Korai hozzáférési portál és kettőspont; Ismerős és vessző; Frantic & vessző; móka

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 5 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Korai hozzáférési portál és kettőspont; Ismerős és vessző; Frantic & vessző; móka - Játékok
Korai hozzáférési portál és kettőspont; Ismerős és vessző; Frantic & vessző; móka - Játékok

Tartalom

Portál lovagokA Keen Games nagyszerűen várt szabad formájú játékja végre megjelent a korai hozzáférésre, és már a Steam egyik legjobb eladója. Inspiráció Minecraft, Zelda, és minden típusú nyílt világú játékok, Portál lovagok sikerül egyedülállónak és elég érdekesnek lennie egy jól kopott képletben, hogy széles körű fellebbezést nyújtson, még akkor is, ha maga a játék egy kicsit befejezetlennek érzi magát (és ez - a játék jelenleg korai hozzáféréssel rendelkezik, így a vevő óvakodik).


Gondolkodás portálokkal

A központi elképzelés Portál lovagok meglehetősen egyszerű - a világ olyan kisebb szigetek csomópontja lett, amelyek csak portálokkal érhetők el, és a lovagok - mint magad - szükségesek ahhoz, hogy legyőzzék az őket védő rosszfiúkat.

A lovagod ezt sokféle ismerős tevékenységgel végzi - a fák aprításával, hogy menedéket és eszközöket, kőbányát és érceket készítsen fegyverek készítésére, és harcolj a vándorló csőcselékkel, akik mindig a legrosszabb időn belül megjelennek, hogy tönkretesd a bonyolultan tervezett nyári otthonod .

A három osztály közül választhat: karrier, vadász és mágus, akik többé-kevésbé játszanak, mint amennyit elvárnak tőlük. Szintén olyan szinten választhatsz, amik segítenek a harcban, vagy az enyémben, vagy zsákmányban, de általában az osztályok jóak abban, amit jónak tartanak - a harcosok kemények és küzdenek, a rangerek gyorsak és harcolnak a sorozattól, és varázslók robbantják fel a varázslatokat.


Ha az épület inkább a dolog, akkor valószínűleg ragaszkodik az induló szigethez, de a legtöbb játékos felfedezni fogja. Ezt úgy csinálod, hogy portál köveket gyűjsz össze, és ajtót nyitunk a következő szigetre - ezek véletlenszerűen generálódnak, így elég sok végtelen feltárási lehetőséget biztosítanak.

Ha elég messzire jutsz, néhány csúnya főnökkel kell szembenéznie - a harcok szórakoztatóak, ha kicsit ismétlődnek, de jó, ha valamit dolgozunk.

Ugyanaz, de más

Ha ez nagyon hasonlít Minecraft Önnek nem lenne messze - sok kulcskomponens alapvetően ugyanaz. Építesz, te gazdaságod, harcolsz, felfedezed.

Mindenesetre, elégséges különbségek vannak Portál lovagok kiáll.


Egyrészt az avatarod sokkal jobban testreszabható, mint az Minecraft- mind a ruházat kezdetén, mind a ruházati szempontból (és ez sokkal kevésbé blokkolható) Portál lovagok sokkal kevésbé szögletes és texturáltabbak, bár egyesek ezt az elemet találják Minecraft bájos. A cutesy megjelenés lehet, hogy nem mindenkinek, de a világ sokkal kevésbé érzi magát, mintha saját geometriájával küzdene.

A harc sokkal intuitívabb és vonzóbb, mint aMinecraft - több képessége van, a karaktered zárolhat és görgethet, és az első vagy harmadik személytől játszhatsz.

Ahhoz, hogy világosak legyenek, ezek nem földrengő különbségek, de megkülönböztetik őket Portál lovagok inspirációjától, és ezt kevésbé rombolja, és inkább egy tisztelet.

Még mindig egy kicsit durva a szélek körül

Míg Portál lovagok nagyon sokat megy, meg kell említeni a játék még korai hozzáféréssel rendelkezik, és a helyeken befejezetlen. A mesterséges rendszer sekély, és elég könnyű megrázni az összes tartalmat, és semmit nem találni - feltéve, hogy a feltárás és az épület nem elég ahhoz, hogy elfoglalt legyen.

Érdemes lehet várni, amíg a Keen Games-nek nem volt sok ideje, hogy kijavítsa a hibákat Portál lovagok, de a játéknak nagyon sok van, ha megtartja elvárásait. Annak ellenére, hogy nehéz megfogalmazni azt, ami különbözik a műfaj többi játékától, másképp érzi magát és játszik. A kezelőszervek szilárdak, és az UI intuitív, és nagyon könnyen behatolhat órákba az összejövetelek és az épületek felfedezéséhez.