Amikor először jelentették be, nagy sikert aratott a Sony PlayStation Now szolgáltatása körül. Senki sem tudta megkérdőjelezni az érdemeket, mivel a konzolok visszafelé összeegyeztethetetlenek lettek, így a legutóbbi generációs akvizíciók alkalmatlanok a megfelelő konzol nélkül. Ha a HD újrakezdések / remake / remasters és a régebbi letölthető gyűjtemények és az egyre népszerűbb „retro” címek, mint például a Shovel Knight is megmutatták nekünk valamit, akkor a játékosok szeretik a klasszikus címüket.
Tekintettel arra, hogy a PlayStation Now technológiát olyan technológiával építették, amely valóban nagyon jó munkát végez az új konzolokhoz, úgy tűnik, hogy a Sony ideális helyzetben van ahhoz, hogy sok pénzt nyerjen a szolgáltatásból. Sajnos két nagy probléma merül fel, ami meghaladja ezt a szilárd alapot, és a lepényhalnak a szolgáltatást okozhatja, amikor valójában fel kell fejezni a virágzást.
Abban az esetben, ha még nem hallott a PlayStation Now-ről, a koncepció hasonló a bérleti szolgáltatáshoz, ahol a kényelem a kulcs. A Sony marketingje azt jelenti, hogy "letöltést, patch-eket, telepítéseket vagy kirándulásokat készíthet a szükséges boltba", így lehetősége nyílik a játékhoz való szabadságra, amikor lehetőség nyílik. Jól hangzik, ugye? Az elmélet mindig jól hangzott, különösen akkor, ha a PlayStation Now elkötelezett amellett, hogy minőségi szolgáltatásokat nyújtson a szolgáltatáshoz, mint például a Metal Gear Solid V, Ratchet és Clank, az Ultra Street Fighter 4 és több. A Sony emellett kihasználja a felhőalapú technológiát, hogy számos különböző eszközön dolgozzon a PlayStation 4-től a 3-asig a kéziszámítógép Vitaig, sőt a BRAVIA és a PlayStation televíziós márkákig. Videojátékok konzol nélkül!
Elsődleges aggodalmam volt, hogy a technológia valóban mennyire lesz kihasználva. Bárki, aki valaha is megvásárolta a "streaming" blu-ray lejátszót olyan programokhoz, mint a Netflix vagy a Hulu, tudja, hogy ezeken az eszközökön a feldolgozási teljesítmény minden bizonnyal küzd, ha összehasonlít egy olyan hangosabb konzolhoz, mint az Xbox One vagy egy jól felépített PC. Miközben nem volt lehetőségem a televíziókon keresztül kipróbálni a szolgáltatást, nagyon sok időt töltöttem vele Vita, PS3 és PS4-en, és szinte semmilyen jelentős különbség nincs a teljesítményben. Természetesen a kilométered változhat attól függően, hogy milyen az internetkapcsolat. Az egyik legjobb barátom a legrosszabb szélessávú elképzelhető, és ketten küzdünk, hogy befejezzük a Madden 25 játékát online, így nyilvánvalóan nem a célközönség erre a technológiára, mivel tapasztalata kétségkívül szerencsétlen lenne.
Valószínűleg a játék típusa is számít. Miután volt lehetősége a játékra, ahol a pontosság kulcsfontosságú, a lag a tapasztalatgyilkosnak számít. Az egyik konkrét példa egy lövöldözős játékban, még egy taktikusabb is, mint a Sniper Elite V2.Ez a kis késés egyszerűen csak "ott van" a legtöbb időt, és megkérdőjelezem, hogy rosszabb lesz-e, ha több felhasználó fér hozzá a szolgáltatásokhoz (amelyek a hónap végén nyitott béta-t jelentenek a PS4-hez). Alig foglalkozik gyilkosval, hiszen bárki, aki valaha játszott egy online sport- vagy lövöldözős játékot, minden bizonnyal tapasztalt és megtanult élni ezzel a késéssel. Más címek, ahol nem szükségesek a gyors rángás reflexek, mint például az RPG vagy a stratégia címe, kétségkívül még jobbak lesznek.
Mindent összevetve, a Sony létrehozta az alapot egy olyan szolgáltatáshoz, amelyre úgy tűnik, hogy igény van, ami arra utal, hogy a PlayStation Now hatalmas sikert aratott. Az igazi probléma az, hogy a Sony hagyja, hogy a kiadók saját árképzési és árképzési struktúráikat állítsák fel, és míg a játékok egy része meglehetősen megfizethető, mások úgy néznek ki, mintha a nevetségességet határolhatják.
