A Radeon Graphics megfelel a DOOM-nak Vulkan implementáción keresztül

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 16 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
A Radeon Graphics megfelel a DOOM-nak Vulkan implementáción keresztül - Játékok
A Radeon Graphics megfelel a DOOM-nak Vulkan implementáción keresztül - Játékok

A Radeon Vulkan API-ja népszerű játékot fog játszani VÉGZETGrafikája a következő szintre. A Vulkan az API overhead csökkentésével, a CPU által elvégzett háttérmunkával a játék teljesítményének értelmezéséhez dolgozik. Javítja a játék jellemzőit, a teljesítményt és a képminőséget. VÉGZET A Vulkan-nal együtt használt tesztek gyorsabb teljesítményt teszteltek, mint a VÉGZET OpenGL.


Vulkan javulni fog VÉGZET a következő funkciók segítségével:

  • Aszinkron árnyékolók, ahol a parancsokat más feladatok befejezésének várakozás nélkül lehet benyújtani a Polaris GPU architektúrák és a grafikus mag következő aszinkron számítási motorjai felhasználásával
  • Shader Intrinsics, ahol a fejlesztők közvetlenül elérhetik a grafikus hardver utasításokat
  • Keretflip optimalizálás, ahol a keret közvetlenül a kijelzőre mozog, mint az első másolás és mentés

A Shader Intrinsics-et korábban a játékkonzolokon használták a GPU teljesítményének javítása érdekében, és az AMD ezt a technológiát a Vulkanon keresztül a PC-hez továbbítja. Összességében a funkciók célja a játékjáték élményének javítása VÉGZET Vulkan megvalósításán keresztül.