongói rögtön észreveszik, hogy a 3D-s világokon végzett eredeti sprite-munka teljes egészében helyébe 3D-s modellek kerültek. Ez nem pusztán a show, mert az új design segít a játékosoknak, hogy sokkal jobban érezzék magukat a játék irányításában, mivel az overworld ellenőrzések érzékenyek, és sokkal könnyebb megmondani, hogy hol lehet és nem tud járni.

Egy másik változás az, hogy a szörny csatákat már nem indítja el egy véletlenszám-generátor. A modern JRPG-címek többségéhez hasonlóan a szörnyek mint a világon tapasztalt lények alkotják a kapcsolatot. Sok szörnyeteg, börtön, üzlet, és még a játékos karakterek is. Bár ez az idő az új világokban bekövetkező nagy csaták leküzdésére elegendő időigényes, akkor oly módon került sor, hogy a játékosok minden időpontban kihívást találjanak, feltéve, hogy nem töltöttek órákat a végső csiszolásnál egy világban.

Egy olyan kérdés, amely a modern JRPG játékok rajongóitól távol lehet Dragon Quest VII a menürendszer. Nemcsak archaikusnak tűnik, de az egyszerűsítés hiánya vagy a könnyű hozzáférhetőség miatt a menükben történő navigáció lassabbnak tűnik, mint amilyen valójában. A játéknak lehetősége van arra, hogy az elemeket a karakter leltárába való áthelyezés után felszerelje; mindazonáltal a teljes kialakítás dátummal érzi magát.

Mennyire értékeli az egyszerűsített felhasználói felületet, nagyban befolyásolja, hogy mennyire élvezi ezt a játékot. Hosszú ideig tartó rajongók Sárkány küldetés (vagy korábban: sárkányharcos) A játékokkal kevés probléma lesz. Játékok rajongói A boszorkány vagy a Tales of a sorozat mindenképpen érezni fogja a hatásokat.

Egy másik probléma a játék ingerlése. A játék egyes részeinek racionalizálása ellenére ennek a címnek egy része még mindig sokáig húzódik. A szakaszok egyidejűleg hosszabb ideig fognak érezni, mint amennyire szükségük van, és a progresszív eszközök és funkciók hiánya a játékot úgy érezheti, mintha időnként húzza.

Az egyik jellemző, amely összességében javult, a csaták. A vizuális fejlesztések frissítik a játékot, míg a sima 3D-s animációk sokkal gyorsabban érzik magukat, mint amilyenek valójában. Ismét: a játék egy kicsit dátumot érez, mivel az erősen támaszkodik a Sárkány küldetés képlet. Ez azt jelenti, hogy ha valódi hagyományos JRPG-képletet keres, amely úgy érzi, mint a régi játékok, nem talál sok játékot, ami jobban teljesít, mint a Dragon Quest VII.

A prezentáció

A grafika a Dragon Quest VII ellentétben a fényes és gyönyörű világokkal szemben a helyszíni szörnyű helyzetekkel, ahol a játékosok meglátogatják. A játékosoknak, akik aggódnak az eredeti spritek 3D-s modellekkel való helyettesítésével, nem kell félniük, mivel a művészeti stílus jól átült.

A legtöbb ellenség - annak ellenére, hogy animált - szinte azonos lesz az eredeti sprite-társaikkal, sokkal folyékonyabb mozgással. Az osztályváltozások vizuálisan is különböznek egymástól a remake-ben is - ami csak az eredeti játék műveiben jelent meg. A csata-animációk gyorsak és nem lassítják az ingerlést, és nagyon ritkán frissülnek a látványok az eredeti cím rajongói számára.

Sajnos a játék (a kiadás óta) némi csekély sebzést szenved a képkockában. Nem lehet hangsúlyozni, hogy ezek a fél másodperces képkockák milyen ritkaak, de alkalmanként észreveszik azokat a játékosokat, akik a lakott területeken, vagy több mozgó kellékekkel élnek.

A zene Dragon Quest VII a forrásanyagból származó összes eredeti zeneszámot szépen újraformázza. A játékhoz használt hangzás az eredeti játék hangját tiszteletben tartja, modern és friss hangzással, ugyanakkor nem veszi el az eredeti MIDI formátumot, a használt PSX címet. A csaták lelkesnek érzik magukat, és a városok vidáman vagy sárgán érzik magukat a beállítástól függően. Ez egy hangsáv, amelyet a cselekvés során tanúskodni kell.

Ó, és azok számára, akik azon gondolkodnak, hogy a sípoló hangok és a támadások még mindig ott vannak-e: igen, ott vannak a chiptune dicsőségükben.

Végső ítélet

Dragon Quest VII: az elfelejtett múlt töredékei egy nagyszerű önálló cím, amely elhúzza azt, amit elér, hogy gyakorlatilag nem észlelhető hibákat. Míg panaszkodhat az UI-ről és a többi nitpick-ről, nem igazán semmi negatív, amit a játékról lehet mondani, ha egy műfajból nézzük. Persze, a játék állhatna olyan funkciók frissítésére, amelyek szinte archaikusak, de ez nem az, amit játszanak Sárkány küldetés a játékokról van szó.

Önálló címként adok Dragon Quest VII: az elfelejtett múlt töredékei 8/10 a lenyűgöző bemutatása, egyszerű, de hatékony játék, és emlékezetes történet. Ha a klasszikus JRPG akció rajongója vagy egyszerűen csak kevésbé bonyolult RPG-t keres, ez a játékod.

Remake-ként kétségtelenül ezt a pontszámot kell kibírnom egy 10/10-ig. Ez a remake olyan sok fejlesztést eredményezett az eredeti játékban, hogy ez kétségtelenül a végső verzió mindenki számára, aki szeretné játszani Dragon Quest VII. A verzió lejátszása után garantálom, hogy az eredeti lejátszása a legjobb esetben kényelmetlen lesz.

Értékelésünk 8 Míg a Dragon Quest VII remake sikeresen megtisztítja az eredeti példányt, az csak elég távol van a forrásanyagtól ahhoz, hogy releváns maradjon.