Pharmakon Review

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 5 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Pharmakon - Bestial Burden ALBUM REVIEW
Videó: Pharmakon - Bestial Burden ALBUM REVIEW

Tartalom

Pharmakon egy indie turn-based stratégiai cím, melyet az egyszemélyes csapat fejlesztett ki a Visumeca Games-en. Ban ben Pharmakon, olyan ügynökként játszol, aki drone-t használ el az elemi vadállatok elpusztítására. Az ügynökök öt elemi nemzetből - vízből, jégből, tűzből, földből és villamosból - származnak, akik mindegyikük halottan elpusztítja a vadállatokat a saját földjeikben.


A játék azzal kezdődik, hogy ügynököt küld egy küldetésre egy korábban felfedezett szigeten. Megérkezésekor megtudhatja, hogy az összes elem vadállatai összekeverednek a szigeten, és arra kényszerülnek, hogy többet fogadjanak el, mint az őshonos elemek, hogy leküzdjék őket.

Harc

MÁS NÉVEN. Az egész játék

A harc látja, hogy saját drone-ját parancsolja ezeknek a vadállatoknak. A támadásokat úgy programozzuk, hogy a tetrominoeseket úgy rendezzük, mint ahogy Tetrisben is látnánk, a drone-ba. Az öt elem mindegyikének saját, kis, nagy és hatalmas vadállománya van, valamint saját tetromino-készlete.

Az elemi tetromino-típusok mindegyike az öt elem mindegyikére kárt okoz. Például a tűz a legnagyobb kárt a jégnek (4), és nem károsítja a többi tűz ellenséget. Egy dolog, amit nagyon szeretek PharmakonA harc az, hogy a játék miként mondja el sokat a vadállatokról a játék során. Szinte minden játéktól eltérően az ellenségek ebben a játékban soha nem támadnak, csak a támadást ellensúlyozzák, miután először támadtak vagy megrémítették őket. Ezeket a vadállatokat a mechanika segítségével tisztességesen ragyogóan ábrázolták.


Amikor támad egy ellenséget, úgy döntenie kell, hogy a támadást felülről, alulról, balról vagy jobbról támadja. Az egyik irányból történő támadás ellenkező irányba tolja, ami lehetővé teszi, hogy ellenségeit egymásba tolja, ami az ellenség mérete alapján kárt okoz. Amint egy ellenség meghal, felrobban, és elpusztítja az ellenségeket a nyolc szomszédos négyzetben - négy bíboros és négy átlós.

Az ellenségek egymásba ütése, vagy egymás felrobbantása miatt feldühítette őket. Három közvetett támadás után az ellenség ellentmond. Az egyetlen módja az ellenségek megnyugtatásának azáltal, hogy támadjuk őket (ami értelme?). Ha egy ellenséget életben maradnak a támadás után, ellentétes lesz.


Egy ellenséges ellentámadást követően elhagyja a drone rácsjában az elem egy négyzetét, ami azt jelenti, hogy aktívan megtervezi az akadályt. Az egyetlen módja annak, hogy a drone-t ténylegesen megjavítsuk, hogy feláldozzák a tetrominoes támadást. Sajnos, a játék nem ad megbízható módot arra, hogy több támadási vagy javítási darabot szerezzen a játék során, így gyakran a csaták között kapja meg a kaparót.

Mindez együtt jön

Gyakran előfordult, hogy egy korábbi csata sérülése túlságosan súlyos volt
egy későbbi csatában.

Röviden, rengeteg van a harcrendszerhez, és nagyrészt mindent eldobnak a kezdeti bemutatón belül, és ekkor meg kell mosni vagy úszni. Bár időnként kissé kemény lehet, úgy éreztem, hogy a játék korai szakaszában tapasztalt találkozók elég könnyűek ahhoz, hogy alkalmazkodjanak a nehézségekhez.

Ezzel kapcsolatban úgy éreztem, hogy a korai játék viszonylag kopár csatatérei nem azt jelentették, hogy a játékot hogyan kell játszani. Valójában csak később került a játékba, amikor a csatatér gyakran félúton (vagy több) ellenséggel telt el, úgy éreztem, hogy a stratégiai elemek valóban ragyogtak.

Ezekben a pillanatokban a rendszer rendkívül jól működött. Ez arra kényszerítette Önt, hogy átgondolja a tetrominoeseket, gondosan mérlegelje a képességeinek használatát és a megmaradt támadások számát, amíg az adott képességek fel nem merültek, ahol az ellenségek voltak a pályán, hány találatot vittek, hogy megöljék vagy megrémítsék őket, mennyit gyógyíthat, és így tovább. Ekkor láttam egy igazi csillagstratégiai címet a készítésben.

Ez mindenre kiterjed

Egy elem túl kevés

Sajnos azonban gyakori problémák merültek fel a szórakozásról. Mivel egy adott elem ügynökeként játszol, az általad kapott hat tetromino ugyanazon elemhez tartozik. Mivel a csaták és az elemed véletlenszerűen generálódnak minden alkalommal, amikor meghalsz és újra próbálkozol, gyakran eljuthatsz olyan helyzetekbe, ahol a tetrominoed nem tudják hatékonyan kezelni az ellenfeledet. Miközben még egy 2 tetromino-t is kapsz, amely más, mint a tiéd, csak a hiányosságokat javítja, és még mindig gyakran hagytam, mint egy halott ember. Sokszor szó szerint helyezkedtem volna el olyan nem kívánt helyzetekbe, amelyek végül a háborúban haltak meg, vagy csak öngyilkosságot követnek el (az összes támadási részemnek a javítási részekre történő elbontásával), hogy gyorsítsam a halál folyamatát.

