Pick One & colon; Az arany nyíl vs és idő; Érintse meg a Rocket - Végtelen futók mindenkinek & kivéve;

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Pick One & colon; Az arany nyíl vs és idő; Érintse meg a Rocket - Végtelen futók mindenkinek & kivéve; - Játékok
Pick One & colon; Az arany nyíl vs és idő; Érintse meg a Rocket - Végtelen futók mindenkinek & kivéve; - Játékok

Tartalom

Egyszer egyszer, egy nagyon különleges viszketést kapok; egy hónappal ezelőtt, hogy elégedett volt a színes juhok letöltésével az iPodomhoz. Ez az emberek, néha túlságosan elnyomják a vágy, hogy az új $ 99-es iOS-játékokat keressem.


Ezúttal végtelen futókba vittem be, és az arany nyíl csapatával készített videóinterjú megnézése után nagyon izgatott voltam, hogy lőttem. Ugyanebben az időben, néhány barátom és néhány ember, akit Twitteren követtem, elkezdte feltölteni a magas pontszámokat a Tap Rocket nevű játékban.

Kezdődjenek a játékok!

Először a Rocket először játszottam. Az első néhány játék során nem voltam meggyőződve. Rögtön a zene, a szivárványok és a zéró gravitáció végtelen futó ötlete voltam, amivel a platformok megérintettek. Szerettem ennek az ötletét, de rövid ideig küzdöttem a végrehajtással. Őszintén szólva, amikor nem tudtam megállni, majdnem feladtam. Örülök, hogy nem.


Az arany nyíl ellenkezőleg. A monster főszereplőjének előfeltétele, hogy örökre átkozott. Nagyon érdekes volt az a képesség, hogy a történet részeit több futás közben megtapasztaljuk. Majdnem olyan érdekes, hogy miért van egy hercegnő, aki halálos arany nyíllal próbálja megölni Önt, és pontosan mit csináltál, hogy ketyegjen. Az a gondolat, hogy a játék történetét kinyitottam, újszerű volt, és egy történetet és egy hátteret ajánlottam, ami általában nem volt egy végtelen futóban. Fiú szeretném, ha működött volna.

Érintse meg a Rocket by Eye Interactive elemet

A Tap Rocket-ben egy űrhajós, egy szivárványos üzemű jet-csomaggal, és egy extra élettel. Lehetőséged van futni, ugrani, dupla ugrani, vagy szögben felfelé mozdulni - feltéve, hogy teljes mennyiségű szivárványod van. Az egész világon a cél az érmék összegyűjtése speciális tárgyak, például mágnesek és villámcsillapítók segítségével. Egyszer egy jó barázdába jutottam a Tap Rocket-et játszva, szerettem, hogy megnézhetem az érmem számát, és a távolságmérő új személyes rekordokat állított fel. Az egyes szinteken összegyűjtött érmék idővel felhalmozódnak, lehetővé téve, hogy olyan frissítéseket vásároljanak, mint pl.


A Tap Rocket rendkívül hatékony pontozási rendszerrel rendelkezik, amely egyesíti a megtett távolságot az összegyűjtött érmékkel. Ennél is fontosabb, hogy hihetetlenül motiváló pontozási rendszerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy a játékosok összehasonlíthassák az iOS játékközponton belüli eredményeiket, valamint megoszthassák a pontszámokat a Facebookon és a Twitteren. Ha a játék pontszámának megosztásából eredő megfogalmazás nem akarja folytatni a játékot, vagy elkezdeni ... Nem tudom, mi lenne:

Épp most 375500 pontot játszottam a #TapRocket játékban. Meg tudja verni ezt? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 2013. április 21.


A Monster & Glitch arany arrowja

Szeretném, ha szeretem a The Golden Arrow-t, korrekciót szeretet azt. A Monster & Glitch debütáló címe, egy bostoni alapú indie fejlesztő új perspektívát és minőségi 8 bites grafikát ajánlott fel. A szívem nagyon szomorú volt, amikor 30 percnyi egyenes játék után a nem tetszettek a bőségesebbek.

Nyilvánvalóan, bár sok potenciállal rendelkezik - a játék befejezetlen.A műalkotások egy része nagyszerű volt, különös tekintettel az alagútszerű részekre, ahol a jégcsapok veszélyesen fent voltak. Én is nagyon szerettem, amikor észrevettem, hogy a fű és a bokrok, amik a szörnyemben futottak, annyira animáltak, hogy sokkal tapinthatóbb érzést keltenek. Sajnos az ilyen kicsi, de hatékony érintés elterjedése azonnal frusztrációt váltott. Rájöttem, hogy miközben az összes szezonban fut, nem minden fű / bokor alapú platform hasonlóan animált - miért nem?

