E3 utáni kerekasztal: a jó, a rossz és az E3 csúnya 2015

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
E3 utáni kerekasztal: a jó, a rossz és az E3 csúnya 2015 - Játékok
E3 utáni kerekasztal: a jó, a rossz és az E3 csúnya 2015 - Játékok

Tartalom


Az E3 2015 hivatalosan véget ér, és az összes hype vonat elhagyta az állomást, sokan végül is hivatalos úti célt jelentenek az idén vagy 2016-ban. Láttuk Minecraft hologramok, Nintendo Muppets és félelmetes holdemberek.


Ebben az évben sok mindent kellett látni és beszélni, ezért segítséget nyújtottam mind az elemzéshez, mind az E3 2015-ös átgondoláshoz. Hadd mutassam be az E3-as kerekasztal lovagjaimat.

Sheldon Jones a Gamespresso.com írója. A videojátékokról egy barátságos étteremben való munkára írva, alkalmanként egy videojátékot játszhat, vagy ha két csillag illeszkedik, négy csillag lóhere mezőt talál. Örök szeretője Sötét lelkek, val vel Silent Hill és Csak mert 2 oldalán.

James McDonald már több mint négy éve ír, és megtanulta a köteleket a Call of Duty Community-nél. Most töltötte idejét a LzyGmrs főszerkesztőjévé.

Marcus Garrett a topshelfgaming.net létrehozója, egy weboldal, amely egy kulturálisan tudatosabb játékközösség létrehozására szolgál. Szereti a kalandjátékokat, amelyek különleges affinitással rendelkeznek a Zelda legendája sorozat. Amikor nem játszik videojátékokat, gitározik vagy szunyókált. Marcus azt tervezi, hogy a Top Shelf Gaming használatát segíti a játékosok és a nem játékosok közötti szakadék áthidalására, és reméli, hogy csatlakozik hozzá az erőfeszítéseihez.


A lovagok összeálltak, ezért kezdjük az első kérdésünkkel.

Következő

Mit gondolsz az E3 legnagyobb meglepetésének?

WesleyG: Nagyon nehéz, hogy ne csak a „Sony sajtótájékoztatót” írja be a YouTube-ra való átállás előtt, hanem a Game Grumps-ra is. Az a nyomó halott volt, hogy végül megverte a Nintendo-t a nosztalgia dolláros versenyen. Mégis, az E3-nál egyszer jogosan megdöbbentem, amikor a Microsoft bejelentette, hogy az Xbox One visszafelé kompatibilis. Többnyire megdöbbentem, hogy a Microsoft ezt a várakozást várta, hogy ezt a funkciót a konzolhoz hozza, mivel a PS4-nek a PS3 CELL-architektúrájának köszönhetően a PS4-hez közel lehetetlen kompatibilis. Kíváncsi vagyok-e, hogy az Xbox One kompatibilis volt-e az indításkor, a Sony megszerzi volna a vezetést a PS4-nél? Most itt az ideje, hogy lássuk, hogy a Microsoft bejelentése nem jött-e túl későn.

Sheldon: A legnagyobb meglepetés az Xbox One visszafelé kompatibilitása volt. Nem hiszem, hogy a legtöbb bejelentett játék túlságosan meglepő volt, hiszen többségükben valamilyen pletyka futott körülötte. A megjelenésük óta azonban a Microsoft és a Sony is csendes vagy tagadta, hogy konzoljaik visszafelé kompatibilisek. Bár ez most a Microsoftot üvegszálakká teszi, hogy szép hazugok legyenek.

James: Rengeteg lehet választani, de nekem a Final Fantasy VII a remake feltárása sok üdvözlendő sokk volt. Nem gondoltam, hogy az elõzõ nap folyamán elterjedt pletykák mögöttük és mögöttük volt A Last Guardian mint egy másik meglepetés-bejelentés FFVII továbbra is ott maradna azon a mitikus kamrában, amely nem jön ki. gondolom Half-Life 3 ott van valahol.

Marcus: E3 legnagyobb meglepetése az volt, hogy a Nintendo nem igazán meglepett minket. Ez nem azt jelenti, hogy nem tettek néhány váratlan bejelentést. Szeretnék megismerkedni azzal, aki a következő Metroid-játékot megjósolta egy multiplayer cyber-foci szimulátor. Míg a Nintendo közelgő játékai közül néhányan elkaptak az érdeklődésem, nem más, mint az új Mario & Luigi RPG és Triforce Heroes tényleg elviselt. Sajnálatos, hogy úgy tűnik, hogy a fókusz eltolódik a Wii U-től. Tehát azt mondhatnánk, hogy a legjobban meglepett volt, hogy a Wii U-ból a következő otthoni konzolra való átmenet kezdete csak két év után kezdődik.

Dustin: Úgy gondolom, hogy az E3 legnagyobb meglepetésének az Xbox One visszafelé kompatibilitásának kellett lennie. Ez annyira meglepő volt, hogy meglepte a Sonyot is. A jelenlegi Gen-hoz hasonlóan ez segíthet a Microsoftnak abban, hogy néhányat a PlayStation oldalról elcsábítson. Az a tény, hogy még a videojáték-rajongóknak is lehetővé teszik a szavazást, hogy mely játékok lesznek elérhetőek, a játékhoz való megfelelő irányba lép.

Mi volt az E3 sajtótájékoztatóinak legnehezebb pillanata?

WesleyG: Akkor kellett lennie, amikor a fejlesztő kibogoz Martin Sahlin az EA sajtótájékoztatóján lépett fel, és úgy kezdett, mint egy levél. Az ő kellemetlensége azonban elkeseredett. Az EA sajtótájékoztatója hírhedt, hogy tele van professzionális PR srácokkal, akik megpróbálják a dolgokat „szuper hűvös időnek” tekinteni. Hirtelen ez a svéd ember a színpadon jön ki, aki egyértelműen próbálta a legnehezebbet, hogy ne törje meg az E3-as színpad fényében, tudva, hogy mennyire fontos ez a bemutató. Gyökereztem magam és saját készítésű Yarny játékot, ahogyan mindenki, akivel néztem. A félelmesség mindenkihez viszonyítható volt, aki valaha beszédet adott a társaiknak, és azt hiszem, hogy segített kibogoz az egyik leggyakrabban beszélt játék az E3-ból. Nem is árt ez kibogoz lehet, hogy az egyik leginkább

imádnivaló Twitter-fiókok valaha.

Sheldon: Valószínűleg a legnehezebb pillanatok a Square Enix-ből származnak. Között Nier 2a fejlesztő, aki a színpadon jár egy teljes hold maszkkal Shinji Hashimoto-hoz, fordító nélkül, egy vagy két bekezdés előtt, mielőtt levágná a Final Fantasy VII pótkocsi, a játékok gyenge bemutatásához. Fogadok, ha a PC-konferencia elkezdte megjeleníteni a tényleges játékmenetet Deus Ex: Az emberiség megosztottYosuke Matsuda önmagára gondolt: "Hé, ez egy jó ötlet, a tényleges játékot mutatva!" Mondván a szavakat is:Kingdom Hearts"és azonnal felfedve egy mobil játékot, a sorozat fő kék golyóinak nosztalgia rajongóinak tűnik fel Final Fantasy XV bármilyen formában, formában vagy formában csak rosszabbá tette a dolgokat. A végük csak a majom dióját fújták le: egy új játékstúdiót jelentettek be a játékstúdióban, és aztán bemutatták a koncepciót, amit a DeviantArt-fiókok felének a felére tehetett volna.

[Martin Sahlin] félelmessége mindenkihez viszonyítható volt, aki valaha beszédet adott a társaiknak, és azt hiszem, ez segítette az Unravel-t az egyik leghangsúlyosabb E3-ból érkező játékról.

James: Csodálatosan az idei E3 volt a legtöbb hiba, ami szerencsétlen, mindig felkeltem a kacagást. Az egyetlen pillanat, amire gondolok, a Naughty Dog's kezdete volt. Uncharted 4: Egy tolvaj vége demó. Nem volt a legegyszerűbb, hanem meglehetősen epikus játékkal mentett meg.

Marcus: A Microsoft sajtótájékoztatón nem volt a legenergikusabb tömeg a legtöbb közleményükkel, és nem kapta meg csak egy maroknyi élvezetét a hangszórók közepette, amelyeket a hangszóró csendje kért. Amikor azonban Peter Moore az EA Access-ről beszélgetett, a tömeg nem is tehette úgy, mintha érdekelne. Moore a tapsot tartotta, de amikor nem kapta meg, továbbra is megpróbálta csábítani a közönséget, hogy feliratkozhasson azzal, ami eddig aligha volt. Szerencsére befejezte a bemutatóját egy pótkocsival Növények vs zombik: kertháború 2 úgy tűnt, hogy a tömeg felborul a mély álmából.

