Kérem, engedje meg, hogy bemutassam magam

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 22 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Kérem, engedje meg, hogy bemutassam magam - Játékok
Kérem, engedje meg, hogy bemutassam magam - Játékok

Valahogy a "szimpátia a Grimmynek" nem elég ugyanaz a gyűrű.


Azóta már eléggé csinos volt, hogy eléggé bolond volt ahhoz, hogy egy fórumot adjak a tökéletesség tökéletesítésére a látványosság művészetében, ezért úgy gondolom, hogy egy (új) bevezetés rendben van.

Ki ez a "Grimmy bácsi" srác, és miért van még egy oszlop?

Míg az életem részletei lényegtelenek, van néhány triviális elem, amelyek megvilágíthatják, hogy ki vagyok és miért írok itt. Először is, már hosszú, hosszú ideje játszottam. Az 1970-es évek közepén kaptam meg az első TV-konzol videojáték-rendszert. Az 1980-as években írtam szoftvert, először a TI-99 rendszerre, majd 1985-ben az IBM PC-re költöztem. Az 1990-es években a Star Wars Mud és RealmsMUD fejlesztőjeként dolgoztam. A jelenlegi századba költöztem, jelenleg vagyok a Dragon * Con MMO programozási igazgatója, és pár évig a Massively-nál voltam.


Minden jelentős játékos demográfiai korcsoportban voltam

A tizenéves / főiskolai évek során játszottam egy tizenéves koromban, és játszottam többet a húszas évek végén és a harmincas évek elején, mint egy fiatal egyedülálló ember, akinek rendelkezésre álló jövedelme van, és most 40 éves asszony vagyok 2 gyerekkel. Ezt azért mondom el, mert sok különböző nézőpontból láttam a játékipart. A pre-teen-tól 40+ -ig, a játékostól a fejlesztőig, a programozótól a játéktervezőig, ott voltam és elvégeztem ezt a játékgazdálkodásban.

Van véleményem. A tudáson alapuló vélemények és szabványoknak!

Azt hiszem, úgy vélem, hogy a szerencsejáték-üzlet elvesztett valamit, amikor a hangsúly a játéktervezéstől a vállalati alsó sor közgazdaságtanává vált. Úgy gondolom, hogy rajtunk múlik, a játékosok, hogy szavazzunk a pénztárcáinkkal és jutalmazzuk az innovációt és a "jó művészetet", szemben a "Generic Game Sequel, 14. rész, ezúttal több poligonnal"


Amikor azt mondom, hogy "jó művészet", nem értem fényes új szemhéjfestéket, bár nem fogok nemet mondani egy olyan játéknak, amely valóban a vizuális minőség szempontjából a görbe előtt áll, hanem olyan játékokkal, amelyek stílusban vagy mechanika. Játékok, amelyek megpróbálnak valami mást tenni. Nem minden kísérlet sikert jelent, hanem inkább, hogy büntessék azokat, akik megpróbálnak, és többet próbálnának megpróbálni.

Tájékoztassa a játékosokat, és megváltoztatja az iparágat

Ebből a célból, bármit is tudok, tudni szeretném a dolgokat felhívni. Ha egy stúdió valami újdonsággal vesz részt, azt szeretném segíteni, hogy minél több ember tudjon róla, és lehetősége van arra, hogy megtapasztalja. Amennyiben a stúdió „művészetet” áldoz fel az „alsó sorban”, szeretném tudni róla, nem azért, hogy a rajongók felkelhessenek és bojkottáljanak, hanem hogy az emberek megértsék, hogy egyes stúdiók üzleti tevékenységet folytatnak, és hogy , a játékos tud döntéseket hozni veled, hogy költeni a pénzt.