Realm Royale osztályvezető és vastagbél; A Duos legjobb építése

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 8 Február 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Realm Royale osztályvezető és vastagbél; A Duos legjobb építése - Játékok
Realm Royale osztályvezető és vastagbél; A Duos legjobb építése - Játékok

Tartalom

Realm Royale az osztályok bevezetésével kiemelkedik a többi harci királyi játékból. Ezek az osztályok különböznek egymástól, nemcsak passzívjuktól, hanem arról is, hogyan játszanak egyedi legendás fegyverekkel és képességekkel.


Mielőtt partnereivel belépne a birodalomba, tudnia kell, hogy mely osztályok működnek együtt a legjobban, és hogyan lehet a legtöbbet elérni a képességeiből. Míg egy jó építkezés Realm Royale lehet a különbség világa egy pár csapattársa, aki egymással kommunikál, megváltoztathatja a harc kimenetelét. Íme egy sor épít, és a partnered használhatják a Crown Royale-t!

Vadász és harcos

Vadász

  • Fegyverek
    • Sörétes puska
    • longbow
  • képességek
    • Közeli Mine
    • Fellobbanás

Harcos

  • Fegyverek
    • Örökzöld puska
    • Dobás Axe
  • képességek
    • Díj
    • Árnyékolt ital

Ez a felépítés összpontosít a harcos minél közelebb kerül az ellenségedhez gyorsan pusztító károkat okozhat. Ennek a stratégiának az egyik problémája abban rejlik, hogy a harcosnak nincs jelentős tartománya. Míg a Throwing Axe nagy kárt okoz, nem rendelkezik a legmagasabb hatótávolsággal, és szükségük van más fegyverükre, hogy létfontosságú maradjon. De mivel azonnal töltenek, nem lesz időjük.


Ahhoz, hogy kiegyenlítse, a A Hunter megőrzi a Warriort a Longbow-val jó távolságra. Ahogy a vadász kiemeli az ellenséget a fáklyájukkal, közelíthetik a közeledő bányát a harcokhoz. Ha Ön és partnere elég gyorsan kommunikál, akkor a Warrior agresszív díját használhatja, hogy az ellenséget egy jól elhelyezett bánya felé vezesse, hogy meggyorsítsa őket.

A vadász elterjedt gátja megtarthatja őket, és a Warrior árnyékoló bájitalja életben tarthatja őket, amint betöltik, hogy megfeleljenek az ellenséges fejnek.

Harcos és mérnök

Harcos

  • Fegyverek
    • puska
    • Örökzöld puska
  • képességek
    • Gyógyító lombik
    • Net Shot

Mérnök

  • Fegyverek
    • Plazma Launcher
    • Örökzöld puska
  • képességek
    • Barikád
    • Turret telepítése

Ha a közeli tartomány nem felel meg az Ön igényeinek, akkor ez a felépítés lehetővé teszi, hogy Ön és partnerei biztonságos távolságra maradjanak ellenségeitől. Amikor a dolgok elkezdenek délre menni, a mérnök le tudja állítani a Barricade képességét, hogy megvédje Önt. E képesség nagy előnye, hogy még mindig képesek legyőzni a pajzsot az ellenségei borsára miközben a lövés a pajzs elnyeli őket. Ez a képesség lehetőséget ad a csapatának, hogy feltöltse páncélját vagy egészségét.


Ez is egy probléma ezzel a felépítéssel: nem akarsz túl hosszú ideig egyetlen helyen maradni. Önnek és partnernek kell mozognia. Ennek érdekében a harcos el tudja dobni gyógyító lombikát a barikád mögé, hogy mindketten az egészséget rohanja. Ez azt jelenti, hogy a páncélod helyreállítása magasabb prioritású.

Mindkét osztálynak rendelkeznie kell egy hosszú hatótávolságú puskával, amely alkalmas arra, hogy a legtöbbet hozza ki ebből az építkezésből, lehetőleg a Heirloom Rifle. Ha ellenségei túl közel kerülnek, a mérnök mindig egy olyan tornyot hozhat létre, amely extra tűzerőt szállít, és a Warrior ki tudja húzni a hagyományos puskát néhány közepes teljesítményű feladathoz.

Assassin és Hunter

Orgyilkos

  • Fegyverek
    • Nyílpuska
    • Mesterlövész puska
  • képességek
    • Elrontó bomba
    • Füst képernyő

Vadász

  • Fegyverek
    • Hierloom puska
    • Nagy íj
  • képességek
    • visszavonul
    • Fellobbanás

Amikor bízik a szövetségesében, hogy visszafelé jusson, akkor két biztos magabiztosan uralhatja a versenyt biztonságos távolságból.

