Phantaruk áthaladó rész 1

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Phantaruk áthaladó rész 1 - Játékok
Phantaruk áthaladó rész 1 - Játékok

Tartalom

A sci-fi / horror mashup Phantaruk megérkezett, hogy bemutassa az új fejlesztői Polyslash készségeit, és bár a végeredmény egyenetlen, még mindig van néhány szórakoztató félelem, amit egy űrhajó folyosóin keresztül kell elrontani.


A játék toxicitási szerelője azonban nagyon felejthetetlen, ezért minden egyes puzzle-t gyorsan be kell töltenie, hogy elérje a következő területet, mielőtt elfogyna az ellenszere. Az alábbiakban bemutatjuk, hogyan lehet gyorsan befejezni a játék első két fő területét, miközben megragadja a megfelelő ellenanyag-befecskendezőket, amiket nem fog elfogyni az idő.

Phantaruk 1. szint - Érkezés

Miután felébredt és várta, hogy az émelygés eltűnjön, figyelmen kívül hagyhatja az első szobát, és léphet a következő területre. Fogja meg az energiacellát és a munkaasztalon ülő tablettát a szoba bal oldalán.

Megragadta az első energiacellát

Forduljon jobbra, és megragadja az ajtó melletti nyílásban ülő Audio Cube-ot kattintson az üres nyílásra, hogy elhelyezze az energiacellát, és nyissa ki az ajtót. Menj lefelé a folyosón (ahogy a bosszantó ismétlődő üzenet hangosabb és hangosabb).


Figyelmen kívül hagyja a bal oldali folyosót, és haladjon egyenesen. Fogja meg a padlón fekvő ragadós jegyzetet a munkaasztal alatt a szoba bal oldalán.

Rejtett öntapadó jegyzet

Miután megkapta a jegyzetet, menj a jobb oldalra és lefelé, így megragadhatja a tablettát a padlón, és átmászhat a nyíláson.

Átmegy egy nyíláson

A kávézóban közeledjünk a bal oldali audio titkosító terminálhoz, hogy hallhassunk egy naplót a hajó kapitányától, majd a piros lámpás ajtón keresztül a terminál bal oldalán.

Az ajtó a folyosón balra még nem lehet megnyitni, mivel nincs más energiacellánk. Menj a folyosó másik végéhez és nyissa ki a falon lévő sárga szekrényt, hogy újabb ragadós jegyet kapjon, majd forduljon jobbra, és menjen a csarnokba a villogó fényekkel.


Rejtett öntapadó jegyzetek

Futtassa végig a terület végéig az óriási kék dugattyúkkal és ragadja meg az energiacellát és az ellenszert. Az ellenanyagot azonnal fel kell használni (bár a toxicitási szint 0%), hogy folytassa.

Megragadta az első ellenszert

Most menj vissza az ajtó, amit korábban nem tudott kinyitni, és használja az energiacellát a lift eléréséhez. Kattintson a piros "lift kész" jelre a következő emeletre való belépéshez.

Amikor az ajtók nyitva vannak, megragadja a hangfájlt közvetlenül a bal oldalon. Hajtsa le a futószalagot, majd fogd meg az ellenszert és a két, a számlálón ülő, öntapadó jegyzetet balra az út elágazása előtt balra.

Több ellenanyag és jegyzet

Kövesse a lépcsőn két lépcsőfokot az alsó szinten az összes függőleges hüvelysel. Miközben a kijárat balra van, menj egyenesen először, majd hagyd, hogy megragad egy táblát a munkaasztalon mielőtt az ajtó felé fordulna, a „Biomed” jelzéssel.


A munkapad tabletta

Kövesse a folyosót, amíg át nem megy egy másik ajtón, a fenti kék „Biomed” jelzéssel. A következő terület le van tiltva, olvasson le és menjen át a véres nyíláson. Amikor látod, hogy a lény a rácson keresztül jár, jobbra és kattintson a hozzáférési panelre a szint teljesítéséhez.

Elég biztonságosnak tűnik, akárcsak bejárhat!

