Felkelés Sandstorm Review & colon; A Niche Worth Scratching

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Felkelés Sandstorm Review & colon; A Niche Worth Scratching - Játékok
Felkelés Sandstorm Review & colon; A Niche Worth Scratching - Játékok

Tartalom

Szinte túl sok lövő van, akik közül választhatnak, de a legtöbbjük többet oszt meg, mint amennyit el szeretnének ismerni. A nagy nevek gyors elpusztulási aránya, alacsony fegyverrel való visszahúzódása, regeneratív egészsége, gyors, ha nem azonnali, respawning, és ha szerencséje van, néhány ráncod elesett, hogy a tapasztalat új legyen.


Lázadás homokvihar ez egyáltalán nem (a gyors TTK kivételével). Ehelyett kedvez egy olyan tervezési filozófiának, amely valahol a katonai szimuláció és a hasonló játékok között helyezkedik el Vörös zenekar. Elég fáradhatatlan ahhoz, hogy több elkötelezett játékosra vigyázzon, de azoknak, akiknek nincs időük vagy akaratuk, hogy elnyomják a fogaikat, még mindig kaphatnak pénzüket.

Ehhez a felülvizsgálathoz minden többjátékos cím három fő pillére fogok összpontosítani: térképtervezés, fegyveres játék és hosszú távú szórakoztató tényező.

A Playspace

Jó térképek nélkül egy többjátékos játék sikertelen a többi mechanikától függetlenül. Azok az játékok, amelyek az idő próbáját mutatták, és néhány olyan, amely még nem élt és meghal, az általuk kínált játszóterek minősége alapján. Lázadás homokvihar nem különbözik.


A térképekről alkotott általános benyomásom a következő: nem találnak díjat a találékonyságért, az árnyalatokért vagy az innovációért, de elvégzik a munkát.

A térképek három sávos szerkezetet követnek, általában két sávot, amelyek viszonylag nyitottak a sniperek és a DMR felhasználók számára, és egy középsávot, amely az AR-ek és SMG-k számára leginkább alkalmas.

A célok szinte tisztán a közel-negyedévű fegyverek hatáskörébe tartoznak, általában egy szűk folyosókkal rendelkező épületben, és több, mint néhány szögben a ültetvények számára. Bizonyos térképek a szabadtéri terekben ülő pontokkal fűszerezik a dolgokat, de általában rengeteg alacsony fedéllel rendelkeznek, így elcsúszhatnak vagy hajlamosak.


A kezdeti ívek némiképp ellentmondásosak, egyes térképek rövid, közvetlen útvonallal rendelkeznek egy csapat céljához és a másik számára kihívást jelentő, hosszabb útvonalhoz. Mivel a fegyverek ilyen gyorsan megölnek ebben a játékban, sokkal nehezebb, mint a több mainstream cím. Hiányoljon egy ellenséget, és meglátja, hogy a csúszós manőver kevesebb idő alatt meghibásodik, mint a villogás. Ha kihúzza, akkor ez sok pont a táblán.

Valószínűleg a térképek legnagyobb problémája is a spawn terület kérdése. Van egy túl sok látószög, amely majdnem közvetlenül az ellenségbe néz sapkát levesz a fejérőlami sok frusztráló halálhoz vezet, amit valaki (különösen a mesterlövészek) tartanak a látószögben, amit meg kell tennie ahhoz, hogy elérjék a célt.

Mindazonáltal lenyűgözött a kiállítás bonyolultsága.

A legtöbb térkép legalább három alternatív útvonalat kínál egy célhoz, bár van néhány kivétel. A függőlegességet nehéz levágni, ha a játékosok mozgása olyan lassú, mint amennyire van Homokvihar. Itt azonban rengeteg hatalmi pozíció, háztetők, napellenzők és más geometria lép fel, amelyeken nem lehet teljesen megszakítani a térkép áramlását.

A térképek is jelentősek, és a játékmódtól függően valós előrehaladást és néha történetet hoznak létre a célok és az előrelépés során.

Persze, vannak konzisztencia-problémák, de semmilyen térképet nem készítettek minden pixelen.

A Gunplay

Lázadás homokvihar nem fogja mindenkinek tetszeni, hogyan érzik a fegyvereket. A legtöbb fegyvernek nincs könnyű visszahúzódási iránya, még akkor is, ha már van felszerelve, és a lehető leghamarabb elküldi a célodat az égre.

Ön, akárcsak a tényleges fegyvereknél, a legjobban illeszkedő csapdarúgás bármitól, kivéve a pont üres tartományt, és szerencsére minden fegyveren át lehet kapcsolni a tűz üzemmódot, kivéve az egyszeri lövöldözős puskákat és a mesterlövészeket (nyilvánvaló okok miatt).

Gépkarabélyok

Az FPS munkatársa, az AR osztály a legjobb általános fegyverrendszer az új játékosok vagy játékosok számára, akik gyors, de következetes játékot akarnak. Mindegyikük közepes tartományban működik, és bár az ellenséget nem olyan gyorsan dobja le, mint az SMG-k közelednek, a hasznosságuk elválasztja őket.

Géppisztolyok

Fegyverek Homokvihar megöl egy vagy két golyóban, három vagy talán négy, ha az ellenfeled nehéz testpáncélt visel. Az SMG-k egy kicsit többet kapnak, hogy átjutjanak a kevlaron, de elég gyorsan és eléggé meggyújtják a csípőtől, hogy közel szinte vitatkoztak.

A probléma? Mert olyan keményen rúgnak, és olyan gyorsan lőnek, hogy a közeli hatótávolságon kívül bármi nem lehet csatlakozni, különösen akkor, ha a sérülés tényezője leesik.

Kijelölt Marksman puska

Az osztályteremtő képernyőn lévő AR-ekkel együtt a DMR középpályaként szolgál a mesterlövész és a támadás puska között. Félautomata és nagy károsodás, egy kicsit felfelé szorulnak, de minden alkalommal M16-t vagy AK-t túllépnek.

A visszahúzódásuk könnyebben vezérelhető, mert szükség van egy új lökhárítóra, ami minden egyes lövést húz, és ha gyors vagy, akkor a rosszfiúkat egy lövéssel a gyomorba fogjuk venni.

sörétes

A fegyverek meglepő tartományban használhatók, és ha sikerül felkelni valakinek az arcán, kilenc alkalommal mennek le a 10-ből. A szivattyúművelet elég gyors ahhoz, hogy ha ellenséges csoportja van, , valószínűleg egyszerre többet is kivenhetsz.

Mesterlövész puska

Ahogy az egyik lövés a test szinte minden területére megöli, a mesterlövészek a legerősebb fegyverek egyike Lázadás homokvihar, de lassú tűzveszély, alacsony magazinméretek akadályozzák, és az általános szükségletnek jelentős távolságban kell lennie ahhoz, hogy helyesen játszhasson.

Az agresszív mesterlövész-playstyle még mindig lehetséges, és hihetetlenül hatékony, de nincs más hely a hibával, mint más címeknél. Az egyik hiányzik, és nem csak halott. Már nem létezik.

Szórakoztató tényező

van Lázadás homokvihar fun? Igen, de nem mindig az okok miatt, amelyekre számíthat.

A játék tökéletesen használható, és rengeteg lehetőséget kínál az őrült pillanatokra, a tengelykapcsoló lejátszására és a hívások zárására. Ha a legtöbb kommunikációs és nézői lehetőségből megfosztottad, úgy, mint egy rothadó lövöldözős játékot, nem tűnt ki, de ez sem a hordó alja.

Milyen készletek Homokvihar számomra az, hogy elkötelezett a régi iskolai stílusú játékos-kapcsolat stílusában:

  • A funkcionális, de szórakoztató és ostoba hangutasítások vesszője emelkedett (írja be a Need Smoke spam itt)
  • Nyissa meg a mikrofont az egész csapatban, és ez magában foglalja az ellenséget egy kör végén
  • Glitchy, néha polírozott karakter animációk, amelyek bájosabbak, mint amennyit eldobnak

A közösség is segít.

Persze, meg fogod kapni a trollok, rasszisták és más nem megdöbbentő emberek részesedését, de az esélye, hogy egy játékos alapja kicsi és elkötelezett felkelés a, akkor gyakrabban nevetsz valakinek az antics-jánál, mint amennyit haragra kiabál.

Az emberek, akiket behatoltam, hajlandóak voltak segíteni, bocsánatot kértek, amikor hibáztak, és készek voltak, hajlandók voltak és képesek voltak játszani a kevésbé kívánatos szerepeket a csapat javára. Talán szerencsém volt, de az időm nagy részét töltöttem Lázadás homokvihar öltésekben.

Előnyök:

  • Unforgiving, kielégítő harc: Homokvihar a A harci hurok ott van, mint az egyik legélvezetesebb játék. Gyors, a fegyverek élvezetesek és mesterek, a koncentráció és a készség hatékony igénybevétele
  • A szórakozást megkönnyítő kommunikációs lehetőségek: A Team Fortress 2 vénája és a szórakoztató hangutasítások széles választéka felajánlott egy vesszővel. Homokvihar Lehetővé teszi, hogy a lejátszó élvezetet hozzon létre a magas színvonalú játékmenet mellett.

Hátrányok:

  • Átlagos térképek: Nincs semmi különösebb vagy forradalmi Lázadás Sandstorm's térképek, és amikor az alapjáték szilárd, a világosság valóban kiemelkedik.
  • Grafikus alsóbbrendűség: Mint a térképek, a grafika Homokvihar vannak, vagy talán csak fölötte. Nem nyerhetnek díjat, és annak ellenére, hogy a játékhoz hozzáteszi a karaktereket, a játék esztétikájával kapcsolatban semmi sem vezet arra, hogy a többi lövő fölé kerüljön.

Összességében nagyon jó időm volt Lázadás homokvihar. Volt néhány csuklás, amely időről időre meggyőzte az élményemet, és tudom, hogy a játék nem mindenkinek szól.

A szakirodalomban nem foglalkozik a résszel, és a design nagy része kikapcsolja az alkalmi tapasztalatokat. De ha egy keményebb élménybe kerülsz, ami még mindig életminőségi mechanikával rendelkezik, valószínűleg ebben a drágakőben találsz szórakoztató órákat a sivatagban.

[Megjegyzés: A fejlesztő a felülvizsgálat céljából a Insurgency Sandstorm példányát nyújtotta be.]

Értékelésünk 8 Az Insurgency Sandstorm a keményebb élményt nyújtja azoknak a játékosoknak, akik ezt akarják, de még mindig elég hozzáférhetőek a franchise új tagjai számára. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk