Tartalom
Nyolc évet választott elődjétől, és a kiadás előtt kétszer késleltetett, Red Dead Redemption 2 a 2018-as várakozás egyik legegyszerűbb játékának tűnik ki.
Az 1899-es amerikai nyugati szemcsés és szörnyűségét sokat mondták róla, de a gyors kiértékeléshez, hogy kinyomtassák a nyomtatást, sok üzlet nem vette el az időt ahhoz, hogy teljesen elnyelje az összes RDR2 kellett elemeznie.
Már csaknem egy hete játszunk, így itt az ideje, hogy felmérjünk és gondolkodjunk arról, hogy a Rockstar legújabb nyílt világának epikusa megérte-e a hype-t.
Merimális minimalizmus
A törvénytelen öreg Nyugatnak ez a víziója egyik kulcsfontosságú eleme, hogy mindenkinek tudnia kell, mielőtt a 60 + órás történetébe vágná.
Red Dead Redemption 2 nagyon ismerősnek tűnhet először, de fontos megjegyezni, hogy a Rockstar a nyílt világ képletének nagyon különböző felvétele, ami jóval túlmutat a megállapított normákon.
Az öregedő durva „nhumblung” elején Arthur Morgan, nem fogsz feloldani egy olyan isteni képességű láncot, amely segít a vadnyugat meghódításában. Nem fogsz a Mississippi-től nyugatra fekvő területek császárává válni, sőt közel kerülni a világ megmentéséhez (vagy ahhoz, amit tudsz róla).
A játék könnyen meghatározható a rendkívül minimalista fogás a kezében, amely sok nyitott világ trendet vesz fel. Ritkán jelenik meg a képernyőn megjelenő utasítások a következő helyre, és Arthurnak nem kell mindent összegyűjtenie a térkép minden területén.
Minden olyan rendszer vagy szerelő, amely ezt a tapasztalatot emlékezteti, valójában egy olyan játékot tartanak, amennyire csak lehetséges, és néha aktívan elrejtve.A fejlesztők egyértelműen keményen dolgoztak annak érdekében, hogy fenntartsák a régiek nyugati érzetét a játék minden aspektusában - nincsenek könnyen felismerhető óriás nyilak, amelyek egy cél felé mutatnak. Amikor az ösvények láthatóan vezetnek valahol, ők halványak, nehezen követhetők, és a régi idők kollodion fotózásának érzését adják.
Minden olyan rendszer és szerelő, amely emlékezteti Önt erre a tapasztalatra, valójában egy olyan játék, amelyet a lehető legkisebbre tartanak, és néha aktívan elrejtve a látótól.
Miközben bónuszok vannak a missziók konkrét módon történő befejezéséhez, nem villognak a képernyőn - menjen be egy menübe, és találja meg magukat, ügyelve arra, hogy a merülési szünet csak akkor legyen, ha Ön akarja.
A végeredmény teszi úgy érzi, mintha a karaktert élné, mint egy ellenőrző lista kitöltését a frissítésekhez vagy a jelöléshez a feladatok listáját ki kell kapcsolni.
RDR 2-ek A játékmenet sokkal inkább a világban él, mint a meghódítása, és a játék nagy része elfogyott a reflektorfényben, nem pedig rajta.
És nagyrészt ez nagyon jó dolog. De a a lassú ingerlés, amely ebből a kialakításból ered, nem feltétlenül mindenkinek tetszik.
Vannak olyan idők, amikor céltalanul fogsz vándorolni a világról, nem biztos benne, hogy mit tegyél, vagy hová menj (bár rengeteget találsz az út során, mint például a sérült utazók vagy a segítséget kérő foglyok). Meg fogja találni azokat az időket is, ahol egy csiga ütemén kell járnia, mert a ló elpusztult, és kiállt az állóképességből.
Még az egész játékot is játszhat anélkül, hogy észrevennénk, hogy van egy korlátozott formája a gyors utazásnak kinyit. Csak azért fedeztem fel, mert egy másik író említette a GameSkinny-t; ellenkező esetben befejeztem az egész történetet, anélkül, hogy a legkisebb nyomokkal lennék.