Miközben még egy további két tetromino-t is kapsz, amelyek más, mint a tiéd, hogy csak a hiányosságokat javítja, és még mindig holt ember maradhat. Sokszor szó szerint helyezkedtem volna el olyan nem kívánt helyzetekbe, amelyek végül a háborúban haltak meg, vagy csak öngyilkosságot követnek el (az összes támadási részemnek a javítási részekre történő lerombolásával), hogy felgyorsítsam a halál folyamatát.

Ezt a képernyőt túl sokszor láttam a kényszer öngyilkosságok miatt.

A gazdagabb gazdagabb

A játéknak nagy problémája van a pozitív visszacsatolási hurokkal. Ha nem ismeri ezt a fogalmat, akkor a legjobban azt írja le, hogy a gazdagok gazdagabbak. Más szóval, pénzre van szüksége, hogy pénzt szerezzen, ami több pénzt tesz lehetővé, amihez több pénzt kell fizetned, ami segít több pénzt, és így tovább.

Ban ben Pharmakon, akkor elkapsz egy olyan helyzetet, amikor meg kell áldoznod a tetrominoes támadást a gyógyításhoz, ami azt jelenti, hogy kevesebb kárt okozsz, ami azt jelenti, hogy nehezebb megölni az ellenséget, ami azt jelenti, hogy gyakrabban fogsz ellensúlyozni, ami azt jelenti, hogy meg kell gyógyulnod gyakrabban, ami azt jelenti, hogy gyakrabban kell feláldoznia a támadási darabokat…

Ezt csak súlyosbítja az a tény, hogy egy darab meggyógyítja azt, ami a legerősebb, ezért általában úgy dönt, hogy a jég ellenséget támadja a tűzdarabokkal, vagy meggyógyítja az összes jégkárosodást, amit végül meg kell tennie annak érdekében, hogy helyet biztosítson tetrominóid elhelyezésére, vagy, tudod, nem hal meg.

E két tényező miatt ritkán játszottam két egymást követő missziót halál nélkül.

A bemutató ragaszkodik ahhoz, hogy a játék nagy része javuljon, de soha nem kaptunk elég darabokat ahhoz, hogy fenntartsák az ilyen stratégiát.

Szerencsére a halálnak tényleg nincs következménye, ami nem annyira bók a játéknak, mint egy kis elismerés, hogy a játék nem bontott meg engem. Ez végső soron aláássa a tervezési döntést, hogy a HP, a tetrominoes és a javítási alkatrészek átadják a csatákat. Miért kell törődnöm a túléléssel, ha tudom, hogy nagyon valószínű, hogy egy olyan helyzetbe kerülök, amit szó szerint nem tudok harcolni magamtól? És ha sikerül ez, akkor a jutalmam egy olyan csatában kerül elhelyezésre, amely még nehezebb harcolni az utam kihagyásával, mert még súlyosabb sebesült vagyok, mert a játékban új darabok jönnek, mint például a tél közepe a háború idején.

Megsértés a tartalom hiánya miatt

A játéknak még néhány problémája van, amelyek kevésbé kapcsolódnak a designhoz és több tartalomhoz kapcsolódnak. Míg a játék egészében erősen hiányzik a túlvilág felfedezése, vagy valami más, hogy segítsen diverzifikálni a játékmenetet, a harci rendszernek nincs is változata. Ugyanazokkal az ellenségekkel szembesülnek a játék kezdetétől egészen a végéig. Miközben nagyobb mennyiségű ellenséget szembesülnek, nehezebb ellenségekkel, ez az egész fajta, amiből származik Pharmakonalapvető játékmenet. Ráadásul nincsenek egyedi tetrominook, így a stratégiáidnak valóban nem kell sokat fejlődniük a játék során.

Az ítélet

Ahogy befejeztem Pharmakon, Furcsa érzésem maradt. Egyrészt ez az egyik legegyedibb és legérdekesebb harci rendszer, amit valaha is használtam egy forduló alapú stratégiai játékban, és ezt szeretem. Míg harci rendszere rendkívül összetettnek tűnik a felülvizsgálat leírása alapján, valójában sokkal folyékonyabbnak érezte a tanulást, a használatát és a masteringet.

Az ellenségek teljes képernyõje kihívást jelentett, de jutalmazott is.

Másrészt viszont az étkezés hiányos. Nem abban az értelemben, hogy a steaket alultáplálták volna, de abban az értelemben, hogy nem kaptam a sült burgonyát és a babkávét, amit feltételeztem a rendelésemben. Ami a játékban volt, szórakoztató volt, de nem volt egy csomó tőle, és nem volt elég változatos, hogy megbecsülje a nagy harcot. És bár mechanikusan hangzott a legkiválóbb, a szóban forgó eljárási generációnak köszönhetően többször is kényszerítettem arra, hogy digitális öngyilkosságot kövessen el.

A nagyobb képet nézve meglepődtem, hogy néhány kiegyenlítő csípés és néhány további tartalom megdöbbentheti ezt a játékot. De reálisan ez egy csomó extra munka.

Szóval ezt hagyom. Ha egyedülálló harci rendszereket talál érdekes játékokban, akkor ezt meg kell vizsgálnia. Mert az új ötleteknek köszönhetően a játék újszerű ötletekkel elhagytam a játékot. Ha azonban egy ragyogó, következetesen kiegyensúlyozott SRPG-t keres, akkor ez a játék nem állíthatja a keresett játékot.

---

A szerkesztő megjegyzése: A fejlesztő a Pharmakon felülvizsgálati példányát szolgáltatta.

Értékelésünk 6 Lehet-e egy új harci rendszer egy egész indie-játékot hordozni, vagy a támogató rendszerek hiánya okozza a halálát? Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk