Tartalom
- A legjobb: Planescape Torment
- Baldur kapuja
- Baldur kapuja 2
- Neverwinter Nights 2
- Icewind Dale 2
- Elementális gonosz templom
- Off-beat kampánybeállítás játékok
- Aranydoboz játékok
- Icewind Dale
- Első személy Dungeon bejárók
- Neverwinter Nights
- Shadows Over Mystara felett
- Baldur's Gate Dark Alliance / D&D Hősök
- A ragyogás medencéje: a mítosz romjai Drannor
- Valós idejű stratégiai játékok
- Dragonstrike
- Demon Stone
- Sword Coast legendák
- Daggerdale
- Legrosszabb: Iron & Blood - Warren of Ravenloft
Ami kétségtelenül még nagyobb vállalkozást jelent, mint a Végső fantázia Játékok, az ideje, hogy visszanézzünk egy megdöbbentő 40 évre! Várbörtönök és Sárkányok lefordították az elektronikus médiába.
Ahhoz, hogy ezt a kezelhetőséget és a 100 oldalnál rövidebb ideig tartsuk, kihagyom az iOS / kézi játékokat, valamint bármit, ami egy MMORPG. Habár a 70-es években volt néhány intelligens játék, alapvetően ezt a listát kezdem Ragyogás-medence, amely az első cím, amit az emberek valószínűleg valóban játszottak és még ma is hozzáférhetnek.
Amikor visszanézed a sokakat D & D játékok PC-k vagy konzolok eléréséhez, Érdekes hagyománya, hogy ugyanolyan nevű, nagymértékben eltérő játékokat tesz közzé, ami talán fennmarad annak, hogy ugyanaz az anyag ismételten újra kell futni, mivel az asztali játék új kiadásai idővel megjelennek.
Például, ha csak az elmúlt 20 évben született, akkor valószínűleg kétszer is megtettem, amikor említettem Ragyogás-medence mint az első igazi D&D játék. Ennek az az oka, hogy a '88-as PC-címre gondolok, nem pedig az azonos nevű 3D-s játékrard A 2001-es kiadás szabályai szintén hasonlóak Neverwinter Nights nagyon különböző dolgokat jelent az évezredeknél, mint azoknak, akik az AOL-nál '91.
Az alap D & D öt vagy több nagyjavításon keresztül szabályozza a játékot, a játék minden kiadása számítógépes vagy konzolcímkével járt, és mindegyikük változatos szintű sikert aratott. Az egyetlen szabály alóli kivétel furcsa volt a 4th kiadásszabályok, amelyek okai miatt senki sem értette teljesen a videojáték elején. Őszintén szólva, a lépés nem volt értelme, mivel ez a szabály sokkal jobban illeszkedik az elektronikus bemutatáshoz, mint bármelyik AD & D vagy 3rd kiadás Dungeons és sárkányok, amelyek a videojáték-címek nagy részét tartalmazzák.
Az utóbbi időben úgy tűnik, mintha aranykora lenne D & D A játékok véget érnek, és nem túl hosszú az Infinity Engine lejártát követően. Remélem, remélem, hogy valahol a vonal mentén a parti Wizards-ek adják a licencet egy olyan fejlesztőnek, aki mélyen szeretem a játékot, és aki szívesen emel az alkalomra, és ad nekünk valamit olyan jónak, mint Baldur kapuja még egyszer.
KövetkezőA legjobb: Planescape Torment
Most el fogom kapni ezt az utat: Planescape Torment nem csak a legjobb D & D játék, amit valaha látni fog, ez a legjobb RPG, amit valaha is láthat, még a mai napig. A te Sárkánykorok, a te witcherek, a te Végső fantázia, még közel sem jönnek.
Mivel ez a játék, senki nem mondta el egy fantázia történetét ennek a mélységnek, őrülten érdekes karakterekkel és fantasztikus helyekkel. Vhailor a páncéljellemzője, amelyet a törvényhez való hűség ereje emelt, míg a Fall-From-Grace egy szukubusz, aki isteni mágiát birtokol és bordélyt vezet, ahol csak szellemi vágyat ösztönöz. A fő karaktered egy üres pala, nem emlékszel semmire a múltjáról, vagy miért nem tud meghalni, és eldöntheted az osztályodat és az összehangolást az akcióid alapján.
A Planescape egy olyan kampánybeállítás, amely a videojátékokban bűnözéssel alulreprezentált, és sajnos úgy tűnik, hogy soha többé nem kerül vissza. Minden, ami ehhez a játékhoz tartozik, csak egy kattintás - a művészeti stílus, a zene, a bizarr küldetések és az NPC-k. Ez az egyik kevés RPG, ahol az összes pontot az intelligenciába és a bölcsességbe kívánja helyezni, és több tucat órát tölteni a párt tagjaival és még a leltárral is. Ha harcosként játszottál, akkor a játék több mint fele hiányzott.
A Torment egy olyan játék, amely folyamatosan felfedi az új titkot, annál többet játszol. Valószínűleg 5 külön alkalommal megvertem, mielőtt rájöttem, hogy a zombi dolgozók a mauzóleumban használhatják a történet-csont-mondás képességet. Nagy örömömre szolgál, hogy az egyik kísérteties holttest, amit nem úgy választottam, hogy elpusztítsam ezt a játékot, egy korábbi életből származó társ volt, és néhány választási szava volt számomra.
Bár valószínűleg soha nem lesz más Planescape játék, hamarosan kapunk egy
kvázi folytatás Torment: Numenera árapálya.Baldur kapuja
Ez a játék megváltoztatta mindent Dungeons és sárkányok címei. Gyakorló orvosok csapata, akik úgy döntöttek, hogy videojáték-fejlesztést készítenek, az Infinity Engine itt kezdődött, és megkérdőjelezhetetlenül a legjobban képviseltette magát. AD & D szabály még.
A csillagok játékán túl (ma már „valós idejű szünet” néven nevezik), Baldur kapuja nem volt a karakter- vagy mesemondó részlegben slouch. Ki tudja elfelejteni a Minscot és társát Boo-t (az egyetlen miniatűr óriás tér hörcsög a birodalmakban)? A Xan („mindannyian ítélve!”) Még mindig a mai napig kedvelt, és meghallgattam azokat a dolgokat, amelyeket Xar és Mantaron meg kellett mondania, ha a másik meghalt hisztérikus.
Van egy különleges helyem a szívemben a klasszikusnak, ami soha nem fog lemerülni, és napjainkig szívesen emlékszem, hogy az öt lemezt csempészni kell a szobámba anélkül, hogy a szatáni Dungeons és sárkányok ” leginkább nem volt engedélyezett otthonunkban.
Nagy kiegyensúlyozottság volt itt a harc és a történet között, de az igazán elfoglalt emberek figyelmét a feltárás jelentette. Egyszerűen elégedett volt az új helyek megtalálása a térképen, majd az összes helyszínt lefedve, hogy felfedezzék az új történeteket és az új társakat.
Baldur kapuja 2
Tudom, hogy néhányan azon tűnődnek, hogy hogyan értékelik ezt az elődje alatt Baldur kapuja 2 számos új fejlesztéssel bővült, amelyek új szintre emelték a sorozatot. A frissített hatások és portrék, több társ, sokkal nagyobb területek, több lehetőség, hogy gonosz karakterként játsszon, a románcok hozzáadása, és így tovább minden olyan előrelépés, amely hiányzott az első játékból.
Egyetértek: BG 2 javult a képlettel. Azonban csak néhány módja volt annak, hogy nem, ami azt jelenti, hogy ez egy teljesen jobb játék. Kezdőknek volt az a bosszantó nyitó börtön, amit senki sem akart visszajátszani minden alkalommal, mielőtt belépett volna a játék valódi árucikkébe (szerencsére a modok létezik, hogy teljesen elpusztítsák).