Ez a pusztító kombináció a Assassin Sniper Rifle minden elkötelezettségét. Mivel ez a fegyver az egyetlen hatókör a játékban, az ellenség nem fogja tudni a helyét, amíg túl későn nem lesz. Az egyik hátránya, hogy a Sniper Rifle sok időt vesz igénybe az újratöltéshez. Ennek eredményeként a Hunter Hosszú íj képes tartani a következetes akadályt, miközben az Assassin újratölti a puskáját, hogy elpusztítsa a károkat bárki számára, akivel megüt. Az Assassin jobban tudja, hogyan kell célozni!

És ha az ellenségetek véget érnek nektek, mindkét osztályban nagy a menekülési képesség, Felvétel és füst képernyő. Ezek a képességek összekeverik az ellenfeleidet egy ideig, de nem sokáig. Annak érdekében, hogy megbizonyosodjanak róla, hogy nem bukkannak fel, a Hunter Flare képessége kiemeli mindenkit, aki megpróbálja megragadni. Ezen túlmenően az Assassin ütőbombája visszahúzhatja az ellenséget, aki megpróbálja közeledni.

Mérnök és Mage

Mérnök

  • Fegyverek
    • Sörétes puska
    • Hierloom puska
  • képességek
    • Turret telepítése
    • Tűzbomba

mágus

  • Fegyverek
    • Stone Spear
    • Méregpisztoly
  • képességek
    • Jégblokk
    • Robbanásveszélyes lombik

Meglepődhet, ha megtudja, hogy a mérnöki és a mágusosztályok jól működnek szoros távolsági feladatokban, különösen akkor, ha a képességeiket szinkronban használják.

Bármilyen jó elkötelezettségnek el kell kezdődnie a mérnökkel, aki egy tűzbombát dobott, hogy elvonja az ellenséget. A cél nem az, hogy ezekre a károkra támaszkodjon, de megijeszteni az ellenségeidet ahhoz, hogy eloszlanak és elhúzódjanak egymástól. Elválasztásuk után a Mágus a robbanásveszélyes lombikát egyetlen célra használhatja, és lassíthatja őket. A mérnök befejezheti őket néhány jól időzített puskagyulladással és a toronyukkal. Mivel a robbanó lombik lelassítja az ellenségeidet, a torony rövid munkát végezhet, ahogy küzdenek, hogy elmenjenek.

Agresszívnek kell lennie ezzel az építéssel. Mivel a mérnök fokozatosan gyógyíthat a páncélzatból a harcból, a frontvonalként szolgálhatnak. Ha a Mage egészen alacsony egészségi állapotban van, mindig képesek maradni a jégblokk képességükről, és visszaszerezhetik. De sebezhetőek, ha kilépnek ebből az állapotból. A mérnöknek a tornyát kell használnia az elveszett tűzerő kompenzálására.

Assassin és Warrior

Orgyilkos

  • Fegyverek
    • Mesterlövész puska
    • Hierloom puska
  • képességek
    • Füst képernyő
    • Érzékelő drone

Harcos

  • Fegyverek
    • Sörétes puska
    • Dobás Axe
  • képességek
    • Net Shot
    • Díj

Ez a felépítés nagyon hasonlít a Warrior és a Hunter építésére, de a nehéz kárelhárítónak ebben az épületben, az Assassin-ban egy kicsit több segítségre van szüksége hosszú távú fegyverükkel. Ellentétben a vadász egyedülálló fegyverével, a mesterlövész puska elég sok időt vesz igénybe az újratöltéshez. Ennek eredményeként az Assassin-nak minden alkalommal meg kell győződnie arról, hogy a felvételek számítanak. A harcos ezt kevésbé teszi kihívásnak.

Elkötelezettség közben a harcosnak harcba kell rohannia a képesség Díj. Amikor egy konkrét ellenséget választott a célzáshoz, a Warrior a Net Shot képességeit fogja elérni, ami 50 százalékkal lassítja őket rövid időre. Ez az, ahol az Assassin kihasználja ezt a lassú mozgássebességet, és eltalálja őket az erős Sniper Rifle-el. Innen az Assassin át tud lépni a Heirloom Rifle-re, és folytathatja a tüzet mindenki számára, aki még életben van.

Az Assassin használhatja az érzékelő Drone képességét, mielőtt belépne az épületbe, hogy pontosan meghatározza az összes ellenség helyét. A Warrior tudhatja ezt a tudást, hogy megtervezze stratégiáját, mielőtt kiürítené őket. Ha a dolgok felmelegednek, az Assassin le tudja dobni a füstképernyőt, hogy elhúzódjon. Ez a képesség mindig jól működik, ha gyorsan kell betöltenie a fegyvereit.

---

Ezeknek az építményeknek jól kell szolgálniuk, ahogyan a soraiban dolgozol Realm Royale és továbbra is követeljük az értékes koronát!

Ha még nem tetted meg, nézd meg első benyomásainkat Realm Royale, a kezdő útmutatóval együtt, ha még mindig megpróbálod megismerni a játékot. További információkért Realm Royale, tartsa itt a GameSkinnyben.