A Radeon Vulkan API-ja népszerű játékot fog játszani VÉGZETGrafikája a következő szintre. A Vulkan az API overhead csökkentésével, a CPU által elvégzett háttérmunkával a játék teljesítményének értelmezéséhez dolgozik. Javítja a játék jellemzőit, a teljesítményt és a képminőséget. VÉGZET A Vulkan-nal együtt használt tesztek gyorsabb teljesítményt teszteltek, mint a VÉGZET OpenGL.
Vulkan javulni fog VÉGZET a következő funkciók segítségével:
- Aszinkron árnyékolók, ahol a parancsokat más feladatok befejezésének várakozás nélkül lehet benyújtani a Polaris GPU architektúrák és a grafikus mag következő aszinkron számítási motorjai felhasználásával
- Shader Intrinsics, ahol a fejlesztők közvetlenül elérhetik a grafikus hardver utasításokat
- Keretflip optimalizálás, ahol a keret közvetlenül a kijelzőre mozog, mint az első másolás és mentés
A Shader Intrinsics-et korábban a játékkonzolokon használták a GPU teljesítményének javítása érdekében, és az AMD ezt a technológiát a Vulkanon keresztül a PC-hez továbbítja. Összességében a funkciók célja a játékjáték élményének javítása VÉGZET Vulkan megvalósításán keresztül.