S & időszak újraindítása, T & periódus, A & periódus, L & periódus, K & időszak, E & időszak;

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
S & időszak újraindítása, T & periódus, A & periódus, L & periódus, K & időszak, E & időszak; - Játékok
S & időszak újraindítása, T & periódus, A & periódus, L & periódus, K & időszak, E & időszak; - Játékok

Tartalom

S.T.A.L.K.E.R .: Csernobili árnyék egy nyílt világ túlélési játék volt, melynek során a játékosok felfedezték a csernobili kizárási zónát (a zóna). Ez volt a játék az idő előtt, de azóta elhalványult a memóriában, amint azt olyan címek borítják, mint a Fallout 3 és Z nap.


Ez azonban egy sok lehetőséggel rendelkező cím, és egy újrakezdés folytatná örökségét egy új korszakra. Ez egy látomás arról, hogy egy lehetséges ORVVADÁSZ. az újraindításnak meg kell néznie, de figyelmeztetni kell, hogy ez radikális átalakulás.

Fő történet

A 2003-as alternatíva szerint a pletykák kiderültek, hogy a Szovjetunió fegyverfejlesztés céljából a Zónában talált tárgyakat használ. Válaszul a CIA egy operátort telepített, amelynek feladata, hogy lássa, hogy van-e igazság ezekre a pletykákra, és ha igen, akkor az ügynöknek le kell bontania a titkos fegyvereket. A játékos egy szabadúszó Stalkers csoportjával lép be a zónába, és ebből a pontból kell küzdenie vagy dolgoznia más csoportokkal, némi oldalsó munkát, és meg kell tanulnia a zónát.


háttértörténete

A játék egy alternatív történelmi világban zajlik, amelyben a csernobili katasztrófa hatalmas humanitárius válságot hozott létre, amely destabilizálta a régiót. A térség lakói megfertőződnek a katasztrófából született új betegséggel, amely megköveteli, hogy a kirekesztést a kizárási zónában lévő táborokban helyezzék el. Eközben az ukrán partizán létrehoz egy központot a zónában, és az 1950-es évektől kezdve elkezdi elindítani az első nagy műveletet.

A helyzet nyugtatásának elősegítése érdekében az Egyesült Nemzetek Békefenntartóit a régióba telepítik, hogy segítsék a menekültek gondozását, míg a Vörös Hadsereg a partizánokkal harcol. A konfliktus arra kényszeríti a Szovjetuniót, hogy vessen véget az afganisztáni beavatkozásnak, miközben a kormány gyengenek tűnik a keményvonalas frakciók felé. Mindez azt eredményezi, hogy Mihail Gorbacsovot erővel kényszerítik, és egy keményvonalas kormány váltja fel, ami azt jelenti, hogy a hidegháború még folyamatban van.


A 80-as évek végére a zóna a Stalkers nevű lerombolókat vonzotta, akik szerencsét tettek a mutáció által létrehozott új ásványi anyagok és erőforrások értékesítésével. Míg a Szovjetuniónak a Nyugathoz viszonyított viszonya volt, a hírszerző ügynökségek úgy vélik, hogy a csernobili konfliktus a gazdaságot és a katonaságot rombolja.

