Egy hónappal ezelőtt az ESL 2015-ös Intel Extreme Masters-je Katowice-ban volt. Az év során az egyik legnagyobb szerencsejáték-egyezmény volt, a rendezvény lefedett A legendák legendái, CS: GO, StarCraft II, és FIFA 14. A közelmúltban megjelent a négynapos látvány statisztikája, és az úttörő számok új rekordokat állítottak fel a nézők és a látogatók számára, felülmúlva a tavalyi rekordokat.
Nemcsak a nagyszámú látogatás túllépte a 100 000-et, hanem a Twitch egyedülálló nézőinek száma meghaladta az egymilliót, és az online streaming-szolgáltatás egyetlen eseménye miatt a legtöbb egyidejű néző rekordját tönkretette. Ami elkezdődött egy kis eSports-egyezményként, amely megpróbálta megtalálni a résszel a szerencsejáték közösségben, most már megtalálható a nézőszámokkal, amelyek a világ legjobb sportcsapataival versenyeznek.
Nem kétséges, hogy az IEM ebben az évben Katowice-ban rázta meg a házat, és Michal Blicharz, az ESL profi játékvezetője kommentálta:
"Elképesztő látni, hogy öt év múlva az Intel Extreme Masters egy olyan technikai vagy képregény kiállításon jött, hogy valaki saját kiállításává váljon egy igazán általános szintű fellebbezéssel. Ez egy hatalmas fordulat, amely hihetetlen kulturális növekedést jelent Az eSports egésze, állandó nézőkkel, amely rendszeresen versenyez más fontosabb sport produkciókkal. ”
Az ESL legfrissebb statisztikáival nem tagadható az eSports növekedése. Ralf Reichart kijelentette:
"Emlékszem arra, hogy mit mondtak az emberek, amikor úgy döntöttünk, hogy az Intel Extreme Masters-et a Spodek arénába rendezzük Katowice-ban, az első stadiones rendezvényen a nyugat-világban 24 hónappal ezelőtt. A verseny későbbi három évszaka, azt hiszem, biztonságosan elmondhatjuk, hogy az esportok páratlan emlékezetes élményeket hozhatnak létre, majd a közösség kész volt, és most már több, mint készen állnak. Mindannyian megosztjuk a sikerét.
Az IEM Katowice 2015 hatalmas sikert aratott, és könnyen meg lehetett szüntetni a nézők hatalmas tüskéjéből. A vicces dolog az, hogy az IEM még mindig fiatal. Miután csak az eSports három évszakát fedte le, az esemény még hosszú utat kell tennie, és a fényes jövővel, még több ember lesz eSports rajongókká.
Itt nyissa meg a teljes méretű infographicot.