Élő The Outlaw Lifestyle
Míg a vadnyugat lassú tempójú felfedezésén megy keresztül, megismerkedhetsz egy gyilkos rongyos csoporttal, a ne-do-kutak tolvajával, akik úgy vélik, hogy jobbak a többi gyilkossághoz, a tolvajhoz -már azért, mert időnként kedvesek egymásnak.
Meglepő mennyiségű történet merül fel ebből a beállításból, erős témákkal, mint például a civilizáció a vadon, a szabadság és a megfelelőség, valamint a káosz versus rend.
Annak ellenére, hogy az emberek rablására összpontosítanak, és a hűséges bajnokságra RDR 2 fantasztikus főtörténeti küldetésekkel rendelkezik, amelyek segítenek megismerni a világot betöltő karaktereket.
Még a küldetéseken és párbeszédeken kívül van egy lenyűgöző szélessége és mélysége ennek a játéknak amely a részletekre való őszintén őrült figyelemre összpontosít.
A kegyetlen üzletektől kezdve, amikor az önmagukban lévő tárgyakat nézzük, a mindennapi életre egy nevetségesen életszerű tábor körül, a nyugati törvénytelen lét minden aspektusa gondosan megtervezett. A lovak piszkosak, az aligátorok a vízi utakon hagyott holttesteket eszik, heck, a szakálla még növekszik.
Fogsz folyamatosan felfedezni az új játékelemeket, és egyedül 2000 szót tudtam eltölteni, csak felsorolva a játék különböző mechanikáit. A rövidség kedvéért tartom rövidnek ezt a rövid (ha vadul hiányos) listát a történeti küldetéseken és a nyitott világ eseményeken kívül:
- Ló kötés / szintezés
- Ló fogmosás
- Nyergek módosítása
- Pisztolyok módosítása
- Tisztítsa meg a fegyvert
- Borotválkozás
- Fürdés
- Étkezés és súlygyarapodás
- Írás a folyóiratban az amerikai növény- és állatvilágról
- A tábor frissítése
- Crafting
- Vadászat
- Domino játék
- A bizarr rejtvények megoldása a semmiből
- A teljes vaudeville-cselekmények figyelése (igen, némelyik több, mint 10 perc)
- A prostituáltak hallgatása énekelt dalokat énekel
- Dinoszaurusz csontok felfedezése
A lista tovább folytatódik - és mindig több felfedezésre van szükség. Számomra az egyik legmeglepőbb pillanat az volt, amikor megpróbáltam felgyorsítani egy meredek töltést, hogy elkerüljem a sziklák körbejárását.
A ló végül leesett és lebontotta a lábát, miközben elhallgattam, miközben hangosan káromkodtam, ami váratlan volt és egy másik figyelem a részletekre. Nekem semmi sem volt, hogy újjáéleszteni a lómat, így az egyetlen lehetőségem volt, hogy kiszabadítsam a nyomorúságából. Ez az egyszerű pillanat, ahol le kell tennem egy ló, amit jó 10 órára kötődnék, többet hatott rám, mint a legtöbb ember, akit addig megöltek.
Az összes váratlan pillanat felfedezése során Arthur számos tájképet fog áthaladni, mint például a havas hegyek, sáros állattartó városok, olajmezők, barlangrendszerek, nagyvárosi városok és még mocsarak is.
RDR 2 egy teljesen hatalmas, nyitott világgal rendelkezik, hogy felfedezhesse, hogy könnyen riválisok vagy verekedések Skyrim vagy A Witcher 3. Ez egy olyan játék, amely teljesen koldul a PC-s kiadásért, így évtizedekig életben maradhat a modok miatt.
Hogyan lehet a Nyugat elromlani
Nem lehet mindent whisky és dolgozó lányok, és néha elfogyasztott kávé és lószar. Míg Red Dead Redemption 2 sok tekintetben győzelem, másokban nem.
