A Sötét Lelkek minden főnökének rangsorolása a legrosszabbtól a legjobbig

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
A Sötét Lelkek minden főnökének rangsorolása a legrosszabbtól a legjobbig - Játékok
A Sötét Lelkek minden főnökének rangsorolása a legrosszabbtól a legjobbig - Játékok

Tartalom

Március 28-án a Sötét lelkek A sorozat a "Ringed City" kiadásával zárult, a második és a végső DLC Sötét lelkek III. Természetesen még mindig van lehetőség arra, hogy több játékot kapjunk vérrel, oldalsó játékok, amelyek új és új történeteket mutatnak be, de hasonló játékmenetet és mechanikát biztosítanak Souls sorozat.


Azonban valószínűleg nem fogunk látni a Sötét lelkek 4. Ebben az esetben rangsoroljunk a legrosszabbtól a legjobban a játék minden ikonikus főnökéhez.

26. Káosz ágy


Kép jóvoltából Wikidot

Amikor arra kerül sor Souls soros főnökök, talán nincs többé megfordítva, mint ez. És ez megszerzi a hírnevet. A kihívásokkal teli, de tisztességes küzdelemért várt sorozatban a legtöbb (szó szerinti) buktató ebben a küzdelemben bármit is tisztességesnek érez.

A küzdelem előrehaladtával egyre több nyílás nyílik a padlón, és úgy tűnik, hogy a Chaos ágyának nagy söprő támadásait úgy tervezték, hogy beengedjenek. Különösen a hírhedt a rendkívül kínos végső ugrás, amire szükséged lesz ahhoz, hogy elérje a főnököt. mag. Ahhoz, hogy a sérülést sértődjék, ez volt az izalithi boszorkány, a játék egyik legérdekesebb és legjelentősebb karakterének a játékon belüli ábrázolása.


25. Fogaskerék


Kép jóvoltából Wikidot

Míg a Chaos ágya igazságtalanabbnak érzi magát, mint bármi más, a Pinwheel kicsit több, mint egy gyors ütés. A harcnak néhány érdekes mechanikája van a főnök képességében, hogy megduplázza magát - és ez még kihívást jelent, ha korábban a játékban vesz részt - de a legtöbb játékos élménye a Pinwheel-nal magában foglalja azt a főnököt, aki szánalmasan eléri a találatokat.

24. Demon Firesage


Kép a Wikia jóvoltából

Az első reakcióod erre a főnökre valószínűleg a déjà érzése volt vu - még inkább, ha visszatért a bemutatóhoz a játék elején. És ez azért van, mert ez a főnök erősen átmásolódik két másik harcból a játékban, csak néhány tűzzel. Ez nem lenne az utolsó alkalom, amikor a sorozat a főnököket alábecsülték, de az elsők között volt.


23. Holdfény pillangó


Image jóvoltából a YouTube

Ez a harc néhány pontot kap a légkörért, de erősen a játékhoz rögzíti. A közelharci építés, különösen a Butterfly elleni küzdelem csak unalmas, különösen akkor, ha megvárja, hogy befejezze a varázslatok, a föld és a tankolás leállítását. Imádkozzatok a fegyver doles nagy mennyiségű kárral, így gyorsan befejezheti a munkát. Ha nem, akkor egy harc szlogenjében vagy.

22. Centipede Demon


Kép a Wikia jóvoltából

Mire eléred a Centipede Demon-t, ez a harmadik főnök, akivel szembesültél a Demon romokban, és valószínűleg észrevetted a mennyiségi trendet a minőség felett. Ez a főnök a FromSoftware repertoárjából az egyik általánosabb formatervezési mintával rendelkezik, és a láva által körülvett frusztrálóan kicsi arénában van.

21. Folyamatos mentesítés


Image jóvoltából a YouTube

Ennek a listának a (szerencsére) végső démon romjai főnöke a legjobb, de nem széles határok között. A puszta mérete vizuálisan megdönti, de a harc tényleges mechanikája kevésbé érdekes, ahogy várjuk, hogy lenyomja az ököllel, hogy megérhesse. Rosszabbá téve, megölhetné azt ellenállás nélkül, ha visszatért a harc bejáratába.

20. Kóbor démon


Kép jóvoltából Wikidot

Ne feledje, amikor már említettem, hogy visszatérek a bemutatóterülethez? Ez az ellenség várja Önt, ha csinálsz, és az ő alacsony rangja egy másik termék, ami a reskin. Magasabb a Firesage-nél, mert változatos mozdulata miatt egy másik főnöknek érzi magát, mint a tűz. Ez, és a robbanás elleni támadások végtelen spamje nagyon idegesítő lehet.

19. Capra Demon


Kép jóvoltából Wikidot

Sok Sötét lelkek veteránok gyűlölik ezt a harcot, és ez két okból. Mindkét ok kutya. A gyorsan mozgó ellenségek a már apró arénát, ahol a Capra-démon tartózkodik, még inkább klaztrofóbikusnak érzik magukat, és így kevés helyet biztosít az agresszív főnök ellen. És ebben a pillanatban, olyan sok démonnal, ami olyan alacsony volt a listán, nehéz nem érezni egy kicsit extra haragot Izalith boszorkánya ellen, mert a gondolkodás újbóli létrehozása az első láng jó ötlet volt. Nézd meg mindazt, amit csinált.

18. Iron Golem


Kép a Fextralife jóvoltából

A csapda-elrabolt őrület végén, amely Sen erődje, harcot vár ez a hatalmas ellenség, és ez ... oké. A harc nem csinál semmit különösebben rosszul, csak nem sokat tesz, hogy kitűnjön Sötét lelkek- más főnök harcol. És egy ilyen emlékezetes terület végére jön, nehéz nem akar valamit egy kicsit egyedülállóbbnak, mint egy óriási páncélruhát.

17. Bika démon


Kép a Wikia jóvoltából

A játék második főnöke meglehetősen generikus szörny. A mozdulata nem sok, hogy otthonról írjon. Milyen megtakarítási kegyelmek jöttek létre olyan félig érdekes környezetben, amely lehetővé teszi a taktikailag gondolkodó játékosok számára, hogy az általuk szerzett ismereteiket előnyben részesítsék - például egy olyan létra észrevételével, amely egy szép nagy kárt okozhat támadás.

16. A Scaleless tengerfenék


Kép a Wikia jóvoltából

Ahhoz, hogy igazságos legyen, rengeteg érdekes történelem van a fickó körül, különös tekintettel a halhatatlanság alternatív formáira vonatkozó kutatására, mert hiányzott a halhatatlanságot biztosító kőskála, amelyet más ősi sárkányok birtokoltak. Ugyanakkor maga a harc némileg aluljáró. Miután szétszaggattad a kristályt, ami gyógyító Seath, ez egy egyszerű dolog, hogy átölelje a furcsa csáp lábát, amíg meg nem hal. Csak vigyázz a támadásra, ahol körülveszi ezeket a dolgokat.

15. Crossbreed Priscilla


Kép jóvoltából Wikidot

Most ne tévesszen meg, Priscilla nagyszerű karakter. Azonban a főnöke harc alapvetően jön le a láthatatlanság szerelő. A láthatatlan esztergálás nagyjából az egyetlen és egyetlen trükkje, ami ezt inkább egy trükkös harcnak teszi, mint bármi más. És hogy igazságos legyen, ez egy hűvös trükk, mert jutalmazza a figyelmes játékosokat, hogy észrevették a lábnyomát a hóban. De ha több egészsége vagy támadása van, akkor a dolgok eltérőek lehetnek.

