Tényleg Ubisoft & quest; Miért kell mindennek nagy franchise & questnek lennie;

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Tényleg Ubisoft & quest; Miért kell mindennek nagy franchise & questnek lennie; - Játékok
Tényleg Ubisoft & quest; Miért kell mindennek nagy franchise & questnek lennie; - Játékok

Tartalom

Tehát a szerencsejáték-közösség többsége most már tudja, hogy az Ubisoft bejelentette, hogy a jövőben még nem fognak zavarni gondolkodás arról, hogy egy olyan játékot készítünk, amely nem rendelkezik franchise-ba.


- Ez az, ami minden játékunkról szól; nem fogjuk elkezdeni, ha nem hiszem, hogy ki tudnánk építeni egy franchise-t. Nincs több tűz és felejtsd el - túl drága.

Tony Key egy interjúban [a] ListDaily

Nem minden történetnek szüksége van egy folytatásra

Ez azt jelenti, hogy folytatják az IP-jük párnázását egy párnával, amíg nincs benne élet? Míg én személy szerint remélem, hogy végtelen sorozatokba csomagolják Assassin's Creed-et, mert nagyon élveztem ezeket a játékokat; Elismerem, hogy már azóta is fáradt vagyok az AC-ről Revelations.

Néhány játék csak egy játékot igényel, hogy meg tudja mondani a történetüket, és van néhány játék az Ubisoft-tól Az osztály, amely első pillantásra nem tűnik soknak a folytatáshoz. De az Ubisoft értékesítési és marketing alelnöke, Tony Key azt mondta: „Túl drága” ... Tényleg?


Költségvetés Vs. Minőség

Csak azért, mert játékot csinálnak, nem jelenti azt, hogy nagy AAA-költségvetésre van szükség.

Ha megnézi a The Witcher 2: Assassins of Kings mellett a Battlefield 3 és a Call of Duty marketing költsége mellett használt összes kiadást, akkor közel húszszor annyi, nem beszélve arról, hogy a Witcher grafikája teljesen lélegzetelállító volt .

Azok számára, akiket érdekel a számok, a Witcher 2 vaníliás változatának fejlesztési költségei összesen 7,97 millió dollárt helyeztek vissza a CD Projekt Red-re, míg a Battlefield 3 és a Modern Warfare 3 marketingjét az EA és az Aktivitás 100 millió dollár körüli összegben írta. , ami azt jelenti, hogy a witcher vaníliás változatát több mint tízszer dolgozhatja ki, még akkor is, ha az egyik marketingadatát is elérte!


Nem minden vagy semmi

Nem mondom, hogy minden játéknak egyedül kell lennie; a különböző ötletek különböző szintű történeti képességekkel rendelkeznek, és néhány jól működik egy franchise-on. De úgy érzem, hogy az Ubisoft hibát követ el - vannak olyan játékok, amelyek nem franchise-ok, amelyek sikeresek. Az önálló játékok jó példája a Quantic Dream minden játék, aki David Cage-tól írást készít, hogy nagyszerű játékokat nyújtson Omikron: A nomád lélek és Fahrenheit, amely nem igényel folytatást, és októberben újabb új IP-t bocsátanak ki, Kettő lelken túl Ellen Page hangja főszereplője.

Jöjjön az Ubisoft-on - ne tedd ki a nagyszerű játékot, mert ez egy kihívás.