Dustin: Ez egy nagy kérdés, mert amikor ültem és figyelte a Sony sajtótájékoztatóját, úgy gondoltam, hogy ezek a tervezők és vezérigazgatók csak kényelmetlenül és helytelenül érzik magukat. Nem emlékszem, hogy ki volt a konferencián, amely megrepedt egy viccet, amit úgy gondolt, hogy teljesen vidám, és nem egy ember nevetett. Tudom, hogy ez nem egy igazi játék dolog, de ezek a srácok csak annyira próbálkoznak, és tényleg kénytelennek és kényelmetlennek érzik magukat.

Melyik játékot érted leginkább az E3-ról?

WesleyG: Ez mindig nehéz kérdés, ha ilyen jó E3-at kapunk, de két játék, ami igazán kiemelkedett számomra. Ismertem Cuphead egy darabig, de annyira szép, hogy a 30-as évek karikatúra esztétikájú körmök, és csak jobban néz ki minden alkalommal, amikor látom. Ennek ellenére megyek a játékba, amiben beleszerettem ez E3, Horizon: Zero Dawn. A játékmenet bemutatása alapján úgy tűnik, hogy sok más címmel rendelkező hitelfelvevőnek kell lennie, hogy valami teljesen új dolgot hozzon létre. Ráadásul a törzsi stílusban vadászó vadász, aki a robot állatok után jár, csak félelmetesnek hangzik. Ez az E3 olyan volt, amely nagymértékben támaszkodott a nosztalgiára, de ez nem jelenti azt, hogy nem volt nagyszerű bemutatása az új IP-kről.

Sheldon: Személy szerint én inkább pesszimista vagyok mindezen E3-as dolgok iránt. Ha a játék végül szar lesz, akkor eléggé elégedett leszek. Ha tévedek, akkor jó játékot kapok. Nyerj / nyerj nekem. De azt kell mondanom, hogy azok a játékok, amik a leginkább érdekeltek a kipróbálásban Csak ok 3 és Sötét lelkek 3, azóta Csak mert 2 és Sötét lelkek több órát fogyasztott az elmúlt évben, mint amilyennek jogilag megengedett lenne. érdekel engem Csak ok 3 mert úgy hangzik Csak mert 2 néhány fantasztikus kiegészítéssel. Sötét lelkek 3 Nagyon izgatott vagyok, hogy milyen rossz Sötét lelkek 2 volt. Kíváncsi vagyok, vajon meg tudják-e újítani a sorozatot Hidetaka Miyazaki-val az uralkodásra (azok számára, akik nem tudják, Hidetaka Miyazaki nem az igazgató volt Sötét lelkek 2, ez a vezető elmélet, hogy miért olyan középszerű a legjobb esetben).

James: Ez olyan, mintha megkérdeznéd, ki a kedvenc gyermeke. PlayStation rajongónak kell lennem Uncharted 4: Egy tolvaj vége. A kezdetektől kezdve a sorozatba fektettem magam, és mindig visszatérek hozzá. A ... val Feltérképezetlen Az idén októberben érkező kollekció nem lesz jobb idő, hogy a következő évben játsszák végig a sorozatot a drake utolsó kalandterületein.

... a robot dinoszauruszok vadászatának gondolata Horizon: Zero Dawn] elég hűvös ...

Marcus: Nagyon várom Horizon: Zero Dawn. Az új hősnő nagyon érdekesnek tűnik, és mint egy rettegő személy, én tényleg nagyra értékelem a frizuráját. Emellett a robot dinoszauruszok vadászatának gondolata elég hűvös, és ott, ahol vadászat van, van egy megbízható íj és nyíl, amely várakozásra vár. Az íj a kedvenc fegyverem, amelyet minden videojátékban használok. Aztán ott van az a tény, hogy ez egy új IP; Készen állok arra, hogy egy teljesen új univerzumba ugorjunk, és megnézzem, mit kell kínálnia. Már régóta néz ki, amit eddig láttunk, ami nem igazán sok. Azt mondom, hogy elég nekem, hogy 60 dollárt helyezzek el minden alkalommal, amikor kijön.

Dustin: A leginkább várt 2015-ös játékok listája Uncharted 4: Egy tolvaj vége. Szóval, amikor a következő évre visszatértem, nem számítottam rá, hogy nagy részét látnám ebben az évben, és a fiú meglepődött. Nem várhatom ezt a játékot. A játék lenyűgözőnek tűnik, és a Sony továbbra is lenyűgözi ezeket a játékokat. Egy kicsit szomorú vagyok, ez lesz az utolsó Nathan Drake játék.

Milyen iparági trendeket lát az E3 után?

WesleyG: Mint korábban említettem, a nosztalgia az E3 nagy része volt, és nem tűnik lassulni. Sokan készen állnak arra, hogy az E3 nyertesei a koronát koronázzák, de annyira támaszkodtak a nosztalgia csalikra, hogy megragadják a közönséget. A sajtótájékoztató legnagyobb sikere az 1997-es RPG átdolgozásából és a 2001 óta Kickstarting-féle franchise-ról származik. Ez nem olyan, mint a többi konferencia sokkal jobb, a játékgyűjteményeket és a remasztereket szinte minden konferencián. Úgy érzem, hogy ezeknek a vállalatoknak a mellékhatása elég hosszú ahhoz, hogy az iparágban elég hosszú ideig várhassák a szeretett címeket. Alapvetően, valószínűleg látni fogjuk, hogy a Sony és a Microsoft megkezdte a Nintendo csinálását, amit már évek óta csinálnak, és így biztosítani tudják a hurok generátorokat.

Sheldon: Úgy tűnik, hogy a fő trend az, hogy az új konzolokra néhány minőségi játékot kap. Tavaly nagyszerű generációs játékokat láttunk (Sárkánykor: inkvizíció, a gyűrűk urája, idegen: izolálás), és most végre láttunk néhány minőségi játékot, amelyek tisztán az új generációra jönnek. Kíváncsi lesz, hogy mennyi ideig marad az utolsó generáció, hiszen online áruházaik egy ideig nem fognak bezáródni. Talán láthatjuk, hogy az utolsó generáció lesz ez a hatalmas indie piac, ahol a fejlesztők, akik nem engedhetik meg maguknak az SDK-t az újabb konzolok számára, megvásárolják a régebbi konzolokat, és játékokat készítenek ezekre a rendszerekre. Úgy tűnik, hogy a VR felé nagy lendületet ad, anélkül, hogy a fogyasztóknak tudniuk kellene, hogy mennyire fogják megfizetni ezeket a trükköket és modulokat. Ha túlságosan drágaak lesznek, talán csak a felső középosztályú emberek piacán étkezhetnek, ahol a legtöbb felszerelésüket és játékukat ingyen kapják. De mindaddig, amíg egy szilárd információt nem adnak ki, beszélek bollocks-ról.

... úgy tűnik, hogy nagy lendületet jelent a VR felé, anélkül, hogy a fogyasztóknak tudniuk kellene, hogy mennyire fogják megfizetni ezeket a trükköket és modulokat.

James: A fókusz mindig a játékokról szól, nem fogod megváltoztatni. Úgy tűnik azonban, hogy a játékunk gyorsan változik, új, gyengébb és csodálatosabb módokkal, amik a kedvenc lövöldözős játékodat vagy szerepjátékodat megtapasztalják. Tökéletes példa lenne a VR fejhallgatók, mint a Project Morpheus és az Oculus Rift megjelenése. Egyszer valami újat mutatott be, és ahelyett, hogy leesett volna az út mentén, mint a játékváltó lehetősége. A játékba bevezetett technológia mindig jelen van, és nagyon izgatott vagyok.

Marcus: Megemlítettem egy barátomnak, hogy izgatott vagyok az új női játékjelzőkért, amelyeket idén jelentettek be. Azt válaszolta, hogy úgy tűnik, hogy a fejlesztők csak próbálják megnyugtatni az embereket. Akár igaz, akár nem, (egyetértek abban, hogy az Ubisoft esetében ez a helyzet, aki sok hőt kapott ahhoz, hogy ne hozzon létre egy nőgyilkost Egység), a változás üdvözlendő. A karakterek sokfélesége mindig jó dolog, hogy úgy játszik-e, mint egy ilyen nő Tükör él 2, a kisfiú Az utolsó őrvagy akár egy fonal lény is kibogoz.