14. Chaos Witch Quelaag


Kép jóvoltából Wikidot

Ez egy főnök, hűvös kialakítással és néhány érdekes mozdulattal. A kihívás az egyensúly megteremtése az alsó fele láva-spewing tömegvezérlő támadásokkal és a felső fél agresszív firesword hintáival. Azonban nagyon lehetséges, hogy közel maradjon az oldalához, és viszonylagos biztonságban maradjon, így egy tapasztalt játékosnál keményebbek Sötét lelkek kihívások.

13. Sárkánytörés


Kép a Wikia jóvoltából

A Gaping Dragon nagy bejárattal rendelkezik. Ami úgy néz ki, mint egy apró aligátor a szoba másik végén, aztán a masszív vadállat groteszk teste következik, és a főnököt 10 megfélemlítő tényezővel tölti be. Azonban a tényleges főnök nem túl kemény, mert rengeteg vakfoltja van. Mindaddig, amíg figyeled a gyalogos támadását, rendben kell lenned. Függetlenül attól, hogy a nyitó zárójel nagyszerű érzést ad a játékosnak, miután leállította.

12. Sötét nap Gwyndolin


Kép jóvoltából Wikidot

Ez egy újabb trükkös főnök, de ez egy trükk, amit személyesen élvezek. A végtelen folyosó egy igazán hűvös beállítást tesz lehetővé, és a Gwyndolin folytatásához a futás szinte olyan, mintha egy üldözés lenne. Csak három támadása van, így a dolgok kicsit ismétlődnek. De az előfeltétel legalábbis emlékezetesvé teszi ezt a küzdelmet.

11. Gravelord Nito


Kép jóvoltából Wikidot

Mint a Holdfény pillangója, ez egy harc egy csomó hangulattal. Ellentétben a pillangóval, valóban van néhány szórakoztató játék, hogy visszaszerezze ezt a harcot. A térségben megjelenő csontvázak Nito támadásaival szemben tisztességtelennek érezhetik magukat, de a harc jól kiegyensúlyozott a Nito nagy robbanás elleni támadásával, amely könnyen megcsonkítható vele - ideiglenesen megsemmisíti az említett kegyetleneket. Vagy hozhat egy isteni fegyvert, hogy megpróbálja meggyőződni arról, hogy ezek a csontvázak meghaltak. Akárhogy is, ez az egyik Sötét lelkek„jobb főnök harcol.

10. Sanctuary Guardian


Kép a Fextralife jóvoltából

Az első harc a Sötét lelkek A DLC-nek nincs sok tanúja mögöttük, de a játékban játszódik le. Ez a teremtmény változatos mozdulattal rendelkezik, amely villám, repülés, sokkhullámok, stb.A móka nagy része az, hogy milyen mozgékony a fenevad, noha a lenyomása bosszantó lehet. Mégis, ez a harc egy nagyszerű nyitás egy fantasztikus DLC számára.

9. Négy király


Kép a Wikia jóvoltából

A négy Lord Soul főnökének legjobbja, a Négy Királyok idővel versenyeznek. Több egymás után ugyanazzal az ellenséggel küzdesz egy sor ellenséggel, de a csavar az, hogy ezúttal nem elég, ha megtanuljuk, hogy mozogjanak, hogy csak megverjék őket - meg kell tanulnod ezeket a mozdulatokat elég jól megtanulni, hogy legyőzze a királyokat gyorsan mielőtt a következő ember ívik.

Egy hiba nagyon könnyen építhet önmagára, és mielőtt tudná, két vagy még több király megsemmisítheti. Győződjön meg róla, hogy a legmagasabb károsodást okozó fegyvert hozza meg erre.

8. Sif, a Nagy Szürke Farkas


Kép jóvoltából Wikidot

A fő ok, amiért ez a küzdelem kiemelkedik, nem a tényleges játékmenet (bár a farkas, amely hatalmas kardot használ a szájában, teljesen nevetséges). Ehelyett ez az érzelem és a történet mögött. Senki sem akar megölni egy kutyát. Sif pedig csak a mestere, Artorias, az Abysswalker sírját őrzi, így nem olyan, mintha neked lenne.