Bár az Athkatla és a környező területek felfedezése során részt vevő összes küldetés csodálatos volt, a főszereplés és a gazember itt hiányzik. Jon Irenicus tragikus figura lehet, amit a Forgotten Realms-ban töltöttek, de csaknem minden mást róla nem különösebben érdekes, és őszintén szólva nem illik a hangjához D & D nagyon jól.
Mindez azt mondta, BG 2 még mindig csodálatos játék ez a bajnokság az al-par D & D az elmúlt évtizedben megadott címeket - így ha nem játszottad, akkor komolyan tedd ezt a lehető leghamarabb.
Neverwinter Nights 2
Egy ideig a Black Isle Studios volt a fejlesztő a csillagok készítéséhez D & D játékok. A feloszlatás után több tag is folytatta az Obsidian Entertainment létrehozását, amely ismert lett a szeretett sorozatok folytatásának. Adtak nekünk Fallout: New Vegas, A Régi Köztársaság lovagjai 2, és a kiváló Neverwinter Nights 2.
Nagy előrelépés az elődjével, szinte minden módon, NWN 2 nemcsak szépebbnek tűnt, javult a játékmeneten, a felületen, és ami a legfontosabb, a történeten. A karakterek és a fő történet volt az előző játék előtt. Ez tovább folytatódott a bővítésekkel, amelyek igazán egyedi történetmesélést nyújtottak az elfelejtett birodalmak olyan részein, amelyek közel sem olyan gyakran feltáródtak. Személyesen egy számomra a fő küldetés egy kicsit metszett a repülőgépekkel, így a Planescape mód néhány furcsa fénye áthatott.
Az egyetlen igazi panaszom az volt, hogy a hanghatások és a zene nagyrészt újrahasznosultak az alsóbbrendű első játékból, és nem is vagyok nagy rajongója az RPG-kben fellépő hangnak, így nem voltam őrült a párbeszéd teljes hangzására összpontosítva.
Icewind Dale 2
Ez a játék kényelmetlen helyzetbe került, és hihetetlenül örülök, hogy ez történt. Amikor Neverwinter Nights Teljesen 3D-ben jött ki, a Black Isle a furcsa választás mellett döntött egy újabb Infinity Engine játékról, a 3D effektusokkal rendelkező 2D sprites alapján. A franchise-rajongók számára az eredmények csillagok voltak, még akkor is, ha az emberek panaszkodtak, hogy dátumnak látszanak.
A játék első néhány szegmense a legjobbak közül D & D története, és ez könnyen az egyik legjobb értelmezéserd kiadás szabályai, hogy valaha is megütjenek egy PC játékban. A Targos lakosságának egyszerű kommunikációja és megismerése a város védekezésének felépítése során egy csomó móka volt, és a nagyszabású harci szegmensek hihetetlenül jól sikerültek.
Probléma merült fel, bár félúton – Icewind Dale 2 hihetetlenül ismétlődik, ha elhagyja a tíz várost. Míg a játék első fele javult az eredeti példányban Icewind Dale minden elképzelhető módon, amikor eltalálod a jégpalotát, és harcolsz az Auril papoknak, a képlet nagyon elavult lesz, és az összes karakter kölcsönhatás helyébe non-stop harc lép.
Elementális gonosz templom
Az első videojáték teljes mértékben megvalósítja a 3.5 szabályokat, bizonyos értelemben Elementális gonosz templom a fekete juhok D & D franchise. Igen, ez egy hibás rendetlenség volt. Az első lejátszásom egyik pontján az összes ajtó fizikai tárgyak lezárultak, és nyitás nélkül át lehetett járni (nem kellett egy gazembernek lezárni, vagy utána ellenőrizni a csapdákat).
Ha túlmutat ezeken a problémákon, Elementális gonosz templom valóban szórakoztató élmény volt, és tényleg vette a toll és papír szabályokat, és életre keltette őket a képernyőn. Az intro és a vége is megváltozott, attól függően, hogy milyen partíciót választott, ami új és érdekes változás volt. Lehet, hogy zűrzavaros gonosz lunatikus zenekar lesz a fosztogatásra és a nemi erőszakra, vagy az altruisták gyűjteménye, akik meg akarják védeni az ártatlanokat, és a játék nem hozott döntést.
Ez volt az egyik kevés játék a franchise-ban, hogy váratlan következményekkel járjon a tipikus kalandorok viselkedéséhez. Például, ha elvesztette az egyik gazembert, akit legyőzött, néhány társa hallotta róla, és később utazás közben megrekedt, míg ha megtartotta a berendezést, a jelenet nem fordulna elő.
Off-beat kampánybeállítás játékok
Míg a szokásos aranydobozok a játéktörténelemben klasszikusokként jelennek meg, ami általában nem annyira szeretet (de abszolút), az a kevésbé ismert kampánybeállítások, amelyek ugyanabban a korszakban jöttek létre. Míg az aranydoboz készletek játékai nagyon hasonlóak voltak, ezek a játékok kicsit megrázta a képletet, és valami különlegesebbé tették.
Sötét nap: összetört földek elvitt minket a tipikus nagy fantáziabeállításból, és felajánlott egy halott sivatagi bolygót, ahol nem próbálja megmenteni a világot (ez már elpusztult), hanem csak egy létezését próbálják kitalálni gladiátor rabszolgaként. Spelljammer: A Realmspace kalózai is vette D & D térbe, ahol általában nem megy.
Az Al-Qadim és a Birthright beállításai ugyanakkor nem azonosak az aranydoboz-címekkel, ugyanakkor ugyanazon a korszakon belül változó sikerességű videojáték-adaptációval rendelkeztek. Az arab éjszaka témája Al-Qadim: A Genie átok többet játszott, mint a Zelda cím Születési jog: A Gorgoni Szövetség egy fordított alapú stratégiai játék volt, amely a térképen a különböző területek ellenőrzésének koncepciójára épült. Egyikük sem nagyon dicsérte, de mindkettő legalább próbált valami másat.
Aranydoboz játékok
Az előző kor sok játékosának ez az, amit gondolnak, amikor a szavak Dungeons és sárkányok feljön. Elsősorban a Forgotten Realms és a Dragonlance kampánybeállításokra összpontosítva ezek az aranydoboz játékok - tól Ragyogás-medence a '88-on keresztül Krynn sötét királynője a 92-es és a Korlátlan kalandok a '93-ban D & D a számítógépes platformon.
Nem kétséges, hogy ezek klasszikusok, és még mindig szórakoztató lehet itt, de sajnos valóban nem öregek. Ha nem nőtt fel ezzel a játékmechanikával, könnyen elkeseredett és gyorsan elveszítheti érdeklődését. Mindannyian intenzíven hasonlítanak, hiszen lényegében ugyanaz a mechanika a legtöbb játékban, csak különböző karakterekkel és ellenségekkel.
Ezek közül a címek közül sokan a GOG-on keresztül vannak összekapcsolva, így ha látni szeretné, hogy mi jött előbb, akkor megfizethető áron, és anélkül, hogy megpróbálnának néhány abandonware-fájlt az operációs rendszeren dolgozni.
Icewind Dale
Valószínűleg az egyetlen Infinity Engine játék, amelyet nem mindenki szeret, és mindenkit szeret. Icewind Dale tette valami furcsa a harc és a felület Baldur kapuja majd majdnem minden mást kivágnak. Ez nem teljesen hiányzik a történettől, de nagyon erősen helyezi a hangsúlyt az arctalan kalandorok pártjának kiépítésére és a végtelen börtönökön keresztül való küzdelemre, nem pedig az emberekkel való kölcsönhatásra és felfedezésre.
Személy szerint élvezem a játékot - de csak korlátozott mennyiségben. A kezdet szórakoztató, de nem sokáig tart, amíg a képlet nagyon elavult, mivel nem sok vezetés van ahhoz, hogy több helyszínen harcoljon több trolldal és undeadral. A folytatás igazán javult mindent, és sokkal vonzóbb karakterekkel rendelkezett, bár túlságosan is az áldozata volt az ismétlődő, végtelen harcnak.
Első személy Dungeon bejárók
Volt idő, amikor az első személyi börtönbotok voltak a düh, a klasszikusoktól Lehet, és Magic III: Terra-szigetek az egyszerű címmel Dungeon Mester.
Nem kell annyira meglepni D & D bejutott a cselekvésbe, és a A szem szemeir sorozat meglepően még mindig elég jól tart napjainkig - bár nincsenek hibák és komoly öregedés jelei.
A tipikus Forgotten Realms játékon kívül ugyanazt az elképzelést mutatták be a gótikus horror címekben Ravenloft: Strahd's Possession és Ravenloft: Kőpróféta.
Ha ásni az első személy stílusát Varázslás sorozat, akkor érdemes játszani, és érdekes pillantást vetni arra a helyre, ahol a műfaj kezdődött az újabb címek rajongói számára Legend Of Grimrock.
Nem sokkal a csillagok előtt jön ki Baldur kapuja, ott volt az első személy, a valós idejű belépés Leereszkedés az aluljáróba, ami a vonal mentén volt Az Elder Scrolls: Daggerfall, de sokkal rosszabb fogadtatással.
Neverwinter Nights
Azoknak, akik nem tudják, a BioWare Neverwinter Nights valójában nem az első játék, amely ezt a nevet viseli. A 90-es évek elején egy ugyanolyan címet viselő online multiplayer-játék jött vissza az AOL-hoz, ami alapvetően az egymás elleni küzdelemben volt. Bár ez a játék évtizedek óta halott volt, mégis néhány elhagyott webhelyen megtalálható. Ha sikerül elérni (jó szerencsét), sajnos nem tudod menteni a játékodat, mivel a futó kiszolgálók már nem léteznek.
A 2002-es BioWare játékban ez valóban nehéz játék, mert tucatnyi játék egyben. Az alapjáték alapján itt helyezem el ezt a helyet, amely őszintén szólva nem volt túl jó.
A fő kampány teljesen felejthetetlen dolog volt, de ahol ez a játék ragyog, az a bővítések és a fan-made kampányok készült Neverwinter Nights'kiterjedt szerkesztőeszközök. A két hivatalos kiterjesztés és a játékosok által készített kampányok mindegyike túlmutat a kifutó alapjátékon, és megtartotta Neverwinter Nights relevánsnak kell lennie, amikor a játék történetének porzsákjába kellett volna dobnia.
Shadows Over Mystara felett
Tudtad, hogy van egy oldalsó görgetés D & D játszma, meccs? Ez a hír a közelmúltban sokkal messzebb elterjedt, miután elérhetővé vált az Xbox Live Arcade-on, de sok év volt, amikor csak egy maroknyi ember tudott erről, hiszen az emulátorcsomagban bizonyos fájlmegosztó oldalakon volt benne egy olyan korszakban, amelyik már eltűnt .
Art-bölcs, ez a játék csodálatos, és tényleg nagyon ikonikus stílusa van, de hogyan játszik? Nem rossz, valójában. Van néhány mechanika, ami nem nagyszerű (különösen a varázsló varázslata), de összességében jól játszik, és nagyszerűen kiegészíti mindazok könyvtárát, akik szerették a játékokat Mágikus kard, Arany Axe, vagy Végső küzdelem.
