Tartalom
A PC (USB-vezérlők) világában az Xbox 360 vezérlő a legfelsőbb szintet a PC-vel való nagyfokú könnyed integrációjának és funkcionalitásának köszönhetően szabályozza. Ez egyszerűen működik. Mindennel. Beleértve azokat a játékokat is, amelyeket eredetileg a PlayStation számára adtak ki, és azóta átadták a számítógépre.
Soha nem ismertem ilyen csapást a márkahűségemre, mint ahogyan abban a pillanatban.
Ez az eset, legalábbis számomra, az önálló példa Final Fantasy VII. 1997-ben megjelent a Sony PlayStation számára, majd 1998-ban a Windows számára Végső fantázia a mai napig - ami elmagyarázza, hogy a Squaresoft és később a Square Enix milyen gyakran tér vissza a franchise-hoz, új spinoffokkal, előjátékokkal, filmekkel ... és különösen az újbóli kiadásokkal. Final Fantasy VII 2009-ben újra megjelent a PlayStation Network-en, 2012-ben a PC Digital Download-on, és 2013-ban a Steam-on.
Az eredeti 1998-as kiadás billentyűzettel vezérelhető volt ... ha egy masokista volt, és teljes egészében nem volt alapértelmezett billentyűzet. Ez is vezérlő kompatibilis volt; az egyetlen ok, amiért nem rögtön rögtön feldobtam a lemezt. Logitech Dual Action segítségével játszottam végig az egész dologban, annak ellenére, hogy az eredeti játék előzte meg a kettős joystickot, és csak D-pad volt.
A kibocsátással FFVII a Steam-en a nosztalgiával (és valószínűleg a szükség-szükség-túllépő Steam értékesítéssel rám vetett), és megvettem. Elkezdtem, és ugrott ki ugyanazon megbízható vezérlő kombinációt, azt találtam, hogy ... egyszerűen nem fog működni.
Egyáltalán. A fórumok súrolták. Én vonultam az internetet. Telepítettem azokat a programokat, amelyeknek működniük kellett volna, de nem.
Ezután elindultam a Logitech-et, és felvettem az Xbox 360 vezérlőt.
Soha nem ismertem ilyen csapást a márkahűségemre, mint ahogyan abban a pillanatban.
Hibátlan. Semmi probléma. Tökéletes lejátszhatóság.
Néhány változtatás ideje.
Nem mondom, hogy ez a Sony felvette az enyém kinyilatkoztatás pillanatát, de azt gyanítom, hogy messze vagyok attól az egyetlen személytől, aki szándékosan úgy döntött, hogy elhagyja a „megfelelő” vezérlő konfigurációt, ami a ténylegesen működik. Elég, hogy a Sony lépéseket tesz a PC-piac egy részének visszanyerésére a közelgő PlayStation 4 vezérlőjével.
Ezzel a rövid Twittercserével a Sony Worldwide Studios elnöke, a Sony Computer Entertainment, Shukei Yoshida bejelentette, hogy az új Dual Shock 4 PC-kompatibilis lesz a dobozból.
@ Napo2k az analóg rudak és gombok csak jól működnek
- Shuhei Yoshida (@yosp) 2013. október 4.@ Napo2k az alapvető funkciókhoz, igen
- Shuhei Yoshida (@yosp) 2013. október 4.Ebből az az elvárás, hogy legalább az alapfunkciók elérhetőek lesznek a denevéren, ami arra enged következtetni, hogy az már meglévő generikus meghajtóval már integrálva lesz a Microsoft adatbázisában.
Lehet, hogy az XInput-t az Xbox vezérlőből használhatja, amint azt a Joystiq rámutatott, mivel sok nem Microsoft vezérlő jelenik meg Xbox vezérlőként a Windows PC-n, mert rendelkeznek a Xinput API-val, amelyet a DualShock 3 nem. Ugyanakkor Yoshida nem kap megerősítést ebben a kérdésben.
@ Gamingaddict88 @ Napo2k várja a terepi jelentést az indítás után
- Shuhei Yoshida (@yosp) 2013. október 4.Az End-Gamers emberei másképp gondolkodnak, amikor a Sony és a Microsoft közötti keserű szabadalmi vitákat és az általános visszamenőleges perelést idézik elő, ami azt sugallja, hogy valószínűleg valami mást kell várnunk.
Bármi legyen is az a helyzet, a whys és a holfores aligha bajba kerül a játékosok többségével, mindaddig, amíg a játékosok művek. Most már legalábbis megmaradt az üdvözlő hír, hogy egy új vezérlőpad jön a PC játékvezérlő piacára ... és remélhetőleg elég jó lesz ahhoz, hogy az Xbox trónján húzódjon.