Kérdések és válaszok - az istenek és a kettőspont keze; SMITE Tactics Designers Beszélgetés közösség & vessző; Játéktervezés és vessző; és több

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 9 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Kérdések és válaszok - az istenek és a kettőspont keze; SMITE Tactics Designers Beszélgetés közösség & vessző; Játéktervezés és vessző; és több - Játékok
Kérdések és válaszok - az istenek és a kettőspont keze; SMITE Tactics Designers Beszélgetés közösség & vessző; Játéktervezés és vessző; és több - Játékok

A sikeres vállalkozásokat követően a MOBA és az Arena Shooter műfajok között lecsap és PaladinsA Hi-Rez Studios most áttört a zsúfolt CCG térbe Az istenek keze: SMITE Taktika. Val vel HotG A közelmúltban nyílt béta-rendszerbe költöztek néhány hónapos zárt béta után, és szívesen beszélgettünk a tervezőkkel, Scott Lussier-szel és Austin Gallman-szal a közösségi visszajelzések fontosságáról, a tervezési folyamatról és a versenyképes játékról.


GameSkinny: Az istenek keze: SMITE Taktika Néhány héttel ezelőtt nyitott béta-be, és egy ideig zárt bétában volt. Mennyire fontos a játékos visszajelzése a játék fejlesztése során?

Scott Lussier (vezető tervező): Minden Hi-Rez játék a közösségnek a fejlesztési ciklusban és a továbbiakban is tényezővé vált Az istenek keze, egy lépéssel továbbvittük, hogy a közösségnek közvetlen módja van arra, hogy kapcsolatba lépjen velünk a diszkrimináció útján. Vezető tervezőjeként az a feladatom, hogy biztosítsam a legjobb játékélményt, mind versenyképes, mind véletlenszerűen, és ha eltávolítanám a közösséget az egyenletből, nagyon kritikus visszajelzésekre és bemenetre kerülnék. Éppen ezért kértem a közösséget, hogy hozzon létre egy csatornát a diszkréciónkban, az „Ask-Gandhi” -ként, ahol minden héten válaszolok a kérdésekre.


GS: HotG a közelmúltban hozzáadta a maja panteont, ami egy csomó új kártyát és egy érdekes új zombi fókuszt hoz a játékba. Elmondhatsz nekünk egy kicsit az új panteon tervezésének folyamatáról? Elkezd-e olyan panteonnal kezdeni, amelyet hozzá szeretne adni, és próbálja meg megtervezni a hozzá illő mechanikákat, vagy inkább alulról felfelé irányuló megközelítést alkalmaz? Kívánatos-e elkerülni, hogy az új játékot átfedjék a meglévő pantheon kártyákkal, vagy hogy egyedülálló szerepet töltsenek be az új készlet számára?

SL: A cél egy új panteon hozzáadásához Az Istenek keze egyedülálló játékstílus megteremtése a játékosok számára, hogy tanuljanak és mesterek legyenek, így az új panteon kiválasztásának első lépése a játék és a versenyképes meta aktuális állapotának értékelése. Szerencsére, Az Istenek keze jelenleg csak hat panteon van, így egy kicsit könnyebb megtalálni a fedélzeti archetípusokat, amelyek hiányoznak. Például a következő panteonunk, amely a játékhoz hozzáadódik, a hindu. A Hindu Pantheon lesz az első kontroll-központú panteonunk, amelyet még nem kell hozzáadnunk a játékhoz.


Miután megbeszélést folytattunk, egy vagy két panteonra szűkítjük lehetőségeinket, és akkor kezdődik az igazi szórakozás, AKA a kutatás! Szabadidőm alatt körülbelül egy héttel vagy két órával töltöttem össze az egész bemutatót Az Istenek keze fejlesztői csapat. Ez segít a csapatnak, hogy érezze magát a panteonnak, így speciális effektusokban, designban és animációban rögzíthetjük a panteon szellemét. A prezentáció legvégén egy kerekasztal-beszélgetést tartok, ahol mindenki visszajelzést ad a panteon mechanikáiról vagy témáiról, és minden egyes javaslatot lefoglalok. Az értekezlet befejezésével Austin [Gallman] és én magam is átnézem a jegyzeteket a prezentációból, és elkezdjük megtervezni az összes kártyát a panteonon belül.

GS: Nyilvánvalóan Az Istenek keze elfordul a Hi-Rez Studios már meglévő IP-jeiről, lecsap, egy akció MOBA. Melyek azok a kihívások, amelyekkel a meglévő játékból származó elemeket más műfajba kell igazítani? Egyáltalán nem érzi magát? Felszabadító?

Austin Gallman (tervező): Ez tényleg érdekes. Általában az istenekről vitákat indítunk, amelyekről azt tervezzük, hogy hozzáadjuk a játékhoz, megkérdezve magunktól: „Van-e szerelője ennek az istennek, ami létezik lecsap amely ténylegesen át fog térni Az Istenek keze?”. Néha vannak olyan szerelők, amelyek jól illeszkednek néhány változtatáshoz, mint például Ymir, aki az egységek támadásával lefagy. Más esetekben sokkal bonyolultabb, és a dobozon kívül kell gondolkodnunk. Megállapítottam, hogy az istenek, amelyek nem fordítják át a műfajokat, általában a legszórakoztatóbbak. Megkeressük azokat a területeket, amelyeket nem tudtunk behozni lecsap és ez nagyon izgalmas számunkra!

GS: Az online CCG műfaj az utóbbi időben valóban népszerűvé vált, mint például a játékok Kandalló márványlapja, Elder Scrolls: Legendák, és GWENT keresnek maguknak néhány nagyon odaadó játékost. Hogyan befolyásolta ezeknek a játékoknak a jelenlétét Az Istenek keze, ha egyáltalán? Megtalálod magad, hogy megpróbálják ezeket a játékokat bizonyos szempontok utánozni? Megpróbál-e elkerülni a közös trópusokat vagy mechanikákat?

AG: Határozottan sok más játék a műfajban van. Ez magában foglalja az új és a régi játékokat is. Sok olyan funkció van, amit a játékosok az online CCG-kben vártak, és mindent megteszünk annak érdekében, hogy ezeket is beillesszük - és a saját jelünket új és izgalmas módon is el lehessen hagyni. A legfontosabb számunkra mindig az lesz, hogy megpróbáljuk megteremteni a megfelelő egyensúlyt a szórakoztató és ismerős mechanika új és érdekes megoldásaival.

GS: HotG Nemrégiben a DreamHack Valencia versenyén debütált, így úgy tűnik, hogy van egy szándék, hogy a játékot a versenyképes eSports jelenetbe hozza. Milyen kihívásokkal jár a versenyképes játékosok számára kialakított játék fejlesztése az alkalmi játékosok mellett? Önnek kell mérlegelnie, hogy bizonyos mechanika vagy változás előnyös-e az egyikre, de nem a másikra? Vagy egyáltalán nincs különbség?

AG: A CCG-k eredetileg versenyképesek, ezért mindig a legmagasabb szintű játékot tervezzük. Ezzel azt mondta, fontos, hogy ne feledkezzünk meg az alkalmi játékosról. Nagyon fontos számunkra, hogy megbizonyosodjunk róla, hogy a játék nagyon jól hozzáférhető minden szakember számára, miközben még mindig elég mély ahhoz, hogy kényszerítő versenyképessé váljon. Ez nem kicsi feladat, és az az, amit keményen dolgozunk az idő múlásával.

GS: Végül nyilvánvalóan több kiegészítést és fejlesztést fogunk látni, amikor a játék nyílt béta útján halad. Milyen változásokat vár a legközelebbi játékosok a következő hónapokban?

AG: A Hindu Pantheon! Ez a panteon nagyon izgatott lesz két okból: az egyik, ez az első kontroll-központú panteonunk, ami már régóta késik, és kettő, ez a panteon teljesen új mechanikával rendelkezik, amelyek megváltoztatják az egész játékmenetet Az Istenek keze.

A játékosok hozzáférhetnek a Az istenek keze: SMITE Taktika nyissa meg a bétát HotG a hivatalos honlapján, és várakozással tekint a Hindu Pantheon felszabadítására, ahogy a nyitott béta folytatódik. A PAX West résztvevői szintén képesek lesznek a játék versenyképes oldalának korai ízét megkapni egy 5000 dolláros nyílt tartású versenyen, amelyet a Az Istenek keze csapat. Addig is győződjön meg róla, hogy a GameSkinny-nél maradjon hangosan HotG hírek.