Tartalom
Kevés dolog van, ami kellemetlen a közúti játék középpontjába. Olyan sok dolog van, amit szeretni szeretnél, de olyan sok dolog, amit úgy gondolsz, hogy visszatartod az átlagtól. Nem egy szörnyű vagy unalmas szlogen volt, és nem is volt mester. Nem számít, hogyan szeleteljük, nem mindenkinek, de szeretted az egészet ugyanazokkal játszani. Emlékezz rám nagyon sok ilyen játék.
Törött memória
Ön Nilin, egy amnesikus "memória vadász" Neo-Párizsban, aki nemcsak az emberek emlékeit követelheti meg, hanem remixelheti őket. A szakma vadászrészének is szerepe van, amikor ismételten meg kell küzdenie a testvérek közeli halálos dózisát. Túlterhelheti az ellenségek agyát, mint a levélszemét, és emlékezhetnek rá, és valamilyen oknál fogva is emlékezhetnek?
A Hardcore sci-fi ez nem. Úgy tűnik, hogy a memóriahozzáférési technológia alapvetően lehetővé teszi, hogy bármit csináljon, amit a fejlesztők akarnak. Van egy puzzle rész, ahol a gépeket manipulálhatja? Használja a memória hackelés kesztyűjét. Robotok? Lődd le őket ... emlékekkel. Nem csinálnak nagyszerű munkát, hogy megmagyarázzanak néhány képességet, és csak úgy ítélik meg őket, mint azoknak.
Jobb, ha nem gondolod, hogy a "Miért csinálom ezt?" az óra kérdése sokkal többet jelent. Nagyon rosszul végrehajtott lopakodó szakaszok vannak, amelyek úgy tűnik, hogy csak ott vannak a show-hoz, a puzzle-szerelők jönnek és mennek, ahogy szeretnék. ez a tény. Gyűjthető, hogy az egészséget növelő és különleges mozdony bárja teljesen elromlott. A memóriahackelés, amely központi szerelőként szól, röviden megjelenik az elején, de a kampány jó részénél hiányzik.
Ezt nem segítette Emlékezz rám egy másik játék a hamis csúcspont. Nem akarom elrontani a telekot, mert valójában nagyon jó lesz egy hosszú szakaszra az első cselekedet után, de ez a fajta "Haha, azt hitte, hogy a játék véget ért?" a hamisítás öregszik. Ez egyáltalán nem volt szívesen Tomb Raider és éppolyan elhomályosult itt. Úgy tűnik, jobban hasonlít az eredeti játékhoz, és a folytatást ugyanabban a csomagban végeztük.
Bármelyik alapvető ötlet nagyszerű játékot tett volna. A verekedés saját esztétikai érzéssel érezheti magát, kombinálva a kombinált testre szabott Combo Lab-szal. A memória remix szekvenciák nagyszerűen működnének, és valószínűleg sokkal többet tudnának kiépíteni, ha több mint négyet látnánk, vagy legalább több változatot, hogy mit tehetnénk. Ez lehetett volna egy lopakodó platformélmény, ha a platformálás vagy a lopakodás úgy érezte, mintha valaki több mint két órát tervezne.
Emlékezz rám több mint egy sínek élménye. Brawling módban leszel, amikor verekedni akarsz, kirakós módban, amikor egy puzzle megoldására van szükség.
Olyan sok irány van, amit el tudtunk volna vinni, de ahogy ez áll, furcsa emlékeztetésre kerül Tron: Evolution, csak rejtvényekkel, sokkal lassabb, de taktikusabb harcokkal, és a töltőállványok helyett a járműrészek helyett. Az irónia kivételével az, hogy a filmkötésnek az ötletek koherensebb megkötése volt (a legtöbb platformos mozdulatok szükségesek voltak, vagy legalábbis hasznosak voltak a harcban, és nagyon dinamikusan érezték, hogy nem is vártam).
Emlékezz rám több mint egy síneken szerzett élmény, annak ellenére, hogy a mechanika bármi más, mint a sínek. Brawling módban leszel, amikor meg akarod verekedni, kirakós módban, amikor kirakni akarsz, és a választás arra, hogy hogyan kell megközelíteni a helyzetet, nem létezik.
Egy törött kereső üveg
Szóval hogyan érdemes megnézni azt a játékot, amelynek szinte semmilyen irányzata nincs, és amely nem olyan alapokon nyugvó univerzumban alapul, amely nem teljesen teljesen kialakult ötletekre épül? Nos, mert valahogy egy bizonyos szinten működik. Számos hibája ellenére nagyon hasonlít egy B-filmre. Soha nem fogja látni, hogy elérte a magas jelet, amit elérnie kell, de elég jó sorok, jó ütemű cselekvési ütések, és a különböző ötletek összegyűjtése, amely utal arra, hogy mi lehetett volna. Nagyon keserű lehet, de legalább van valami, amire várakozhat Emlékezz rám.
A jobb részek többsége később jelenik meg a játékban, és körbejárja a területet, hogy elérje a valódi téteket és kérdéseket a középső állomás helyett. Számos fordulat valóban meglepett, köszönhetően a fejlesztőknek, hogy nem minden pillanatban elszántan költenek bizonyos narratív szálakra (amit számos fejlesztő tanulhatott a mesemondás szempontjából). Az utolsó csavart, amit sokáig összeállítottam, mielőtt hivatalosan kiderült volna Nilinnek, de még azt is elismeri, hogy korábban gyanította.
Az egyik legalkalmasabb, de kielégítő szempont Emlékezz rám az a gondolat, hogy egy memóriaszobrászott kibertérről van szó.Két főnök harcol itt, és a legszemléletesebben letartóztatható területek, ahol harcok állnak. A harc nagy része még mindig hagyományos verekedés, de világos, hogy lehet valami, ami adna A Mátrix a pénzért, ha ezt a játék ezen részeihez igazította. Sajnos, mint a memória remixek, ritkán fordulnak elő, míg a hasonló ellenséges csoportokkal folytatott harcok a 3. törvény egy jó darabjára mutatnak, de az ApCsel 4-es és 5-ös felvétele utána (és igen, színpadi cselekménystruktúrát használ a tíz tizenkét órás futási idő).
A játék művészeti iránya és hangtervezése fantasztikus. Csodálatosnak tűnik és szinte úgy hangzik, mintha egy Jazz és a Hop-os gépes operaház lenne, és a Trip Hop elcsúszott, hogy megtartsa a vereséget. A világ úgy tűnik, hogy bizonyos pontokon mozog a zenével, és egyes dalok integrálása a sikeres kombókban nagy esztétikai döntés. Minden dal, épület és karakter úgy néz ki, és teljesen hangzik, miközben még mindig a témájukban tartják a világot, amiben létezik. közönség. Az emlékezet világa olyan világ, amelyet egy másik játékban szeretnék meglátogatni, és többet látnék egy másik szemmel, amellett, hogy több Nilin meséjét.
Dicséretet kell adni a Nilin számára is. Miközben még mindig vonzóvá vált, nem egy szexuális Barbie-baba. Nem a résztvevője a teleknak, és olyan döntések született, mint Lara Tomb Raider, és itt sem utasítja el valamit. Ami hasonló hangzású célnak indul, konstruktív küldetéssé válik, hogy megpróbálja visszaállítani a korábbi életét és a legközelebbi életét.
Nilin rengeteg ellenséget öl meg a béke útján, de elégedetlenséget mutat, igazi hajlamot mutat az emberiség iránt. Ő nem olyan gép, aki a jobb oldali gomb megnyomásakor megmutatja az érzelmeket, megkérdőjelezi a rendet, ha átlép egy vonalat. Saját introspektív monológjainak cutscenesjei jól érezhetik magukat, és ötletet adnak arra, hogy hol gondolkodik, és mit tervez a következőre. Ha többet mondana, ismét megrontaná a telek részleteit, de meglehetősen egyértelmű magyarázatot ad nemcsak az amnézia, hanem a Neo-Párizsban zajló események nagy számára.
Emlékezz rád hamarosan
Emlékezz rám egy nagyon hibás játék. Mikor működik, tényleg nehéz leírni. Minden együtt jön össze, hogy érezhesse az eredeti eredetit, annak ellenére, hogy számos olyan ötlet, mint a Combo Lab, más játékokban is volt. Ez egy nagyszerű játék azokban a néhány órában, ahol magas, de köztük nagyszámú átlagos és középszerű szakasz van, amely több csípést és lencsét igényelt.
Talán ha Emlékezz rám nem volt olyan ambiciózus, nem volt olyan kimenő, talán képes volt maradni az általa beállított úton. Eltekintve attól, hogy hány szilárd szekció elvesztette a pompáját. Ez egy teljes vegyes zsák, és biztosan nem éri meg a 60 $ -os kért árat. Ha mégis tudod, húszra kapd meg, vagy ha nagyon kíváncsi vagy harmincas, és próbáld ki. Ez egy emlékezetes, ha nem teljesen kielégítő tapasztalat.
Értékelésünk 6 A Dotnod cyberpunk-dystopiája a ragyogás és a középszerűség keveréke.