Ken Levine következő játék - a legjobb tippem

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 22 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Ken Levine következő játék - a legjobb tippem - Játékok
Ken Levine következő játék - a legjobb tippem - Játékok

Tartalom

Ken Levine a közelmúltban a Twitterhez fordult, hogy különböző kérdésekre válaszoljon, túl sok teasers-el, hogy mi lesz a következő játék. A szomorúabb hírekben a megépített új stúdió még mindig meg nem nevezett. Remélem, hogy Kenny Logginsnek nevezik a játékfejlődésnek - ha ezt nevezik, nagyon meglepődnék és boldogtalan lennék (mert ez egy szörnyű büntetés).


RT @SGuergachi: @IGLevine még mindig dönt a stúdió nevéről? - Azt hiszem, közel vagyunk ehhez.

- Ken Levine (@IGLevine) 2015. január 27.

Fecsegés Frenzy!

Tehát a tweetek által mi a szinte szilárd tények, amit tudunk?

@SGuergachi Ezzel párhuzamosan. A következő hónapokban prototípussal kell rendelkeznie.

- Ken Levine (@IGLevine) 2015. január 27.

A Lego narratív felépítése egy új koncepció, ahol a csapat megpróbálja megszüntetni a hagyományos háromszerkezetes struktúrát, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját narratívákat építsenek.

RT @deadlybit: @IGLevine Mordor hatással volt a projektre? főként abban, hogy igazolta, hogy az emberek érdekelnek a narratív replayability-ben.

- Ken Levine (@IGLevine) 2015. január 27.

Használják Közép-Föld: Mordor árnyéka a megjelenő játékmenet inspirációjára, majd a Lego történetszerkezet hozzáadására.


RT @deadlybit: @IGLevine Még mindig ragaszkodik a 3 cselekvési szerkezethez? - Nem hiszem, hogy ez releváns az, amit csinálunk. inkább a fejezetekre gondolok

- Ken Levine (@IGLevine) 2015. január 27.

Bizonyíték a három cselekvés szerkezetének eltávolítására, és annak helyére, hogy összpontosítson a fejezetekre, közelebb a Telltale munkához.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Telltale Games stílus? --Nem.

- Ken Levine (@IGLevine) 2015. január 27.

A fejezetszerkezet hasonló, de a Telltale stílusának replikációja nagy.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine mi a játék? lesz az első személy vagy harmadik? - A jelenlegi gondolkodás az első.

- Ken Levine (@IGLevine) 2015. január 27.

Valószínűleg ez lesz az első személy, de ez megváltozhat.

RT @Trey_Tice: adjon nekünk egy tippet, hogy mi ez a beállítás? Vagy bizalmas? - Valami sci fi-vel játszunk. Vagy sci-fi ish.


- Ken Levine (@IGLevine) 2015. január 27.

Ha Ken Levine felvesz Sci-Fi-t, nem várhatok!

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine Szigorúan fejlesztették ki a PC-s kiadásokhoz vagy többplatformos alkalmazásokhoz? - Mostanában fejlesztés PC-re.

- Ken Levine (@IGLevine) 2015. január 27.

Sajnáljuk, a konzol játékosok, nincs verzió az indításkor. De ez nem akadályozza meg a játékot, hogy a konzolok elindulnak. Ez azonban jó hír, mivel a PC-platform optimalizált verziót kap.

Gonoszokat (vagy a gonosz szemet) ad nekem?

Elég Tweetek !!

Miután bombáztál mindenkit a Tweetek jégesőjével, elemezzük és kitaláljuk.

... megtapasztalhatja a történetet. Mint a Lego ...

Ahhoz, hogy részletesebben tudjunk megnézni a Lego narratív stílust, mit tesz ez, a játékosok, hogy megtapasztalják a történetet. A Lego-hoz hasonlóan nem kell minden egyes blokkot egy adott sorrendben csatolni - kivéve a középső dolgokat. Tehát egy szilárd alap megteremtésével kezdődik, amely egy sci-fi világ számára valószínűleg az összes fizika, ahogyan működik, és a különböző fajok - a lore. Ezután a játékos bármilyen sorrendben megtapasztalhatja a történet fejezeteit. A várakozási sorokból Közép-Föld: Mordor árnyéka ez jelenthet egy újabb megjelenést, ami egy dinamikus élmény, amit a játékosnak a világon, ebben az esetben a Nemesis nevű ellenséges rendszerben él.

Nézd, még Ken is izgatott az új játékról ... figyelmen kívül hagyja a BioShock Infinite hátteret.

Az utóbbi, aki csodálatos munkát végez, hogy jól érezze magát, mint egy mágus ...

Nézzük meg a játékmenetet, tudjuk, hogy valószínűleg az első személy játék lesz, de lő lesz? Nos, az előző munka alapján Ken Levine igen, igen. De létezik-e olyan „plazmid-stílus” rendszer, mint a BioShock? Ezt nem mondták el, és mindannyian ismerjük a rendszer előnyeit. A tűzbe vagy más félelmetes mágikus erőkbe jutsz. De egy sci-fi világban és az első személyben ez a munka? Nos, valójában igen. Egyéb sci-fi játékok, mint pl Tömeghatás, amely a Biotics-ot használja a dolgok manipulációjának, vagy az epikus képességek megszerzésének. És az első személy mágikus erőit bizonyították Skyrim vagy Lichdom Battlemage. Az utóbbi, aki csodálatos munkát végez, hogy úgy érzi magát, mint egy megfelelő Mage-t, helyesírástechnikával és nem mana / magicka-val - így nincs lehűlési rendszer.

Ki írja ezt?

Ken Levine munkája alapján BioShockés sok más cím, ő minden bizonnyal együtt fogja írni a játékot kollégáival. És erős fizikai hátterével és csodálatos írásával nem látok okot ennek megváltoztatására.

Mert boldog vagyok!
Clap együtt, ha úgy érzi, hogy a boldogság az igazság!


Mit gondolsz Ken Levine új projektjéről? Mit vársz? Még bármit is remélsz, vagy csak elégedett lesz azzal, ami az útoddal jön? Tudod, hol vannak a megjegyzések (remélem).