Tartalom
- Szivárvány ég Kevés árnyalat van
- Harc és játékmenet
- Monster Taming
- Frissítés és erőforrás-kezelés
- Ítélet: Igazi szlogen, át és át
Szivárvány ég a nagy, körökre épülő RPG folytatása Rainbow Hold. A főszereplők három olyan valószínűtlen társa, akik csak véletlenül kötődnek egymáshoz az örökkévalóságért, köszönhetően egy kis bűntudatnak.
A három fent említett karakter közül kettő olyan emberek versenyéből származik, akik az égen úszó szigeten tartózkodnak, és titkosnak kell lenniük az identitásukkal, hogy a Hold denizensei ne fedezzék fel és ne feszítsék meg őket. A helyszínen egy helyesíró görgővel együtt kell utazniuk, hogy megpróbálják megfejteni az utat haza. Ez az út több kontinensen át vezet, és sok rettenetes földön, amelyek sok rettenetes szörnyet adnak.
Ez nem teljesen különbözik a piacon lévő legtöbb RPG-ről, így mi teszi Szivárvány ég álljon ki a többitől? És érdemes időt tölteni?
Szivárvány ég Kevés árnyalat van
Szivárvány ég az a fajta játék, ahol a történet egy hátsó ülést hoz a játékhoz. Mindez a módja annak, hogy valamilyen módon visszavonjuk a kötődés varázslatát, hogy a párt végül elkülönüljön, és hogy a lebegő sziget karakterei hazatérjenek.
Nincs semmi, amiről haza kellene írni, de úgy vélem, hogy megkapja a munkát. Ez tényleg csak ott van, hogy az egyik csatából a másikra kerüljön. Ahogy tovább haladsz a történetbe, olyan pontra jut, ahol úgy érzi, hogy egy csomó csatát éppen a játékba csattantak a harc érdekében. Ami azt hiszem, hűvös, ha belépsz.
A fenntartásom ellenére szeretnék egy másodpercet mondani, és azt mondani, hogy az írás valóban elég jó. Nem fogok túl sok dicséretet énekelni, mert néha megkérdőjelezhető dolog van, mint például a kényszer flörtölés, néhány furcsa gázfényképződés, és egy szerencsétlen tudás, hogy ugyanazokat a vicceket újra és újra használják. Mindazonáltal kellemesen meglepődtem, hogy a párbeszéd udvariasabb és szórakoztatóbb volt, mint sok RPG.
Harc és játékmenet
Hadd mondjak egy dolgot a denevérről: a harcban Szivárvány ég egyfajta elvezetés. Ez viszont fordulópont, ahol a karakter sebessége határozza meg, hogy milyen gyakran tudnak cselekedni. A karaktereid az ellenség melletti rácson vannak elrendezve, és a megfelelő támadások érdekében be kell menned a megfelelő pozíciókba. Először is élveztem, de gyorsan szlogen lett.
A készségei alig több kárt okoznak, mint egy rendszeres támadás, ami azt jelenti, hogy alapvetően csak egy kicsit sokoldalúságot és változatosságot hoznak a területre. Rendszeres karaktereink csak gyengék, mint ha nem töltsön órát köszörülés - még akkor is, ha a legegyszerűbb beállításnál játszik. És a tüskék nehézségei őrültek és furcsán gyakori.
A játékban több pont is van, ahol úgy érzi, mintha egy falra ütsz. Valószínűleg azért van, hogy megbizonyosodjon arról, hogy elég erős vagy ahhoz, hogy a következő területre menjen, de ezek a falak olyan gyakran feltűnnek, hogy alig érzi magát, mintha előrehaladást érne el a játékban.
Bármely harci forgatókönyvben játszott, mint egy mocsaras mocsár. A könnyebb harcok egy része akár 10 percig is eltarthat, míg a keményebbek közül néhányan egy órát jobban meg tudnak hozni - és néha mindezeket az időt küzdenek, és mindent elvesztenek a nehézkeresett erőforrásokkal elveszíteni, és el kell kezdeni a kezdetektől.
Ez nem lenne olyan nagy probléma, ha gyorsító vagy animációs átugrási funkció lenne. Minden támadás-animáció lassú, és mindössze örökké tart, hogy a csata ténylegesen megvalósuljon a parancsok elkészítése után is. Néha a játék egy parancsikont mutat az animáció átugrására, de próbáltam megnyomni ezt a gombot mindenféle módon, amit el tudok gondolni, és soha nem sikerült elérni.
Ráadásul a szinted körüli ellenségek annyira károkat okoznak, még akkor is, ha biztosak vagyunk abban, hogy mindig támadásokkal sújtják őket. Minden csata véget ér, mint egy csatatörésCsak próbáljon életben maradni, amíg végül nem tudod lerázni az ellenség egészségét.
Ez néhány játékos számára izgalmas lehet, de nekem csak úgy érezte, hogy húzza a játékot. Az órák egy szempillantás alatt haladnak, és nem azért, mert szórakoztam, hanem azért, mert a csaták hosszabb ideig tartanak, mint amire valaha vártam.
Monster Taming
Aztán ott van a Monster Taming, Szivárvány ég'leginkább várt új funkció. Még csak akkor sem tudtam hozzáférni ehhez a funkcióhoz, amíg nem voltam nyolc vagy több óráig a játékban, annak ellenére, hogy a főszereplők egész idő alatt ugráltak. És amikor végül kinyitottam és tapasztaltam magamnak, annyira alulcsábultam, hogy közel voltam a megdöbbenéshez.
Annak érdekében, hogy szörnyeket gyűjtsön, meg kell találnia a tojásokat, amelyek csak akkor válnak le, ha bizonyos számú alkalommal legyőzték a szörnyet. Ezután egy szörnyeteg tojásának kiküszöböléséhez egy bizonyos számú szabotázs és csatát kell hagynia, amíg végül be nem kelt. Akkor frissítheti képességeit a Skill Stones segítségével, és megtaníthatja a készségeket, mintha rendszeres karakter lenne - és akkor is a pártvezetővé teheti, hogy a szörnyetegként futhasson a világon.
Azonban csak egy kis számú szörnyet kaphatsz, ami azt jelenti, hogy néhányat el kell engedned, ha túl sokat gyűjtesz. Ráadásul csak egy még kisebb számú szörnyvel lehet harcolni, így hagyod nem képes sokan közülük kihasználni.
Ráadásul a Monsters sokkal jobban jönnek ki a tojásból, mint a főszereplők, még akkor is, ha több szintjük alatt állnak, ami igazán megkarcolja a fejemet.
Olyan sokáig küzdöttem csatákkal, eléggé biztos voltam, hogy nem hiányoltam semmilyen fontos szerepet a karakterem korszerűsítésében, és amikor ez a dolog végül jön, sok csata, amivel korábban küzdöttem, torta séta lett. Nem tudtam elhinni. Abban a pillanatban, amikor láttam az újszülött szörnyet, megdöbbentem a kísértet, amit a varázslónő meg tudott csinálni, míg a spellcaster fele volt, az állkapocsom a padlóra lépett.
Frissítés és erőforrás-kezelés
Amikor bemutattam a frissítési rendszert, az első gondolatom az volt, hogy valóban egyedülálló volt. Minél többet játszottam, annál inkább rájöttem, hogy hogyan ez volt. Minden szint, a karakterek és a szörnyek új frissíthető statisztikákat keresnek. Tudod költeni Skill Stones, hogy találsz a harcok szörnyek ezen statisztikák annak érdekében, hogy a karakterek. Lehetséges, hogy max. Összes statisztikát maximalizálhat, és valószínűleg még akkor is szükséges, ha nagyobb nehézségi beállításokkal szeretne játszani, de a Skill Stones esetében a csiszolás szükséges. egy ilyen házimunkát hogy minden szintet minden egyes időn belül max.
Elolvashatja a Skill Books-ot, hogy bizonyos karaktereket tanítson új készségekkel, amelyeket már korábban is megjegyeztünk, nem fog több kárt okozni, mint a rendszeres támadás. Ha ezeket a készségeket eléggé használja, növelni fogja a hatalmát, és végül még több készséget fog tanulni. Nincs semmi baj ezzel a rendszerrel, kivéve azt a tényt, hogy nem kap gyógyító varázslatot egészen a játék végéig.
Ezután növelheti statisztikáit az ellenségekből gyűjtött anyagokkal a fegyverekkel és páncélokkal. Erről nincs sok mondanivaló, kivéve, ha nem igazán segít a hatalomban, különösen akkor, ha csak egy maroknyi anyagot tudunk a korábbi szinteken elhelyezni. Nyilvánvaló, hogy van olyan rendszer, ahol erősíthetjük a fegyvereket és páncélokat, hogy általában erősebbé váljanak, de soha nem jutottam elég messzire a játékba, hogy bemutassam.
És végül, van erőforrás-gazdálkodás, amely a legnagyobb fájdalom, amit valaha is megtapasztalhattam. Az olyan zsákok, mint a bájital, a különféle és az ételzsákok, csak öt vagy hat darabra korlátozódnak a darab elején. Ahogy végigmegy a játékon, megvásárolhatja vagy megtalálhatja a táska frissítéseit a világon, hogy kevésbé legyen fájdalom, de olyan sok jó potionra és elemre botolsz, amit meg akarsz tartani az általad használt módon. annyira elhagyta a döntést, hogy mi a fontosabb.
Azt mondhatnánk, hogy ez a módja annak, hogy a játékost meg ne rágja a játékból, és hogy túlságosan felkészült a harcra, de ez a logika nem is nagyon jól áll. A legjobb italok, amiket most is meg tudok vásárolni, olyan kevés egészséget gyógyítanak, hogy még akkor is, ha annyit használok, amennyit csak tudok, még mindig elveszítem az egész egészséget, ha még egy szörnyetem is elég közel lenne ahhoz, hogy megütjen. Mintha nem is számít.
Ítélet: Igazi szlogen, át és át
Összességében, Szivárvány ég úgy érzi, hogy egy csomó szív és lélek belépett belőle, de a pontoknál rosszul megtervezett és egyenesen összeütközött. Itt van egy csomó tartalom az emberek számára, akik érdeklődnek benne, de nem látom, hogy ez túlnyúlhatna egy résen vagy egy kultuszon.
Vannak jobb körökön alapuló RPG-k; Őszintén ajánlom, hogy pénzt takarítson meg. Menj játszani Disgaea vagy valami, ígérem, sokkal többet fogsz kapni a játékból, mint ez. Nem tudom, jó lelkiismerettel ajánlani ezt a játékot senkinek.
Ha úgy gondolja, hogy a leírásom alapján élvezni fogja, legyen kedves vendégem. És ha más véleménye van, felkérem Önt, hogy visszautasítsa a véleményemet az alábbi megjegyzések részben.
Szivárvány ég a PlayStation 3, a PlayStation Vita és a PlayStation 4 számára elérhető.
A kiadó a Writer felülvizsgálati példányt kapott.
Értékelésünk 4 A Rainbow Skies keményen igyekszik az epikus körökre épülő RPG-t, de minden lehetséges módon alaposan eltűnik. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk