Programozó építi a MOBA-t a DOOM SnapMap szerkesztőjében

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 4 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Programozó építi a MOBA-t a DOOM SnapMap szerkesztőjében - Játékok
Programozó építi a MOBA-t a DOOM SnapMap szerkesztőjében - Játékok

Játssz-e MOBA-stílust VÉGZETtöbbjátékos? Hell igen igen. A béta-ban jelenleg a DOOMBA a Patrick Roeder programozói munkája, amelyet teljes egészében építettek VÉGZETlenyűgöző, de sok-sok-hiányzó SnapMap egyéni térképszerkesztője.


A játékmenet a magjaikat védő ellentétes csapatok köré épül, amelyeket őrzik a kövér Cyber ​​Mancubus ellenség. A Hellspawn korszerűsíthető hadseregének mindegyikének négy szintje és képessége van (plusz egy nagyszerű hatalom végső "Ultimate" szintje), a játékosoknak előremutató tábort kell emelniük, és meg kell hívniuk a támadáscsapatukat, hogy leeresszék a magot őrző Mancubust. Amint a nagy bruisereket kiküldték, a magot el kell pusztítani, hogy megnyerje a fordulót.

Míg Roeder elismeri, hogy a SnapMap funkcionalitása korlátozott, a játék mulitplayerének ezen verziójának teljes skálája és játszhatósága lenyűgöző, és úgy néz ki, mint egy nagy móka. Roeder azt mondja ebben a Kotaku cikkben terveket tervez egy másik játéktípusra, miután befejezte a tesztelést és újraépíti a térképet.


Csak azt gondolom, hogy ez: