Tartalom
- Áldozat új dolgokat csinál a régi trópusokkal, még most is
- Gravitáció, tér és elme hajlítása
- A zsákmány a fejedbe botlik, mert trópusokat vesz fel, és érdekes dolgokat csinál rajtuk
Áldozat 2006-ban a Human Head Studios fejlesztette ki, és sokan szerették. A grafika, a játékmenet, ahol volt, és még a történet is csodálatos volt. A legtöbb elem az elmúlt 10 évben öregszik, Áldozat még mindig nagyon jól játszik.
Áldozat néhány évvel ezelőtt újjáéledt, ahogyan a Human Head Studios folytatta a folytatást. Szégyen Prey 2 már nem egy dolog, de az Arkane Studios-nál most a kormány élén Áldozat újraindultam, visszaugrottam az eredetibe. De mi teszi ki magának?
A gömb másik oldalára néz.
Áldozat új dolgokat csinál a régi trópusokkal, még most is
Tisztítsuk meg az öregedést - textúrákkal és poli számokkal Áldozat már nem kaphat semmit. 10 éves korában azonban még mindig szilárdnak tűnik, különösen az építészetben és a mindennapi tervezésben. A falak még mindig undorítónak tűnnek - nyálkásak és organikusan groteszk, néhány „ajtó” nyílik egy szörnyű zömökkel. Hihetetlenül animáltak, hogy hányást okozó hatást fejtsenek ki.
A telek sokszor előfordult, és sokszor óta, de kissé eltérő csavarral. Te vagy egy Tommy nevű Cherokee. Az idegenek elrabolnak téged, a barátnőd, Jen és a nagyapád. Az ősei erejét használva szellem sétálhatsz, ami lehetővé teszi, hogy a szellemhidakon sétálj át, áthaladj az erőtereken, és használd a lélek ívet. A híres történetelemek, a szeretett embered és az idegen elrablások üldözése a bennszülött amerikai kultúra egy kevésbé megőrzött szellemi elemével keveredik.
Igen, egy fal mentén sétálok.
A játékmenet eléggé szabványos, amíg elkezdesz manipulálni a gravitációt, séta a falakon és a mennyezeten, bizonyos járdákon keresztül, és még szellemessé válhat. Vannak olyan dobozok, amelyek más helyekre szállítanak, néha ugyanabban a szobában, néha egy másik területre. Még portálok is vannak - sajnos nem hozhatók létre, de bárhol, a tetőkön, a falakon vagy az Ön közelében lévő padlón is megjelenhetnek.
Új és egyedi fegyvereket szerez, amelyek mindegyike másképp működik, mint az utolsó, de ugyanolyan érdekes, mint az utolsó. A szabványosabb fegyveres fegyveres fegyverből, amely alternatív tűzzel rendelkezik, ahol egy mesterlövész puska típusú fegyverré válik, egy pisztolyra, ahol a tűz, jég vagy világítás energiaállomásait kell feltöltenie, és melyik elemet tölteni a pisztoly megváltoztatja a hatótávolságot és azt, hogy valójában milyen tüzet okoz.
A gravitáció a fal felé húz, így most a padló.
Gravitáció, tér és elme hajlítása
Beszéljünk egy kicsit a gravitációról és a portálokról. Mindannyian tudjuk, hogy milyen súlyosságot feltételezek, ahol a méret, sűrűség és húzás miatt ragaszkodik a labdához. Ritka látni egy olyan játékot, amely a gravitációt használja, mind reálisan, mind a játékban.
Vannak sétányok, ahol ragaszkodnak a felszínhez, és így a falakon és a mennyezeten át tudnak járni - de ne ugorj le, mert leessz. Vannak olyan szakaszok is, ahol gravitációs manipulátort készíthet és megváltoztathatja a gravitációs irányt. Mindkét mechanika valóban érdekes rejtvényeket teremt, ahol a szellemformáját használod az objektumok aktiválásához és a fizikai éned mozgatásához. A reális gravitáció mini-bolygók formájában jön, ahol szó szerint járkál körülöttük. Egyes területeken sok ilyen bolygó van, és még egy űrhajó is repülhet körül.
A portálok, a teleportálási dobozok, valamint a tükrök a legjobb tükröződések / előrejelzések a játékokban. (És emlékezz Áldozat korábban megjelent Portál.) Láthatjuk a portálokon keresztül, a másik oldalon ugyanolyan világos, mintha ott lennél. A tükrök visszaverődése ugyanaz, Tommy tökéletesen tükrözött képe megjelenik a játék elején.
A repülőgép összeomlik, ami a Prey 2 kiindulópontja volt.
A zsákmány a fejedbe botlik, mert trópusokat vesz fel, és érdekes dolgokat csinál rajtuk
A mai napig, sok dolog Áldozat egyedülállóak. Hány játék használ portálokat? Vagy hagyja, hogy manipulálja a gravitációt? Vagy még apró bolygókkal is járhatsz? Igen, kevés, mint Portál ... jól portálokkal. És LawBreakers van gravitációs manipulációja, néhány más játékkal együtt (amelyek közül néhány különösen fontos Inverzió, szintén nagyon középszerű játékok voltak, amelyek nem hűvös szerelőt használtak nagyon lenyűgöző módon).
Áldozat emlékezetes játék marad azáltal, hogy új dolgokkal összekeveri a dolgokat, amiket szokott látni. Én egyáltalán nem várhatok, hogy mi lesz az Arkane Studios Áldozat reboot.