Tartalom
A hétvégén a PAX Prime-nál zajló különböző eseményekkel az átlagember számára rengeteg volt látni vagy megtenni. Néhány bátor lélek kicsit másképp kellett kölcsönhatásba lépnie. A "Pitch Your Game Idea" részt vett a versenyzőknek abban, hogy a legjobb játékötletüket egy négy bíróból álló testületnek dolgozzák ki, akik a játékiparban dolgoznak. A bírák ezután kiválaszthatnák a három legjobb ötletet, és az alkotók mindegyike megnyerte a saját nyereménycsomagot.
Első kör
A Round One meglehetősen egyszerű volt abban, hogy minden versenyzőnek 30 másodperc áll rendelkezésére, hogy vicces áttekintést nyújtson a játékról és a játék címéről. A fő cél az volt, hogy a szállítást a lehető legszórakoztatóbbá tegye, és hogy a cím legyen valamilyen vicces. A bírák azt mondanák, hogy "Igen" vagy "Nem", hogy a játék ötlete a második fordulóba kerül-e vagy sem.
Néhány viccesebb játék ötlet, amit az első fordulóból jött, a "Contra-ception", a "Big Bubble in Little China" és a "Super Villain Distraction" volt.
Ez a játék olyan, mintha a Contra-ception lenne, mint a ... leginkább.
Egy játék, amely az első fordulóban állt, a "Contra-ception" volt "Ovarian Tower Defense" játék. Komolyan, nem is viccelek ... nem is tudom megtenni. A bírák szinte azonnal nevettek, és az úriembert igen gyorsan kapták. További információ a játékról a második fordulóban ...
A "Little Bubble in Little China" egy másik érdekes játékötlet volt, amely a szüleikkel vacsorázott személyre összpontosított. A játék célja az volt, hogy a játékos formázza ki a levest az olajból, miközben a szülők kérdéseire válaszolt. Ha a szülők rájönnek, hogy a játékos nem igazán figyelt, akkor dühösek lesznek. A bírák ismét bizonytalanok voltak, amíg a személy nem adta ki a címet, és mindannyian „igen” adtak ki a nevetés között.
És végül, a "Super Villain Distraction" egy olyan játékgondolat volt, amely egy gazemberről szólt, aki "szuperhősöket" használna, hogy elrejtse az ártatlan cselekedeteiket. Ez egy kicsit zavarba ejtett először, de a második fordulóban történt néhány tisztázás után a játék sokkal érzékenyebb volt.
Kerek második
A második forduló sokkal összpontosítottabb megbeszélés volt az egyes emberek ötleteiről, és mindenkinek körülbelül 45 másodperc volt ahhoz, hogy több részletet adjon arról, hogyan játsszák a játékukat, stb. vagy nem. Ennek a szegmensnek az volt a célja, hogy segítse a bírákat a három győztes ötlet számára, és komolyabbnak tűnt, mint a Round One.
Az a úriember, aki gondolta a játék ötletét, a "Contra-ception", kijelentette, hogy 28 szintet kell játszani, és nem meglepő módon a közönség nagy része, és a bírák nevettek. Ha nem értitek, mit találtak viccesnek, akkor bocsánatot kell kérnem, mert nem fogok segíteni abban, hogy kitaláljuk.
Minden szint után a személy frissítéseket vásárolhatott (több nevetést), ami segítene a játékosoknak a következő szinteken. Aztán egy váratlan fordulatban a játék ötlete komoly fordulatot vett, ahogy az úriember azt mondta, hogy a játék szórakoztató módja a tizenéveseknek és a tizenévesek szüleinek, hogy megismerjék a biztonságos szexet. A bírák egy kicsit felnevetettek és viccelődtek arról, hogy a játék milyen "hasznos" szerepet töltött be. A bírák aztán azt mondták, hogy eléggé hallottak, és a következő személyhez jött.
A "Big Bubble in Little China" megtette a visszatérését, és a bírák azonnal tudni akarták, hogy miért kellett aggódnia a szülők haragja miatt. A játék fejlesztője válaszolt abban, hogy ha a szülők dühösek, akkor nem kap olyan magas összeget, amellyel vásárolhat frissítéseket. Pénzt lehet használni a stencilek számára, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy újfajta formákat készítsen, amelyek több pontot keresnek, így ez hatékony módja annak, hogy a pénz megfelelő legyen.
Nem tudják, hogy tényleg csak formákat készít a levesében ...
A bírák elégedettnek tűntek a fejlesztői válaszokkal, és elbocsátották, így tovább folytathatták a Round Two többi játékát.
A "Super-Villain Distraction" már egy érdekes ötlet volt a Round One-ban, így a bírák többet akartak tudni arról, hogyan működik a játék. Az az elképzelés volt, hogy a gazember megtervezi a vadászokat és aztán becsapja a szuperhősöket, hogy valami rosszat csináljon, miközben megpróbálja megállítani a heist.
Például, ha a gazember egy árvaház melletti bankrablást tervezett, és a szuperhőset véletlenül elpusztította az árvaházban, és károsíthatja a bennfenteseket. A gazembernek is el kellett menekülnie, anélkül, hogy bárki látná őket, vagy az emberek tudnák, hogy miért cselekedett a szuperhős.
Ha a gazember megszökött anélkül, hogy bárki látná őket, akkor a szuperhős bolondnak tűnik, hogy megmagyarázza, miért megsemmisült az árvaház egy örökösben, amit senki sem látott.
Az eredmények
Minden versenynek nyertesnek és vesztesnek kell lennie, de sok játék ötlete nagyon szórakoztató volt. Ennek a cikknek az érdekében, hogy nem válik disszertációvá, korlátozni kellett a cikkben szereplő játékötletek számát. Azonban itt vannak a játék ötletek, amelyek a második és az első helyen álltak.
A második helyet a "Big Bubble in Little China" -nak adták, és a bírák lenyűgözöttek voltak a játékfejlesztőnek, és hogyan kezelte különösen a második fordulót.
Végül az első helyet a "Super-Villain Distraction" -nek ítélték oda, mert érdekes játékélményei voltak, és hogyan kezelte a személy a második fordulóban feltett kérdéseket. Komolyan, a pálya olyan jó volt, hogy ha valóban kifejlesztettem volna, akkor teljesen megvenném.
A "Contra-ception" nem helyezkedett el az első három helyen, ami szomorú, mert a személy hangja vicces volt, és a bírák nevetésre tettek szert. Talán azért, mert toronyvédelmi játék volt?