Az árképzés nagyon folyékony dolog lesz, ami azt jelenti, hogy bizonyos címek egy ideig diszkontálhatók, vagy egyenesen jobbra vagy rosszabbra változnak. Az ötlet az, hogy regisztrálhatsz, hogy bérelje a játékot órákkal, napokkal vagy akár hónapokkal egy időben. A leginkább zavaró példa a Deus Ex: Emberi Forradalom, amely a szolgáltatás megérkezésekor a következő struktúrát kínálja:
4 óra: 4,99 $
7 nap: 6,99 $
30 nap: 14,99 $
90 nap: 29,99 $
Ne feledje, hogy a cikk írása idején ugyanazt a játékot lehet vásárolni az Amazon-on 12,13 dollárért.
Természetesen a Sony jelölése igaz, hogy azonnali kielégítést és nem szükséges javításokat említ, de a fizikai lemez megtartása még mindig azt jelentené, hogy játszhat (vagy akár eladhatja, amikor befejezte a játékot, kereskedik) kevesebb mint egy fizetne egy hónapos bérleti díjért.
És ez a négy órás ár? Ez őrültség. Nyilvánvaló, hogy ez történik, így a kiadó a hosszabb opciókat sokkal értékesebbé teheti, de egyetlen világban semmi értelme sem az adott árképzési struktúrának. Természetesen nem minden játék jön létre és nem egyforma áron. Egy másik példa az eredeti Darksiders játék, amely a béta-ben a következő áron volt:
4 óra: 2,99 $
7 nap: 5,99 $
30 nap: 7,99 $
90 nap: 14,99 $
Természetesen összehasonlíthatóbb, különösen azért, mert mostanra körülbelül másfél dollár több, mint a Deus Ex az Amazon-on, jelenleg 13,61 dollárral cseng.
Tehát az árképzés határozottan aggodalomra ad okot, de ez csak egy a kettő közül, ami a közelgő szolgáltatásról szól. A másik naptár-alapú módon történik. A film kölcsönzése egy napra vagy két napra visszafogott, amikor fizikai adathordozón dolgoztunk a videotárolóban. Minél tovább tartottunk egy videót, annál kevésbé tudták kölcsönözni más embereket, így az üzleteknek biztosítani kellett, hogy valaki fizessen, amikor a videó eltűnt a boltból.
Ez nem vonatkozik az ilyen típusú digitális szolgáltatásokra, ezért miért kötjük össze egy naptárral? Ehelyett a szolgáltatásnak arra kell alapulnia, hogy mennyi időt töltöttek a játékra. Ha egy hétig bérelek, és valami rosszul megy (extra dolgot kell dolgoznom, egy gyerek beteg lesz, a feleségem hirtelen meg akarja látogatni a törvényeket, az internetszolgáltatónk néhány napig leesik), hirtelen megállok nem használok.
Emellett egy naptár alapú rendszer kapcsolódik a mentalitáshoz, sok fizetett MMO felhasználó, köztük a tiéd is, küzdött a múltban. Visszatérve, amikor korábban a World of Warcraft-t játszottam, a koponyám hátsó részén volt ez a zsémbes hangom, amit szerettem volna elmondani nekem, hogy online kell játszanom, és így játszottam, így a legtöbbet kaptam a havi előfizetésemtől, még akkor is, ha egyébként boldogan csináltam egyebek. Az idő nagy részében el tudtam tolni a csúnya hangot az élvonalból, de határozottan befolyásolta, hogyan emésztettem és töltöttem az időt a játékkal, és látom, hogy ugyanaz a dolog történik a PlayStation Now-tal is. ami egyszerűen nem egészséges, de szinte minden bizonnyal elkerülhetetlen azok számára, akik megpróbálják kitalálni, hogy a legjobb módja a játékdíjaknak.
A Sony kétségtelenül sok visszajelzést kér a PlayStation Now szolgáltatásról, és bár semmi sem állt kőbe, az aktuális irány egyaránt érdekes, de zavaróan hibás. Szeretném látni, hogy sikerüljön, hiszen úgy gondolom, hogy van egy határozott érdeklődés és a piac, de ha a rossz lábra kerül, a PlayStation Now jó ötletből indulhat, hogy a játékosok úgy döntenek, hogy nem tudnak.
A szerkesztő megjegyzése: A cikk a szerző által Chalgyr.com engedélyével átadott cikk.