Multiplayer és kettőspont irányítása; Hogyan ment a Solo Gamer a stílusból

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Multiplayer és kettőspont irányítása; Hogyan ment a Solo Gamer a stílusból - Játékok
Multiplayer és kettőspont irányítása; Hogyan ment a Solo Gamer a stílusból - Játékok

Tartalom

Emlékszel az online játékokat megelőző napokra?

Furcsa kérdés a régebbi tömeg számára igen, de a fiatalabb generációk számára egyre nehezebb emlékezni az Xbox Live, a Playstation Network és az online PC-játékok előtt. A gyorsabb internetes sebesség és az új funkciók bevezetése során a játékfejlesztők észrevehetően eltolták a fogaskerekeket olyan világba, ahol a többjátékos játék a precedens.


Az egyjátékos játékok és a játéktípusok egyre kevésbé relevánsak. Miért?

Ez tényleg egyszerű. A multiplayer virágzik, és így van a játékközösség is. Most már olyan sok lehetőség van, hogy a videojátékok össze tudjanak hozni az embereket, és a korábban nem látott összekapcsolhatósági lehetőségeket. A fejlesztők szeretnék kihasználni azt, ami működik, és azt akarják, hogy a játékosok mit akarnak. Alapvetően egy tervet készítettünk számukra, amikor azt gondolja, hogy mi a most a közösség. A Call of Duty aranykora, a folyamatban lévő Steam átvétel, a szociális média blitz és a Free-to-Play címek hulláma. Mindez összeadódik.

Call of Duty

Nem számít, ha egy Halo rajongó, egy Battlefield rajongó, vagy valaki, aki nem játszik lövőket. Ha tudsz valamit a Call of Duty-ról, tudod, hogy ez egy multiplayer játékmenet erőműve.

A lényeg itt az, hogy a Call of Duty valami helyes dolgot csinál, és minden más játék a városban egy darabot szeretne.

A Call of Duty 4 a Halo 3 mellett 2007-ben indult el, ezért az Activision évente kiadott egy legnépszerűbb blokkolót. Persze, minden egyes kiadás többé-kevésbé hangolt klón, néhány új fegyverrel és játéktípusgal, de valami egyedi. Az elmúlt évek során a Call of Duty rajongóként nem játékosokat vonzott.


A Call of Duty játékosok hatalmas része csak olyan ember, aki egy baráttól vagy munkatársától hallotta, hogy fel kell venniük. Néhány számára egyre inkább társadalmi kölcsönhatássá vált, és lehetővé teszi az emberek számára, hogy „lógjanak”, hogy beszéljenek anélkül, hogy át kellene menniük a külvilág minden problémájára. A lényeg itt az, hogy a Call of Duty valami helyes dolgot csinál, és minden más játék a városban egy darabot szeretne.

Gőz

A „Steam vonat fedélzetén lévő” viccek visszatartásával a PC-s játékplatform azóta is figyelemre méltó dolgokat tett.

A Steam felhasználók a videojáték-címek látszólag végtelen tárolására, műfaj, rendezvények száma stb. Alapján válnak elérhetővé stb. A nagyszerű funkciók közül a legendás „Steam Sales” valóban a multiplayer előmozdítása. A saját és 3 másik barátja által játszható játék megkönnyítése megkönnyíti a vásárlási gomb megnyomását, ha az ár 75% -kal csökkent. Dobd el az ingyenes játékokat, és komolyan olcsó multiplayered van.


Fent: A Steam könnyen kezelhető felülete elősegíti az új és népszerű címeket

Közösségi média

A szociális média talán a leginkább alábecsült játékos a játék világában.

Nem beszélek a Facebookról sem. Az a valószínűség, hogy egy barátot hívnak fel, vagy üzenetet küldünk a játékban, sokkal valószínűbb, mint a Facebookon való találkozás. Az igazi szociális média hősök a Youtube, a Twitch és a Twitter. Tíz évvel ezelőtt nem játsszátok a kedvenc játékfejlesztőddel, hacsak nem volt helyi eseményen, de most már közösségi playdátumokkal és livestream eseményekkel, ez minden alkalommal megtörténik. A Twitter nemcsak a fejlesztőknek, hanem a Youtube személyiségeinek egy csatornája, hogy eljuthassanak rajongóikhoz, megoszthassák tapasztalataikat, és játékokat hozzanak létre az előfizetőkkel, és hozzák össze a közösséget.

Fent: Népszerű Legendák Ligája, Trick2g rendszeresen szervez "szubwars" -ot, amelyek egymás mellé helyezkednek el, és mindkét oldalon rajongók csapata.

Free-to-Play

Egy hatalmas, nyereséges elefánt a szobában.

Végül szabadon játszhatunk. Egy kicsit említette a Steam-t, de ez csak egy kis választék. A League of Legends a legmagasabb PC-játékosok számát és a nyomdokvizet elindító MOBA-k számát mutatja, a Free-to-Play címek mikrotranzakciókra támaszkodnak, és a mikrotranzakciók multiplayerre támaszkodnak. Azok számára, akik nem tudják, a mikrotranzakciók kis mennyiségű vásárlást jelentenek az 5 $ 25 dollártól, ami valamilyen előnyt vagy kozmetikai megjelenést eredményez a játékban.

Mindenkinek megvan a hozzáállása a mikrotranzakciókhoz, és véleménye arról, hogy jó vagy rossz, de az a tény, hogy nincs pénz egyjátékos mikrotranzakciókban. Vagy a fejlesztő olyan játékot hoz létre, amit mikrotranzakciók nélkül játszhat és verhet, így a vásárlások közel sem érhetők el, vagy egy olyan játékot hoznak létre, amely megköveteli a mikrotranzakciók sikerét, ezáltal csökkentve a népszerűséget és a játékosok elégedettségét. Nincs boldog médium, kivéve talán multiplayer, ami az összes mikrotranzakció most.

Végül az egyjátékos nem teljesen véget ér, és a többjátékos napja hamarabb lehet, mint gondolnánk.

A játék világa folyamatosan változik és fejlődik, és szinte bármi is új inspirációvá válhat. Nem tudok beszélni a játék múltjának trendjeiről, mivel nem figyelem azokat, amelyek kibontakoznak. Tudom, hogy a következő generációval itt van, és izgatottak vagyunk a többjátékos és egyjátékos jövőjéért.