Vannak esetek, amikor a magyarázatok vagy a képernyőn megjelenő utasítások hiánya zavaró eredményekhez vezet. Egy ponton, miközben elvesztettem egy vadászati út után, lőttem egy fickót, hogy felvegye a hegyét, és megpróbálta gyorsabban visszatérni táborba.
Hirtelen a képernyő a nyílt égboltra váltott, és nyilvánvaló ok nélkül újrakezdtem a táborban. Kiderült, hogy valaki, akit nem láttam, tanúja volt a történteknek, és ez a fő tábor vezető ellenségei közé tartozott - de nem lehetett volna tudni, hogy idő előtt.
Nyilvánvaló, hogy van egy maximális távolság is, melyet bizonyos küldetéscélokból lehet elérni, de nem utal arra, hogy hol van ez a távolság, vagy amikor közeledik a határaihoz. A misszió csak akkor ér véget, ha túl messzire megy.
Nem lehet mindent whisky és dolgozó lányok, és néha elfogyasztott kávé és lószar.A felfedezés, a párbeszéd és a fáradhatatlan figyelem a részletekre mindenkit érdekel, de az ellenőrzések megérdemlik a kivételesen bosszantó természetüket.
Figyelembe véve, hogyan kell jól lovagolni a lovat, komoly erőfeszítéseket kell tennie, és a legyőzhetetlen fegyveres játék könnyen a játék leggyengébb láncszeme, amit a Rockstar másik jelentős franchise-jából annyira vesz igénybe, GTA.
A játék minden egyedülálló eleméhez vannak olyan részek, ahol kristálytiszta Red Dead Redemption 2 alapvetően egy szaggatott GTA Vadnyugat festékkel.
A ló például gyakran úgy viselkedik, mint egy Los Santos vagy a Liberty City autója, néhány apró objektum áthatolhatatlan téglafalakkal és más vékony szövetekkel, amelyek átfújhatók. Van egy egész vad, vidám világ a nagysebességű lószenvedési videókból, amelyeket érdemes megismerni.
Miközben a játék megpróbálja megmaradni a földre, több, mint egy igazán nevetséges tényező, amely ki fogja húzni az élményből, mint például a postahivatalba való utalás, és a "bosszú" sajnálatos büntetés megfizetése miatt. emberek széles napfényben.
Azok a boltosok, akiket a fejünkben lőttek, segítenek minden vér megtisztításában, és boldogan kereskednek veled, miután pár percig ültél a törvény hatáskörén kívül, és hagyja, hogy a hő leereszkedjen.
Néha, ezek a nevetséges dolgok inkább bájt adnak, mint elveszikkülönösen, ha inkább a Rockstar többi játékának stílusát szeretné.
Például nem kell egy orrra vagy fegyverre vadászni. Ha szereted a nagy sebességű futókat, akkor a ló az összes halott gép, amire szükséged van, hogy leállítsd az állatokat (vagy embereket).
Alsó vonal
Van valami rossz, de egy egész, ami jó ebben a durva törvénytörő kalandban, és érdemes megjegyezni, hogy RDR 2 úgy néz ki, hogy a nyílt világban egy csodálatosan néz ki.
Csak a grafika mellett, a teljes élmény abszurd módon mozi, és órákat tölthet el, hogy csak a gengszárnyat nézze érintetlen völgyek között, vagy a bárokkal együtt lépjen kapcsolatba a helyiekkel.
A célzottan lassú ingerlés és a clunky vezérlők néhány játékot is betölthetnek, de a legtöbbet gyanítom, Red Dead Redemption 2 lesz a levegő a friss levegő a nyílt világban műfaj.
Nincs kérdés ez az év játékának versenyzője lesz, és ez egy történet, amit minden játékosnak meg kell tennie.
---
Ha tippeket és trükköket keres ehhez a Wild West epikushoz, menj át a miénk Red Dead Redemption 2 útmutatók oldal.
[Megjegyzés: A fejlesztő a Red Dead Redemption 2 példányát felülvizsgálta.]
Értékelésünk 9 Szerintem mindenféle nyitott világjátékot játszottál? Gondolkozzon újra, mivel az RDR2 újrafogalmazza azt, amit valójában jelent.