Reagálás a Totalbiscuit gyűlöletére "Review"

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Reagálás a Totalbiscuit gyűlöletére "Review" - Játékok
Reagálás a Totalbiscuit gyűlöletére "Review" - Játékok

Már vártam Gyűlölet évekig. A cím olyan szándékosan amorális és erőszakos fogalma lenyűgözött engem. Azt akartam látni, hogy kiderült, hogy milyennek látszik, hogy mindenki más azt akarja, hogy az orbitából lehessen. Ahogy néztem, hogy a játék újságírói lambasztálták, elindultak a Steam Greenlight-ról, megtiltották a Twitch-től, és sokan mások is megvertek, nem tudtam segíteni, de felvidítani, mert nem volt hajlandó meghalni. Soha nem láttam ezt a játékot, ami könyörgött a figyelemért; Láttam, mint egy merész művészi kijelentést, amely az embereket az erőszakról gondolkodná, és saját erkölcsi kódjaik határait vizsgálná. Még pár hónappal ezelőtt sikerült egy interjút készítnem a Destructive Creations-szel a Gamezombie.tv főiskolai magazinomban.


De aztán láttam a játékmenet felvételét a Totalbiscuit Youtube csatornáján, és a fiú ezt a fickót tudja, hogyan vegye ki a húgyból a játékot. Amit láttam unatkozni. És ez nagyon szomorú.

Ez némelyek számára furcsának tűnhet, de szeretek, ha rosszul érzem magam a játékok. Számomra ez egy dolog, ha egy játék képes boldoggá tenni és szórakozni. De ha egy játék megráz, megrémít, vagy bűntudatot, veszteséget vagy bánatot érez, ez valami nagyon különleges és érdemes megérdemelni. Big Daddies megölése Bioshock és figyelte a kis nővéreket, hogy sírnak rájuk, mégis rettenetesnek érzem magam a mai napig, és szeretem. Az emberek figyelése meghal A gyalogos halott Egy kicsit meghalok magamban, és én is szeretem ezt. Ugyanígy szerettem volna Gyűlölet hogy olyan élmény legyen, ahol ártatlanokat vágnak le, és minden halált megérintenek a lelkemre. Hogy jelentős lett volna. Hogy érdemes lenne beszélni az elkövetkező években.


Amit láttam, csak rosszul animált haver volt egy trenchcoat-ban, ami elfojtott egy csomó elme nélküli NPC-t.

Az AI nem volt elég intellegens ahhoz, hogy meggyőzze az ártatlan járókelőket. Az animációk nem voltak elég viscerálisak ahhoz, hogy sokkoljanak. A fegyveres válasz hülye volt a főszereplőnek, és semmi sem hasonlította a taktikát vagy az intelligenciát. Semmi sem érzett valódinak. És amikor nem érezte igazát, unalmas volt nézni.

Nem érdekel, hogy egy játék erőszakos, obszcén, szörnyű, sokkoló vagy hamis; a legnagyobb bűn, amit a játék elkövethet, az, hogy nekem.

Megszakítom a szívemet, hogy ez a játék olyan közepes. Még mindig megpróbálom, de nem várom az őrületes úttörést, amit reméltem. Ha szerencsém van, megnézhetem. De ha egy játék nem fog engem gondolkodni az emberek megölésére, és nem engedem, hogy szórakoztassam, akkor mi a lényeg?