Dustin: A legnagyobb trend, amit remélem, az az IO Interactive által tett bejelentés. A szezonjáratok folytatása és a DLC folyamatos áramlása eltömítette a közösséget. Miért nem lehet csak egy olyan játék, ami teljesen befejeződött? Miért két héttel a kiadás után kapunk bónusz karaktereket és más apró dolgokat, mint például a fegyvercsomagokat vagy a szarokat? Szerettem az IO Interactive észrevételét, hogy ez rossz, és hogy nem lesz szezonja, mert újra kiadják az egész játékot.

Ki gondolja, hogy „nyert” E3-t?

WesleyG: Ha ki kellene választanom az E3-tól legjobban profitáló céget, a Platinum Játékokkal megyek. Nagyon csendben szerzett hírnevet a hihetetlen címekről Őrült világ és Bayonetta (és be fogom dobni Okami és Viewtiful Joe mivel néhány Clover alkalmazottja Platinum-szal rendelkezik, és ezt néhány blokkoló ügyletre fordította. Nem csak dolgoznak Neir 2 a Square Enix-hez, de a Nintendo-val is együtt dolgoznak Star Fox Zero. Ne felejtsd el az Xbox One-t Scalebound hogy a Microsoft tavaly mutatott ki. Minden nagyobb konzolon nagy címeket kaptak. Nem olyan rossz, hogy a vállalat körülbelül 200 alkalmazottal rendelkezik.

Sheldon: A vállalatok nyertek. Mindig győznek. Az emberek izgatottak és meglepették, hogy a játékok jönnek ki. Az egyetlen alkalom, amikor a fogyasztók nyerünk, ha a játékok megjelennek, és tényleg jóak. A tavalyi év a fogyasztók számára meglehetősen szilárd győzelem volt. Van egy jó csomó jó AAA játék. Nem csodálatos játékok, de minden bizonnyal elkezdenek megmutatni, mit adhat nekünk ez az új generáció. Van néhány hónapja - néhány év, hogy ezt az évre kitaláljuk. időközben élvezze az összes játékot, amely a következő évben folytatódik.

James: Az idei évre a Microsoft-t kaptam a Microsoft-nak, és kipattantak, és szükségük volt ahhoz, hogy a PlayStation a konzolpiacon elsöpörjön. A visszafelé kompatibilitás nagy lépést jelentett az Xbox One számára a helyes irányba, ami a szilárd játékhoz vezetett. Azonban a Sony valóban vette az E3-at a nyak elcsúszásából, csinálta a rajongóknak, és eljuttatta a játékokat, amelyeket mindenki látni akart. Félelmetes vagyok, és az E3 igazi győztese a rajongók, de üzleti szempontból a Sonynak adom.

... A Sony valóban vette az E3-at a nyak elcsúszásából, csinálta a rajongóknak, és eljuttatta a játékokat, amelyeket mindenki látni akart.

Marcus: Bethesda biztosan sok rajongót nyert az idei évben Fallout 4 közlemény, de azt hiszem, idén meg kell adnom az EA-nak. Nagyszerű módon jöttek ki, mint a játékok A Tomb Raider felemelkedése, Tömeghatás, és természetesen Star Wars Battlefront. Battlefront önmagában minden más nagy AAA címmel kijelentette, és még mindig valószínűleg jön ki a tetején, de az EA-nak még sok közleménye volt, hogy izgatott rajongók. Erről beszélve, a tömeg valószínűleg a legenergikusabb és támogatóbb volt. Különösen nagyra értékeltem a kreatív igazgatója számára adott biztató tapsot kibogoz aki annyira szenvedélygel és idegességgel beszélt a játékáról, hogy nehezen szerette őt azonnal. Nem emlékszem semmilyen pillanatra az E3-tól, hogy megérintettem.

Dustin: Ez nagyon egyszerű számomra. Ez a Sony. Míg ez a konferencia a legnagyobb és legrosszabb játékodat mutatja, most elfelejtjük, hogy mi legyen. A játékokról kell szólnia. A Sony bejelentette kizárólagos ajánlatait Call Of Duty ki a Microsoft és az IO Interactive által bejelentett PlayStation exkluzív küldetésekről és szerződésekről Úgy érzem, hogy megteszik azokat a dolgokat, amiket meg kellett volna tenniük: MŰKÖDÉS A JÁTÉKOKBAN. Plusz a bejelentés Az utolsó őr végül a következő évben jön ki a Sony. Ne feledkezzünk meg a Morpheus projektről sem.