Tartalom
A PlayStation Blogon és a YouTube-on megjelent új pótkocsi minden új játékot és egy január 19-i kiadási dátumot tartalmaz - mindössze két hét múlva - a PlayStation exkluzív platformer számára Klaus.
Néhány múlt novemberben bejelentették a 2016. második negyedév várható megjelenési dátumát, Klaus minimális leírást kapott. Egy narratív, 2D-s puzzle-platformer, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy a környező környezetet előnyükre használják - mind a szint, mind a történet fejlődéséhez.
Úgy hangzik, mintha mindenki látta volna ... amíg a PlayStation Blog legutóbbi bejegyzését nem látja.
Az új pótkocsi Klaus mind az élő, mind a normál játékon belüli dolgokat rendkívül egyedülállóvá teszi, ami nyilvánvalóan szerepet játszik a játék érzésének kifejezésében.
A saját saját blogbejegyzésében Victor Velasco játéktervező megjegyezte, hogy "az élő fellépés és a játék kombinációja tökéletes lenne a játék érzésének bemutatására."
A pótkocsi nem minden, ami megváltozott. A játék lényegében teljesen újbóli bőrre esett át az eredeti koncepció óta. Miután megkapta a visszajelzést a legújabb PlayStation Experience-en, a stúdió képes volt újjáéleszteni a játékát. Victor és csapata úgy döntött, hogy három alapvető elemre összpontosítanak, amelyek a tavalyi évhez képest javulnak: megjelenés és érzés, főnök csaták és gyűjtők.
Nézz és érezz
Ami az esztétikát illeti, Klaus a legjobbakkal versenyez szuper stilizált szintekkel, amelyek saját történetet mondanak - nincs szükség narratívára. A platformokon keresztül a szavak és kifejezések a játék általános rejtélyére épülnek. A hátterek további részleteket mutatnak be extra hozzáadott nyomokkal és rejtett üzenetekkel.
A szinteket átdolgozták, hogy maximális környezeti manipulációt biztosítsanak, és a karakterfizika fontosabb, mint valaha. Jelenleg nem mondja el, hogy ez a játékjavítás kiterjed-e a PSVitára.
Az eredeti bejelentésében Klaus PlayStation 4 és Vita címet jelentett, de a legutóbbi kiadás dátuma - és a megfelelő blog - nem mond semmit. Nem világos, hogy a játék még mindig jön-e ki Vita, bár célszerű lenne a hordozható eszközt egy platformos játékba foglalni.
Boss csaták
Klaus három játékvezető csatát fog tartalmazni a játék során, és megerősítést nyert, hogy az első főnök, K1 lesz játszható karakter a második világban. Minden főnök azt mondja, hogy rendkívül fontos az elbeszélésnek, nem csak egy másik ellenségnek, aki vereséget szenved.
Az első főnök például a Klaus csapatának részévé válik a történetben, így stílusát valóban átadja a csatában. A K1 összetörheti a padlót, és blokkokat küldhet a leeső szint körül, ami lényeges játékelem, amit a játékosok megtanulnak a harc után.
gyűjtemények
Az utolsó elem, Victor és csapata dolgozott, hogy javuljon Klaus a közelgő kiadása a gyűjtők. Ebben a játékban a gyűjtők gyűjthető szintek formájában jönnek létre.
A gyűjthető szintek valóban arra kényszerítik a játékosokat, hogy gondolkodjanak a tetteikről, mivel a különleges mechanika mindig játékban van. A PlayStation Blog üzeneteiben pár példát kapunk.
"Az egyik ilyen szint például korlátozza Klaust csak a balra mozgatásra, míg a játékos maga használja a világot, hogy jobbra tolja. A másikban négy karaktert kell egyszerre ellenőrizni. Mindenképpen használjuk őket, hogy kreatívan őrültek legyünk, és valami igazán újszerűvé tegyük a platformot.
-Victor Velasco
Klaus nagyon korai és előre nem látható A PlayStation 4-hez 2016. január 19-én indítson el. Még nem világos, hogy a játék a jövőben is megjelent-e a PlayStation Vitában. Csak az idő fogja megmondani.