Quake-bajnokok és vastagbél; Elsődleges fegyverek útmutatója

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Quake-bajnokok és vastagbél; Elsődleges fegyverek útmutatója - Játékok
Quake-bajnokok és vastagbél; Elsődleges fegyverek útmutatója - Játékok

Tartalom

Val vel Quake Bajnokok A béta-ban már régóta sok játék van, és sokan vesznek részt a játékban, és az emberek szívesen látják, mennyire sikeres lesz összehasonlítani az elődjével, mint Quake Live. Azokkal a játékokkal ellentétben, Quake Bajnokok óta az első játék a fő sorozatban Quake 4 2005-ben.


Quake Bajnokok visszahozza a gyors tempójú, készségalapú, aréna-stílusú FPS játékmenetet, melyet a legendás sorozatból megtudtál és szeretsz, és az első akadályt a játék mesterévé válása és mechanikája megértése. fegyverek. Nézzük meg az összes elsődleges fegyvert Quake Bajnokok a béta kiadása óta.

Nehéz Machinegun

statisztika Érték
Lőszer Bullets
Sérülésenként 9
Tűzgyorsaság 75 ms
DPS 120 sérülés / másodperc
Lőszer indítása 100
Max lőszer 150
Hatótávolság Közepes és hosszú


A Heavy Machinegun valószínűleg a "vanília" fegyver Quake Bajnokok. Ugyanúgy működik, mint a kiinduló gép, de a tűz és a sérülés mértéke egy kicsit meghajtott. Tágabb hatótávolsággal rendelkezik, mint a villámcsapás, így nagyon hatékony, ha közepes hatótávolságra rohan, és az ellenfél köré fonódik - csak arra számít, hogy egy csomó golyót költeni, hogy megöljön.


Super Nailgun

statisztika Érték
Lőszer Nails
Sérülésenként 12
Tűzgyorsaság 80 ms
DPS 150 sérülés / másodperc
Splash károsodás 6
Lőszer indítása 100
Max lőszer 150
Hatótávolság Közepes


A Super Nailgun tűzsebessége magasabb, mint a kezdő nailgun, és a páncélzatot is áttöri. Ez a pisztoly most a legmagasabb DPS-ben van, de a legnehezebb működtethetőség és mester költsége. Az ellenfél mozgásának előrejelzése kulcsfontosságú ahhoz, hogy ez a fegyver hatékony legyen, mert a tűzsebessége lassabb, mint a HMG és a villámcsapás.


Super Shotgun

statisztika Érték
Lőszer kagyló
Pelletenkénti sérülés 6
Pellet / lövés 20
Tűzgyorsaság 1000ms
DPS 120 sérülés / másodperc
spread 800
Lőszer indítása 10
Max lőszer 25
Hatótávolság Bezárás


A Super Shotgun kettős vonallal van ellátva, és két kagylót éget el. Ez az ideális közeli fegyver, amikor az ellenfeled befejeződik. A Super Shotgun lövöldözési aránya rendkívül lassú, de a kár, amit ebből a fegyverből kijut, elegendő ahhoz, hogy a fegyverzet nélküli ellenséget elpusztítsa, ha már felrobbantak. Ha betegek vagyunk a robbanásoddal és a mozgásoddal, akkor 2-3 lövéssel tudsz ellenfelet hozni - de ez veszélyes stratégia, különösen a gyorsabb ellenségek ellen.

Rakétavető

statisztika Érték
Lőszer Rockets
Sérülésenként 100
Tűzgyorsaság 800ms
DPS 125 sérülés / másodperc
Splash károsodás 1-100
Splash sugár 120 egység
Lőszer indítása 150
Max lőszer 25
Hatótávolság Közepes


A Rocket Launcher egy klasszikus fegyver a Remeg sorozat. Nagyon gyakran fogod látni ezt a fegyvert, és bár szórakoztató a robbanás, és játszani rakéta ugrással, tudod, hogyan kell vezetni a lövést, és más mechanikákat használhatsz, mint a fegyver splash sugara. A rakéta-ugrást az alatta lévő Rocket Launcher lövöldözésével hajtják végre, ami az egészséged rovására lebeg a levegőbe, így néhány osztály, mint a Ranger és a Scalebearer, jobban illeszkedik a stratégiához. Ráadásul, ha pontos a Rocket Launcherrel, megölheted az ellenfeledet 1-2 lövéssel.

Villám fegyver

statisztika Érték
Lőszer A sejteket
Sérülésenként 7
Tűzgyorsaság 50ms
DPS 140 sérülés / másodperc
Lőszer indítása 50
Max lőszer 150
Hatótávolság Közepes


A Lightning Gun nem különbözik más fegyverektől Quake Bajnokokvillámcsatornát bocsát ki, amely a játékosokon keresztül sugároz, és állandó kárt okoz. Miközben kevesebb kárt okoz, mint a HMG, a Villámfegyver károsodása sokkal gyorsabban emelkedik. Azok a játékosok, akik pontosak ezzel a fegyverrel, miközben folyosókon keresztül kergetik az ellenfeleket, képesek lesznek gyorsan megolvasztani az egészségüket.

railgun

statisztika Érték
Lőszer Slugs
Sérülésenként 80
Tűzgyorsaság 1500ms
DPS 53 sérülés / másodperc
Lőszer indítása 5
Max lőszer 25
Hatótávolság Hosszú


A Railgun a Remeg a mesterlövész puska. A nagy pontosságú és nagy károkat a nagyon alacsony égési sebesség és a hosszú újratöltési idő egyensúlyozza. A fegyver használata a közelben nem az, amit akar. Várjon türelmesen, amikor a játékosok megérkeznek a hatalomra vagy a páncélra, és törölhetik őket a térképből ezzel a fegyverrel. És míg a kemping kicsi lehet a Quake Champions-ban a játék dühös üteme miatt, bizonyos módok, mint például a Sacrifice és a Dual Deathmatch, néha lopakodó, mesterlövész-központú stratégiát jelentenek.

---

Mivel az FPS-nek kiegyensúlyozottan kell lennie, nincs „legjobb” fegyver Quake Bajnokokés a játék igazi mestere, hogy tudjuk, hogy melyik fegyvert kell használni minden helyzetben és találkozáskor. Különböző terjedések, égési ráta és DPS értékek vannak, így az idő múlásával az egyetlen mód a játékon belüli tudás és az izom memória erős érzésének megteremtésére.

Maradjon a GameSkinny-nél további hírekkel és tippekkel kapcsolatban Quake Bajnokok mivel közelebb kerül a kibocsátáshoz és azon túl.