Baldur's Gate Dark Alliance / D&D Hősök
A küzdelemre összpontosítva sok címben az ügy ténye Dungeons és sárkányok az emberi lények közötti asztali kölcsönhatásokon alapuló szerepjáték, és nem egy hack 'n slash ügy. Amikor a D&D megpróbálja elindítani az RPG-t, az eredmények általában nem lenyűgözőek.
Ezek közül a legjobb a könnyen Sötét Szövetség a konzolokat elérő játékok. Ha elveszíti az elvárásokat a „Baldur kapuja„Megjelennek, akkor ezek valóban elég szórakoztatóak Diablo vagy szentelt stílusos játékok, amelyek némi akció szórakozást kínálnak. Sajnos nem tudsz csengeni egy harangot, és a rajongók egy dolgot vártak, miközben újabbak lettek, így az Infinity Engine sok kemény rajongója számára egyszerűen nem beszélnek róla, hogy ezek a rosszul megnevezett játékok esélyt kapjanak.
Dungeons és Dragons Heroes egy nagyon hasonló ötlet volt, de csak az eredeti Xbox-on látható. Hol Sötét Szövetség vágd le a történet elemeit, őszintén nem emlékszem Heroes még egy történet is, és lényegében elment Diablo nak nek Guantlet. Jó szórakozást jelent a rövid történetek? Biztos. Kellett volna egy D & D játszma, meccs? Egyáltalán nem.
A ragyogás medencéje: a mítosz romjai Drannor
Bár nem egy teljesen szörnyű játék, az újabb verziója Ragyogás-medence egy olyan, ami egy kicsit telik el. Frissítették a grafikát, de a játékmenet nem volt elég erős ahhoz, hogy valóban ezt az első csúcsra tegye D & D játékok.
Nagyon lassan mozog (szó szerint, nem ábrázoltan) és meglehetősen ismétlődő, teljesen összpontosítva a harcra és a börtönre. Néhány évente a nosztalgia megkapja a legjobbat, és ezt újra telepítem, emlékezetesen emlékezve rá, hogy a dühítő érzés ellenére, hogy valami nem tetszett róla, és mindig mindig csalódott vagyok.
Ha 3D-s élményt szeretne a 3rd kiadási szabályok, vegye fel Neverwinter Nights 2 helyette.
Valós idejű stratégiai játékok
Eltekintve az alig játszott Erőd a 90-es évektől Dragonshard valóban az egyetlen komoly próbálkozás a D & D játékban, hogy próbálja ki a valós idejű stratégiát. Mondanom sem kell, hogy nem nagyon jól sikerült.
Az Eberronban található két játék egyike Dragonshard valójában egy érdekes előfeltétele, a tipikus RPG szegmensek összekeverése az alvilág feltárása közben, majd az a Warcraft stílus RTS, amikor a föld feletti. Sajnos, a mechanikák sokasága ügyetlen, és nem működnek különösen jól, és miközben egyértelműen megpróbálják utánozni a grafikát, a játék és a történet nem tart gyertyát Warcraft III.
A korábban említett Erőd sem sikerült komoly jelzést adnia az RTS műfaján, és a fejlesztők újabb játékokkal elkerülték ezt a műfajot. Az ötletben mindenképpen ígéret van, hiszen a nagyszabású harc a fantázia alapja. De senki sem sikerült különösen jól működnie Dungeons és sárkányok PC-n vagy konzolokon.
Dragonstrike
Egy teljesen más tapasztalat a listán szereplő többi játéktól, a NES címétől Dragonstrike csinált valamit, amit valójában nem várhattál el egy D & D videojátékból. Ez nem egy RPG, és semmilyen módon nem tükrözi az asztali szabályokat, hanem a sárkány repülési szimulátor egyik legkorábbi példája.
Bár érdekes ötlet, az a tény, hogy a sárkányt egy repülőgéppel cserélte ki, és csak egy kevésbé kielégítő változata van sok, sok más játékból a korból. Ez egy másik példa, ahol valaki meg tudott csinálni valamit félelmetesnek ezzel a koncepcióval, de még nem teljesen megfogta, és még nem működött.