Amikor először betöltöttem a Golden Arrow-t, eléggé izgatott voltam, hogy egy "várakozással" helyet foglaljak. Sajnos egy rövid idő után, az újdonság viselt, és nem tudtam elnézni néhány ragyogó hibát. Az iOS végtelen futójának terhelési ideje hat másodpercre átlagolt. Azta. Ez nem tűnik sokáig, de a mobiljátékok világában bízz bennem. Vedd fel most a telefonodat vagy iPododat, nyisd meg a böngészőprogramodat, és számítsd meg a hat ezeret. Most próbáld meg, és mondd el nekem, hogy ha várnod kell, hogy hosszú ideig töltsd le az alkalmazást és működjön, akkor nem lennél egy új eszköz piacán. Felismerve, hogy a játékot egy egyszemélyes fejlesztő jelentette be egy teljesen új stúdióban - racionalizáltam, hogy ez egy olyan hiba, amely javításra szorulhatott, és folytatódott a történetfejezetek keresése során.

Gyorsan szoptattam be, hogy mennyire könnyű volt a történet darabjait keresni; egy olyan történet, amely nagyon jól megírt és könnyen összekapcsolható. Ahol az Arany Nyíl jobbra ment, a fejlesztő választotta, hogy a játékos idővel felhalmozódjon a távolságtól, ahelyett, hogy megkövetelte volna, hogy a teljes távolságot egy lövésnél (borzongás) végezzék el. Sajnos, miközben élveztem a frusztráció hiányát, amikor elkezdtem ugrani a halál után, elkezdtem észrevenni, hogy minél többet játszottam - minél többet játszanak a játék. Az animációk a címképernyőn laggy voltak, az oldalsó görgető animáció néha felkelt. Amennyire szerettem a tapintási érzést (egy fejlesztési / tervezési szempontból), amikor a szörnyem egy rossz időzített ugrás után ugrál a falról, nem szerettem, hogy mikor voltam leeső platformon, a platform elmarad esett, gyakran okozta a rossz időzített ugrásokat.

És a győztes...

Érintse meg a Rocket elemet.

Szeretném, ha kevésbé tompa lenne, de tényleg nem. Míg szeretem a történetmesés és a történelem elemeit a Golden Arrow-ban (ami még mindig rabja vagyok), és a történeten alapuló 8 bites grafika ötletét. Végül a játék nem jött létre; Befejezetlennek érzi magát, és őszintén remélem, hogy a Monster & Glitch néhány frissítést hoz az Arany Nyílra, amely készpénzbe kerül az általa rejlő lehetőségekre. A Eye Interactive nulla gravitációs futója meglepetés volt, kellemes és kihívást jelentő, fantasztikus versenyelőnyhöz juttatva a társadalmi pontszám megosztásával. Örülök, hogy látom, hol van ez a játék, és időközben jelenleg a 38. helyen állok a több mint 1000 játékos közül. A 10-es számú játékos, a Polygon Dave Tach, aki csak mintegy 200 k-os pontja van, ezt kaptam.

Az arany nyíl: 5/10

Előnyök: Nagy feloldhatatlan történet, néhány fantasztikus tervezési elem, amely nagyon érzékeny élményt nyújt a futónak bizonyos környezetekben, vagy ha rosszul ugrik a felületre.

Hátrányok: A grafika és az általános kialakítás befejezetlen, a betöltési idők fájdalmasak voltak, és az animációk néha elmosódtak. Nem tudtam megérteni, hogy miért felfüggesztették a történet "erdő" néhány platformját, míg egyesek szilárdak és megalapozottak voltak. Remélve, hogy többet fogunk javítani ezzel kapcsolatban.

Érintse meg a Rocket: 9/10 elemet

Előnyök: Intuitív és hihetetlenül érzékeny játék, ami rendkívül addiktív. A grafika egyedülálló és jól elkészült, és a hangsáv gyakorlatilag hipnotikus. A pontszámok megosztásához szükséges versenyelőny nagyon motiváló.

Hátrányok: Bár mindegyik futamnak randomizációs elemei vannak, a kezdeti 200-300 m-es szintek mindig szinte azonosak.

Értékelésünk 9 Az iOS két új végtelen futójának áttekintése: Tap Rocket vs. The Golden Arrow.