De ez az Sötét lelkek, és a lenyűgöző történetek eléggé egyenértékűek a pályára, így természetesen a Sif a küzdelem végén elkezd megbújni, hogy még rosszabbul érezze magát. Ráadásul, ha megtalálod és megmented Sif-et a DLC-ben, akkor felismeri Önt a küzdelem nyitó részében ... és akkor is harcolni fogsz. Készülj fel sírásra.

7. Menedékjog Demon


Kép jóvoltából Wikidot

Tudom, mit gondolsz - de ez a főnök olyan egyszerű! Alig van támadása! És igazad van ... de ez a lényeg. A bemutató főnöke, az egyszerűsített mozdulata a tökéletes tanulási eszköz az új játékosoknak, hogy érezzék magukat a főnök harcaiban Sötét lelkek sorozat. Azt is megtanítja a játékosoknak, hogy hogyan kell végrehajtani egy rohamos támadást a pusztító károkért!

Mindenekelőtt azonban a játékosok bizalmát tanítja. A vadállat hatalmas keretének meglátása után az új játékos első ösztöne lehet a futás, és ez még a helyes hívás is először - de a viszonylag könnyű küzdelem később azt mutatja, hogy Sötét lelkek, minél nagyobbak, annál nehezebbek lesznek.

6. Gwyn, Cinder uram


Kép a Wikia jóvoltából

Közvetlenül az első utazás kezdetétől a végéig megyünk. Gwyn a játék végső főnöke, és ennek a harcnak szinte minden aspektusa eljut. Mozdulatlan, és lángoló kardja tökéletes ellenállást nyújt azoknak a játékosoknak, akik magas fizikai védelemmel rendelkező pajzsok mögött szeretnének elrejteni.

Sword swings sem az egyetlen trükkje. Olyan mozdulatok, mint a rúgás és a megragadási támadások a hírszerzésben csökkentek a nagy összegű károk kezelésére. Mindezt tökéletesen kísérik a pontszám, amely a várakozásokat rontja, hogy nem olyan zord zenekari darab, mint sok más főnök témája, hanem egy egyszerű, somber zongora dallam. Az egyetlen dolog, ami ezt a harcot a listán magasabbnak tartja, Gwyn hírhedt gyengesége a parryingnek - ha még a félig tisztességes is, akkor a Sunlight korábbi urája túlságosan leesik.

5. Bell Gargoyles


Kép a Wikia jóvoltából

Ez a küzdelem és a menedékjog Demon két részből áll, amelyek három főnök egy sorát alkotják, amelyek fontosnak tartják az új játékos evolúcióját. A Taurus Demon, amint beszéltem, nem igazán hoz sok újdonságot az asztalhoz, de ez a főnök egy másik történet. Az egyik gargoyle elleni harc közben egy másik csatlakozik a harchoz.

Ez rendkívül aggasztó az új játékosok számára, hiszen ebben a pillanatban valószínűleg alig kaptak elég jó, hogy harcoljanak egy főnöknek, nem is beszélve kettőtől. De az a tény, hogy a második vár az első félidőben, azt jelenti, hogy a játékosok stratégiai jellegűek lehetnek, és megpróbálják először befejezni ezt. Ez lényegében kettős főnök a tréning kerekeken, és az egyik legjobb sorozat.

4. Manus, az Abyss atyja


Kép jóvoltából Wikidot

Ahhoz, hogy ilyen messzire jöttünk, és eddig csak az egyik főnök harcot látott a DLC-től, beszélnie kell a főnökeinek minőségéről. Sokan úgy vélik, hogy Manus az egyik legnehezebb harc az egész sorozatban, és nem nehéz megérteni, hogy miért. Kevesebben küzd, mint az ember, akit egyszer volt, és inkább a természet erőjévé vált.

Az egészségről beszélve, Manusnak is van egy nevetséges mennyisége, ami azt jelenti, hogy egy ideig kell ellenállnia a támadásnak, ha reménykedhet, hogy győztes lesz. Add hozzá a sötét mágikus támadások megfordulását a harc közepén, és határozottan gratulálnod kell magadnak azért, hogy ezen a lap tetejére jöttél.

3. Fekete Sárkány Kalameet


Kép a Fextralife jóvoltából

Nincs sok megfelelő sárkányharc Sötét lelkek. A Hellkite-sárkány az Undead Burg hídján valójában egy drake (egy kisebb sárkány), a Gaping Dragon-ot csüggedték, sőt a Seath-nek nincsenek olyan skálai, amelyek az ősi sárkányokat ilyen félelmetes ellenségekké tették. Másrészt Kalameet egy igazi sárkány, és FromSoftware kihúzta az összes megállót, hogy ezt a harcot epikusnak lehessen csinálni. Az ő hűségét csak meglepő agilitásával párosítja, ahogy az aréna körül darts a fekete tüzet rád. A megtartás rendkívül nehéz, de nagyon kihívást jelentő kihívás.

2. Artorias lovag


Kép jóvoltából Wikidot

Kevés főnök van Sötét lelkek mint ikonikus, mint ez. Amikor megtalálod a legendás Abysswalker-t, megrongálta a dolog, amit megesküdött, hogy elpusztítsa, és rajtad múlik, hogy adja meg neki a megérdemelt hősi halált.

FromSoftware néhányszor húzta meg a "párosan illeszkedő harcosok" kártyáját, de ritkán ragyog, mint itt. Artorias mozdulata lélegzetelállító, a lovag az aréna köré fordul, hogy megpróbáljon megcsinálni. A küzdelem még nehezebbé válik, ha többet károsít, de lehetséges, hogy megszakítsa, így egyensúlyt teremt a szerelő számára. Ez a küzdelem kétségtelenül elnyeri a csodálatos hírnevét.

1. Ornstein & Smough


Kép jóvoltából Wikidot

Biztos vagyok benne, hogy sokan ezt látták, de nem tudtam igazolni más főnököt a felső helyre. Korábban említettem, hogy úgy vélem, hogy a Menekült Demon és a Bell Gargoyles két darab három részből álló evolúció az új játékos számára, és ez az evolúció harmadik és utolsó része.

Ez a küzdelem a játékos végső tesztje, két szinten. Narratív szempontból ez az utolsó dolog, amit egy játékosnak meg kell küzdenie ahhoz, hogy az Lordvesselhez forduljon, és megtanulja az igazi célját. Egy játék-előrehaladás szemszögéből pedig, ha egy játékos legyőzi ezeket a kettőt, készen kell állnia bármiért.

Míg a gargoyles elsöprőnek érezte magát, a legtöbb új játékos számára ez a harc reménytelenül érzi magát. A lassú, de pusztító Smough tökéletesen kiegészíti a gyors és könyörtelen Ornstein-t, és úgy érzi, lehetetlenné válik a saját találataiban.

És még ha valahogy sikerül is kivenni, van egy egész második fázisa a duo meghajtott változatával. Annyira megrontottam ezt a harcot, hogy hónapok után nem értek hozzá a játékhoz. De ha egyszer úgy döntöttem, hogy visszahívom, nem álltam meg, amíg meg nem verem őket. És ez a főnökharc szólójáték legyőzése az egyik kedvenc pillanatom bármely játékban.

---

A Sötét lelkek A sorozatnak sok emlékezetes főnöke van. Sokak számára ezek a fantasztikus játékok csúcspontja. Van néhány olyan játék is, amelyek az adrenalin rohanásától kezdve vagy akár közel kerülhetnek a legnagyobb harcok leküzdéséhez.

Melyek a kedvenc főnökök? Sötét lelkek? Mit kaptam szörnyen rosszul? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!