Demon Stone
Habár ez a játék komolyan nagy nevet viselő szereplőkkel (Patrick Stewart? D & D mindenről szól. Végtelen hordók vannak az ismétlődő harcban, ahol ugyanazt a kombinációt fogjuk átadni újra és újra (és újra).
R. Salvatore írta a történetet, így kitalálhatod, hogy ki fog megjelenni, és hogyan lesz a klisé és a kihagyatlan karakterek. Sajnos, ez nem a legrosszabb akció RPG, ami megtalálható a D & D franchise, és csak egy kezdete egy sötét kornak, amely még nem fejeződött be.
Sword Coast legendák
Ez egyfajta fájdalmas pont a sok szerepjátékos rajongó számára, és a seb még mindig nyersen van, mivel frissen okozott. A játék, amit kaptunk, nem a játék volt, amit megígértünk, mivel a dolgok a fejlesztés során egészen sokat változtak.
Ez volt a játék, amely megkérdőjelezte a DM eszközöket és a szerkesztőket Neverwinter Nights és Neverwinter Nights 2. Ehelyett kaptunk valamit, ahol kiválaszthatsz néhány tilesetet, amelyek véletlenszerűen generálnak egy börtönbe, de hé, a szörnyeket a csaták során helyezzük el.
Ez egy nagyon szabványos hack 'n slash akció RPG, amely csak egy csekély kapcsolatot biztosít az 5-östh D&D szabályzat. A Sword Coast legendákkal kapcsolatos hibásabb elemzéshez nézd meg
nézzük meg a játékot.Daggerdale
Te istenek, ez a hordó alja az akció RPG elöl. Ez nem csak rossz D & D játék, ez egy rossz játék, időszak. Nincs semmi egyedi vagy érdekes itt. Ez unalmas, unalmas, polírozatlan, és semmi, amit eddig nem láttam százszor. Komolyan - még akkor is, ha 90% -os kedvezménnyel értékesíted, ne aggódj.
Legrosszabb: Iron & Blood - Warren of Ravenloft
Komolyan van egy játék, amit a WORSE mint Daggerdale? Igen, van, és ez egy harci játék. Igen, nem tudom miért tették ezt.
A D & D a harci játék önmagában nem lehet szörnyű ötlet, de miért választotta ki a gótikus horror beállítását? Úgy látszik, nem is zavarták a játékot, mert kiderült, hogy a legnagyobb ellenséged nem az ellenfél, akivel harcolsz, ez a kamera. Készülj fel, hogy egy tucatszor harcolj és fordulj meg, ha nem látszik, hogy miért csinálsz.
Ez a játék nagyon rosszés bárki, aki az Amazonason vagy az eBay-nél használta fel a százakat, rengeteg pénzt pazarol.
Ha Lathander áldásai rajtunk vannak, a D & D a franchise sokkal több, más irányba halad, mint az elmúlt 10 évben.
Van egy csomó anyag az enyém számára a csodálatos játékokért, amelyeknek nem kell újra visszatérniük a Forgotten Realms kardkeresztjéhez - ha csak a megfelelő fejlesztő (és egy tisztességes pénzösszeg) lett hozzárendelve.
Most azonban elégedettnek kell lennünk a fejlesztőkkel, hogy jobb tapasztalatokat kapjanak a különböző világokban.
Obisidan az Infinity Engine stílusával kiütött a parkból Az örökkévalóság pillérei, és Istenség: Eredeti bűn kiváló választás D & D rajongók. Amíg a Wizards of the Coast nem találja meg a módját, hogy visszatérjen a franchise-hoz a korábbi dicsőségéhez, a rajongóknak máshol kell mennie egy fantasy javításhoz.
Elfogadja a listát és a ranglistát? Ossza meg gondolatait az alábbi megjegyzésekkel!