Tartalom
A többjátékos lemaradási problémák sújtottak Call of Duty: Haladó hadviselés mivel a játékosok összekapcsolódnak egymással, és néhány játékos panaszkodik, hogy szinte a módot nem lehet lejátszani.
Mivel a COD: AW a peer-to-peer kapcsolatot használja a többjátékos mérkőzésekhez, a játék késleltetési kompenzációt hoz létre. Ez azt jelenti, hogy bárki, aki rendkívül magas ping vagy internetkapcsolattal rendelkezik, ami ellentmondásos (de nem olyan kicsi, hogy elindítja őket a szerverről), a játékot gyorsan és tisztaan fogja használni a felhasználók számára, akik gyors sebességgel és nagyon alacsony pingeléssel rendelkeznek.
Még a játéktéren is van, de valószínűleg ideje, hogy az Activision végül frissítse a COD többjátékos játékainak futását.
Gamer panaszok a késedelmi kérdésekkel kapcsolatban
Néhány játék, mint például Titanfall, továbbléptek a dedikált szerverekre, hogy javítsák a többjátékos élményt, de a COD még mindig véletlenszerű gazdákat választ. Számos játékos a NeoGAF-nál jelentette be panaszát az Xbox One-hoz és a PS4-hez.
Például a Duxx3 tag azt mondta: "Nevetséges. Pár óra múlva visszatértem botokhoz. Legalább következetes, ha teljesen versenyképtelen." Összehasonlításképpen, ez "nem teljesíti majdnem a Titanfallot (amikor a lag és a hálózati dolgokról van szó). Éjszakai és napkülönbség."
Serick úr azt mondta: "Van valaki más, aki nevetséges késői problémákat tapasztal a PS4? 8/10 játékokon, az egész játék egy piros sávban ül (kivéve a fogadó és talán 1-2 másik játékos) és a játék stuttereit."
Az Atilac tagja ugyanazokkal a problémákkal küzd. "PS4 itt is, NAT nyitva, lagfest. Nagyon remélem, hogy hamarosan megjavítják."
Remélhetőleg valamilyen dedikált szerver van a jövőben Call of Duty. Ha nem ez a játék, a népszerű multiplayer shooter jövőbeli kiadásaihoz. Önnek bármilyen problémája van a késéssel Call of Duty: Haladó hadviselés?