Retrospektív & vastagbél; Az Enders Zóna hibás szépsége

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Retrospektív & vastagbél; Az Enders Zóna hibás szépsége - Játékok
Retrospektív & vastagbél; Az Enders Zóna hibás szépsége - Játékok

Az emberek szeretik az óriási robotokat.


Nem olyan nehéz elérni ezt a feltevést, hogy csak a szórakoztató anyagok puszta mennyiségét vizsgáljuk, amelyek magukban foglalják a túlméretezett harci robotokat, ha nem fókusz. Minden évben rengeteg rajzolt vagy animált sorozat kerül bemutatásra, amelyek bemutatják a különböző díszes mintákat és különböző eszközöket a jelenlétük magyarázatára, és még az élő filmeket is, mint például csendes gyűrű szeretnék bemutatni a koncepciót. Bármilyen indoklás, amellyel ezek a mecha-ok léteznek, a valódi céljuk meglehetősen egyértelmű: a tömeges szörnyekkel vagy más óriási robotokkal harcolni a néző élvezetéhez.

De mi még jobb, mint a hatalmas robotok figyelése? Természetesen a harcoló robotok irányítása.


Mint ilyen, a videojátékok nem kivételt képeznek a mecha jelenlétéből, és számos olyan műfajból állnak, amely az évek során számos műfajot ölel fel. Ezek közül néhány olyan eredeti koncepció, amelyet közvetlenül a játékokhoz terveztek, például Páncélozott mag, míg rengeteg egyszerűen a meglévő sorozatok adaptációja, mint a sok Mobil Suit Gundam játékok. Más esetekben ezeket a mecha-t egyszerűen beillesztik egy kis elemként, és nem feltétlenül a sorozatok elsődleges fókuszát jelentik, mint például a Xenoblade Chronicles X.

Elég azt mondani, hogy van néhány érdekes példa a szilárd mecha játékokra. De kevesen érzik magamnak olyan csodálatosnak, mint a játék Az Enders zóna sorozat után, és csak visszajátszva, úgy éreztem, hogy visszanézek és látom, hogy mit csináltak helyesen, és hol voltak rosszul.


A Konami által kifejlesztett és Hideo Kojima által gyártott eredeti játékot (Enders zóna, PS2, 2001) a Playstation 2 élettartama elején megjelent. Egy akciójáték keresztül és keresztül, Zoe látta, hogy a játékosok a Jehuty vezérlőinek mögött ültek, egy repülésképes Orbitális Keret (a franchise mecha), amely a levegőn keresztül sietett, és mindkettőtől és közelharci elleni küzdelemben gyorsabban dobott be, mint sok mecha előtt - vagy azóta!

Az ésszerűen pozitív kritikai értékelések ellenére a játék nagy figyelme és értékesítése nem a saját tulajdonságaiból származott, hanem azért, mert a csomagban a Metal Gear Solid 2: Szabadság fiai demó. Ez a folytatás megjelenése után nyilvánvaló volt.Az Enders zóna: a 2. futó, PS2, 2003), amely jóval kedvezőbb fogadtatást kapott a koncepció és a mechanika számos fejlesztéséhez, de nem adta el majdnem olyan sok példányát.

Mindazonáltal a két játék egy olyan kultuszot hozott létre, amellyel a spin-off stratégia / RPG (Az Enders zóna: a Mars ököl, GBA, 2001 - egy nagyon jó játék, de nem fogok túl sokat érinteni ebben a cikkben) és egy 26 epizódos anime sorozat.

Jellemzően az átlagos videojátékok óriási robotjai lesznek érez óriás; a mező fölé tornyolódnak, és általában nagy súlyuk és szilárdságuk van a mozgásukra és a támadásokra. Ezzel szemben a két elsődleges egyik legszembetűnőbb aspektusa Zoe a játékok súlytalanságuk.

A Jehuty gyors és gyors ütemben repül a háromdimenziós szinteken, és az ellenségtől az ellenségig terjed, és felszabadítja a gyors és halálos támadásokat, hogy eljuttassa az összes eljövetelt. A gravitáció és a tehetetlenség az összes nem kérdés, és a játékmenet jobban érzi magát az átlagos akciójátékodnak, ami csak így történik a levegőben.

Majdnem könnyű elfelejteni, hogy a mecha mennyire nagy valójában az akciószekvenciák alatt, így a sima a mozgásod. Ezenkívül a játék abszolút nem fél attól, hogy minden oldalról támadjon meg, és ellenségei körbeveszik magukat, így ezen a téren a manőverezés gyorsan lesz második természet.

A játékmenet és a mozdulat kezdetben kissé ritkán néz ki, egyetlen elsődleges támadásgombbal, amely a melee és a távolság között mozog, attól függően, hogy milyen távolságra van a cél; a másodlagos támadás gombjával párosítva, amely mindenféle opcionális fegyverrel tölthető. A kifinomultságok azonban gyorsan felfedezhetők, amikor kiderül, hogy a támadások hogyan hatnak a kötőjel gombjára.

Mind a szélsőséges, mind a közelharci támadások megváltoznak, amikor a dashing, és egy robbanás támadás állítható elő állva. Ezeknek a különböző támadási módoknak mindegyike nagyon eltérő eredményekkel és hatásokkal rendelkezik, így fontos, hogy az egyes helyzetek megismerése fontos legyen. Csatlakoztassa ezt egy nagyon gyorsan aktiválható védőgombbal (nem is beszélve arról, hogy képes a közelharci támadásokat saját magával ragadni), és azt találja, hogy a harc sokkal árnyaltabb dolog, mint az első észlelés. Néhány mintázat-memorizálás és rendkívül precíz mozgásidőzítés szükséges ahhoz, hogy a játék néhány kihívást dobjon Önnek.

Valószínűleg jó, hogy az alapvető játékmenetet egyszerűen le lehet főzni, hiszen hihetetlenül gyors tempójú lesz. Minden irányba rendkívül gyorsan mozoghat és kötődhet, az őrzés rendkívül érzékeny, és az alfegyverek ésszerű választéka sok lehetőséget kínál arra, hogy a megfelelő helyzetben szabaduljon fel. Ezek lehetnek a dobott gerelyek, a hátsó rakéták, az óriás lézersugarak vagy a csalogató rendszerek, hogy elvonják az ellenségeket, vagy akár csak az alfegyvereket, hogy megragadják és dobják a dolgokat.Ezek csúcspontja az ikonikus és rendkívül nagy teljesítményű Vector Cannon, amely nagyon hosszú töltési időt igényel, míg Jehuty határozottan a földön van, de a végeredmény teljesen szemmel látható és pusztító ahhoz, hogy megfeleljen.

Néhányan keresztül játszanak Az Enders zóna a harcok táncnak érzik magukat, de még sokszor úgy néz ki, mint egy tánc. A grafika eléggé folyékony az idejükért, és bár a színek és a részletek nem mindig olyan lenyűgözőek, a tényleges harcok simaak és gyorsan játszanak. Ezt a hihetetlenül elegáns és stílusos mecha-minták egészítik ki. Bizonyos, hogy az általánosabb ellenségek némelyike ​​furcsanak tűnhet, de az elsődleges mecha sokan fantasztikusnak tűnnek, és Jehuty talán az én személyes kedvenc mecha designom. Ezután dobjon néhány kiváló hanghatást és egy megfelelő (és fülbemászó) techno / pop hangsávot a jó intézkedéshez, és rájössz, hogy ritkán van egy unalmas pillanat.

Ez azonban nem csak végtelen tánc az ellenséges hullámokkal. Mindkét játék meglehetősen jó munkát végez, különböző feladatokkal és körülményekkel, ami azt jelenti, hogy általában új feltételek vagy korlátozások lesznek a dolgok frissességének megőrzésére. Például a főnök harcok általában bonyolult ügyek, számos elbeszéléssel és mintázattal, amelyeket gyorsan meg kell tanulni és manipulálni, hogy nagyon gyorsan ne legyenek megsemmisülve, és gyakran érezhetik magukat és gyorsabb tempóban, mint az átlagos harcok. Máskor találkozhatsz a civilek megmentésével, harcokkal, ha sérült vagy megrongálódott, és arra kényszeríted, hogy alkalmazkodj egy megváltozott mozgáskészlethez, vagy (személyes kedvencem), amely számos hatalmas csatahajó között repül, és egymás után megsemmisítem őket Vektor ágyú.

Sajnos nagy dicséretem ellenére a játékok messze nem tökéletesek. Talán a legnagyobb kritika, amit a kapott sorozat a játékok hihetetlenül rövid hossza - mindkét elsődleges játék könnyen elkészíthető az első játékban, körülbelül 15 órán belül kombinált.

Bár vannak további feloldható eszközök, kihívások és nehéz módok a beszerzéshez és kezeléshez, a tartalom összege sajnálatos módon hiányzik.

Ezen túlmenően a teljes játék története, beállítása és bemutatása nagyon megrázkódhat vagy hiányozhat. A telek a Földön élők és a Marson élő és a többi űrkutatón (az Enders) élők politikai küzdelmére összpontosít, amely végül fegyveres konfliktusba kerül, amely a Metatron erőforrás által táplált Orbitális Keretek használatát jelenti. Mindezek között két mecha jön létre - Anubis, amelyet az antagonista használ, és a játékos ellenőrzött Jehuty-t, hogy hatékonyan szolgáljon a fegyver kulcsaihoz, amely könnyedén megfordíthatja a konfliktus áradatát a wielder javára.

Az első játékban Jehuty véletlenül Leo Stenbuck, egy olyan fiatalember kezébe került, aki semmilyen szándékában nem vesz részt a gyilkosságban, és aki igazán Shinji Ikari divatban gyorsan értesíti mindenkit. Miután Leo sikeresen sikerült megőrizni az ellenség vadászatait, a második játék Dingo Egret birtokába kerül, aki erőszakkal be van állítva egy Ken Marinaris nevű ügynökkel, hogy Jehuty-t használva megállítsa a riválisát Nohmanot ... aki éppen anubis pilótája.