frakciók

  • Szovjet fegyveres erők (Vörös Hadsereg) - A Szovjetunió katonai erőket a mutánsok felszámolására telepítették, harcoltak a partizán csoportokkal, miközben megpróbálják rendezni a zónát. Számos bázisa és ellenőrző pontja van az egész zónában, amelyeket hatóságuk érvényesítésére használnak. Miközben jól felszereltek, a sok évet lecsaptak a moráljuk, és néhány tiszt könnyedén megvásárolható. Az ENSZ békefenntartói és a független stalkerek kivételével ellenségesek minden frakciónak.
  • Ukrán partizán hadsereg - Először a CIA a 40-es évek végén hozta létre a katasztrófa óta. Céljuk, hogy a Vörös Hadsereget kiszárítsák a régióban, egy független Ukrajna elérésének reményében. Az egyetlen érdekük, hogy a zónát csatatérként használják. Általában barátságos más csoportokkal.
  • Az Egyesült Nemzetek művelete a csernobili zónában (UNOCZ) - A növekvő humanitárius válságra és a fellépő polgárháborúra reagálva az ENSZ hadseregeket küldött a menekültek segítésére és karantén fenntartására. Minden csoport számára barátságosak, és csak akkor támadnak meg, ha megtámadják.
  • Speciális műveleti csoport (SOG) - A CIA katonai egysége, amely a zóna megfigyelésére és a Vörös Hadsereggel szemben ellenséges erők segítésére szolgál.Céljuk, hogy Washington és a NATO frissítse a helyzetet, és megakadályozza a veszélyes tárgyak csempészését a zónából. Ez a játékosok fő csoportja, és a legtöbb fő küldetés a SOG körül forog.
  • Független stalkerek - A világ minden tájáról érkezők, akik a zónába jöttek, és szerencséjüket keresik. Csapatokban dolgozhatnak, de függetlenek, és semmilyen hovatartozással nem bírnak. Más csoportokkal fognak felállni, ha előnyökkel jár. Az ambivalens hűségük segíthet a játékosnak.

  • Banditák A zónában az összes illegális tevékenység ellenőrzésére két banditacsoport működik. Küzdenek a szerencsejátékok, a prostitúció és a veszélyes leletek értékesítése ellen. Mindig ellentétesek a többi frakcióval, de tiszteletben tartják a tűzszüneteket.
  • Kötelesség - Az egykori Vörös Hadsereg katonái alapították, akik összeálltak a Stalkers-szel, hogy megakadályozzák a zóna borzalmait. Az egyetlen cél az, hogy megölik a mutánsokat és elpusztítsák a leleteket. Ez ellentmond a Szabadságnak és más Stalkereknek. Azt is félniük kell, hogy a Vörös Hadsereg vadászik, mivel a frakció vezetői közül sokan tisztelettel vádoltak.
  • Szabadság - Egy anarchista csoport harcol, hogy megnyissa a zónát a világnak a konfliktus befejezésének reményében. Ez ellentmond a Dutynak és az ENSZ békefenntartóinak, míg legnagyobb tanácsadójuk a Vörös Hadsereg.
  • Mercenaries - A zónában 3 különböző zsoldos csoport van, akik ritka erőforrásokat gyűjtenek magánszemélyek számára. Ők jobban képzettek, mint a Stalkers, és csak a nagy igényű műtermékeket követik. Érdeklődésük a csoporttól függően ütközhet a játékosokkal.

A játékmenet

A játékot olyan nyílt világban kell beállítani, amely kis és közepes méretű településekből áll. A játéknak hasonlónak kell lennie az itt használt RPG beállítással Fallout 3, a túlélési mechanizmussal együtt Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Szintén bele kell foglalni a guerilla hadviselés beállítását Red Faction: Guerilla és Far Cry 4.

A játékos egy olyan készségsorozattal kezdődik, mint például a lockpicking és az orvosi. Mivel a játékos tapasztalati pontokat és szinteket szerez, ezek a készségek javíthatók. Más csoportok munkája lehetővé teszi, hogy a karakter egyedi képességeket tanuljon.

A fő történet részét képező megbízásokat a SOG frakció bocsátja ki, míg a játékosok szolgáltatásai révén más frakciók hűségét is megkaphatják. Ez magában foglalja a többi frakció célzását, a Vörös Hadsereg kihelyezésének kivételét, a tárgyak helyreállítását és a mutáns fészkek megölését.

A környezet több ENSZ-védelem alatt álló menekülttáborból, valamint számos Vörös Hadsereg bázisából és előőrséből áll. A SOG-nak és az ukrán partizánnak el van rejtve a saját előterük, míg a Mercsnek van egy kis tábora. A kötelesség és a szabadság saját bázisa lesz a közösségben. Számos közösség nincs hűséges, a Stalkers és a Bandit által működtetett vállalkozások.

ORVVADÁSZ.

Ez csak egy javaslat a klasszikus játék újraindítására. Ha Bethesda vagy a Deep Silver ezt olvassa, akkor ezt az újraindítást kapod, S.T.A.L.K.E.R .: Csernobili árnyék félelmetes játék volt.

[Megjegyzés: Ez a cikk a GSWW 1.4 Challenge nyertes cikke volt.]