Természetesen további finomságok és karakterek is vannak, de az angol lokalizáció rossz munkát végzett ezek közvetítésében. A cselekményrészek nagy része a cselekvési szegmensek közötti átmeneteken keresztül történik, és míg a bevágások jó minőségűek (különösen a korszakban), a párbeszéd ismétlődő és kissé unalmas. Ami a hangtevékenységet illeti, rendkívül megüt, vagy hiányzik. Leo különösen szinte univerzálisan nem tetszik a hangja és az írása miatt, ami rendkívül nyüzsgő és irritáló… bár védekezésében ez is mérhetetlenül javult a folytatásban. Mindazonáltal, a teljes telek elrepedt ütemben halad, és nem igazán jól teljesíti magát, néha bizonytalanul hagyja a játékosokat abban, hogy mi jutottunk ehhez a ponthoz, vagy nem sikerült megértenünk a helyzet súlyosságát.

Mégis, a cselekmény gyakran csak jegesedik a játékmenethez, így ezek a tényezők csak enyhe elrettentő hatásúak az általános színvonalú cselekvésért. Az Enders zóna. Még a játékmenet sem mindig tökéletes.

Egy ilyen gyorsan mozgó rendszerben vannak olyan idők, amikor a kamera nem tud lépést tartani, és nem fog jól reagálni a kezelőszervekre, és amíg van egy célzáró rendszer, amely a jobb ellenségre összpontosít, vagy akár csak letiltja azt hogy a kívánt módon manőverezhetsz, ügyes lehet. Bizonyos alfegyverek is alulról érzik magukat - bár ez nagyrészt javult A 2. futó mivel az összes fegyvert kiegyensúlyozták, és ugyanabból az energiamérőből nyerték energiát, amely a helyzethelyzetet növeli. És néha vannak olyan főnökök vagy találkozók, amelyek úgy érzik, mintha a fejét egy falhoz próbálná megtanulni, amíg meg nem halad. A győzelem pillanatai azonban gyakran óriási elégedettséget biztosítanak a frusztráció ellen, így általában kapnak egy passzot.

Aztán vannak a technikai hibák. Igazából mindkét játék meglepően jól fut, és a vizuális polírozásuk szintje meglehetősen magas volt a PS2-n való megjelenésük idején, és még mindig megmarad, de ugyanez nem mondható el a HD csomagból, amelyet a Xbox 360 és PS3 2012-ben. Ezek a portok olyan technikai problémákkal küszködtek, amelyek az enyhe és szélsőséges képsebesség-cseppekig terjedtek, amelyek egyszerűen nem voltak jelen az eredeti kiadásban, a játék rendszeres fagyasztására és a konzol-visszaállítást igénylő szakaszokra. Végül megjelent egy javítás, amely számos problémát rögzített, és a játékot rendkívül csiszolt állapotba állította vissza, de ez csak a PS3 verzióra került, és csak az érintett A 2. futósok vásárló magas és száraz.

Ennek ellenére a korlátok és hibák ellenére a sebesség és a mecha mecha-cselekvés általános érzését kínálták Az Enders zóna már napjainkig tartott. Kevés, ha a mecha-fókuszú játékok képesek megfelelni a mozgásának, és a legtöbb választás a robotok súlyára és teljesítményére összpontosít. Mint olyan, Zoe még mindig egyedülállónak tartják, és nagy hangsúlyt fektetnek a rajongók körében.

De ez azt jelenti, hogy a sorozatnak van jövője? Sajnos nem tűnik valószínűnek. Míg 2012-ben Hideo Kojima folytatta a folytatást, ezt már megerősítették, hogy a HD kiadás gyenge fogadása után megszűnik ... de a fentebb felsorolt ​​problémák miatt tényleg hibáztathatja az ilyen választ? Mindazonáltal, mivel a játékok kezdeti kiadása sem eredményezett rendkívül magas értékesítést, akkor biztosan feltételezhető, hogy nem volt elég nyereséges a projekt folytatásához. Most, amikor Kojima elhagyta Konami-t, és a társaság a szerencsejáték-közösség közepette zavarta, úgy tűnik, nem valószínű, hogy egy új Az Enders zóna a cím hamarosan felszínre kerül.

Ezt nagyon szégyennek tartom. Természetesen sok jó mecha játék van ott, de Zoe továbbra is a ritkán betöltött rés egyedüli lakója. Lehet, hogy egy nap egy versenyző a stílusában felemelkedik, de most Jehuty továbbra is egy példa nélküli példa arra, hogy mi lehet a mecha irányítása.

(A Wave, a Tumblr segítségével)

Ha érdekli a sorozat ellenőrzése, a Az Enders HD gyűjtemény zónája digitálisan elérhető a PS3 és az Xbox 360 számára, bár erősen játszom a PS3-as javított verziót. Adj neki egy örvényt, és hadd tudjam meg, mit gondol. Addig is, ha bárki másnak van jó tapasztalata Zoe - vagy bármilyen hasonló játék, ebben az ügyben - ossza meg velünk az alábbi megjegyzéseket!