Phantaruk 2. szint - Rakomány

A szint elején azonnal forduljon balra, és megragad a láda ellen, majd vedd fel a ragyogó kék öltönyt a jobb oldalon. Egy másik hangnapló a szoba másik végén van, ahol megragadhat egy öntapadó jegyzetet a fehér táblán, amely megadja a jelszót, hogy elhagyja a szobát. Kattintson a billentyűzetre, és írja be az „501” -et az ajtó kinyitásához.

Egy öltöny megragadása és egy jelszó megadása

Figyelmen kívül hagyja a bal folyosót - van egy szellőzőnyílása és egy üres szoba. Helyette forduljon jobbra a nyitott ajtó felé, ahol látható a földön ülő lény.

Sétáljon előre, amíg az ajtó bezárul, majd forduljon jobbra, és menjen át a szellőzőnyíláson egy laboratóriumi területre és megragad az energia cellát és az asztalon ülő táblát. Ezen a ponton valószínűleg lesz kell használni az egyik antidotumot mivel a toxicitási szint 70-80% körüli lesz.

Energiacellák és tabletták megragadása

A következő folyosón egy háromirányú osztott csomópont található - a jobb oldali Biomed, az előre az Office terület, és balra a Cargo szakasz. Forduljon jobbra először, és ragadja meg az ellenszert és a tablettát a zárt Biomed terület előtt, majd fordulj meg és menj vissza az útjához.

Egy teremtmény jön át az oldalsó ajtón várjon, amíg lassan átmegy, majd menj be az irodába.

Nem akarod, hogy ez a fickó láthassa Önt

Menj előre a véren, fröccsent a folyosón egy sárga berendezésű szobába. Ellenőrizze a pillér hátulját, hogy megragadjon egy másik öntapadó jegyzetet. Kövesse a folyosón az irodát, és ragadja meg a tablettát az első asztalon, és a ragasztót a szekrényen.

Menj a következő szobában a szekrényekkel és egy asztallal megragadja az azonosító kártyát és jegyezze fel az asztalra. Az ellenszert egy másik sárga szekrényben a szoba hátoldalán is elrejtik.

Szükséged van erre az azonosítóra, hogy átmehess egy ajtót a következő területen

Van egy másik lény, amely ezen a területen halad, így tartsd nyitva a füledet a jelzőlámpánál. A teljes irodaterület olyan, mint egy négyzet, így ha egy folyosót blokkol, csak forduljon, és menjen a másik irányba, hogy odaérjen.

Miután megragadta az azonosító kártyát, menj vissza a háromutas csomópontba, és menj be a rakomány ajtajába. Haladjon át a folyosón a D-rakomány D-ajtón, majd forduljon jobbra, és menjen át egy másik ajtón, hogy egy folyosón lássa a villát.

Nyilvánvalóan nem sétálsz itt

Figyelmen kívül hagyja a bal és a szekrényszobát ehelyett jobbra forduljon, és az azonosító kártyával nyissa ki a piros reteszelt ajtót. Mindössze annyit kell tennie ebben a szobában kapcsolja ki a bekapcsológombot csak a bejárat oldalán. Menj vissza a csarnokba, és menj át a korábban villamosított területen.

Menj a rakománytér végéhez, és menj le a rámpára egy alacsonyabb szintre. Legyen óvatos, amikor belép, mivel egy szörnyeteg a négyzet alakú alsó szintet szúrja, és gyakran elrejti a szoros bal / jobb folyosó közelében.

Nos, ez egyáltalán nem baljós ...

Vedd a bal és azután forduljon jobbra a nyitott ajtó előtt a zöld fény előtt Ez a cím: „Cargo Hall E.”. Ezúttal is jó ötlet egy másik ellenanyag előzetes alkalmazása.

Fejezz be az ajtót a következő területre

Fogd meg az asztalon ülő tablettát, és menj a hátsó folyosón egy másik ajtón, melyet „Cargo Hall E” jelölt meg. .

Csak menj a jobb oldalra és kövesse a lényt. Ha véletlenül túl közel van, Gyorsan megfordul, és a hatszögletű rakomány bármelyik halománál elfordulhat amíg el nem hagyja.

Ezekkel elrejtheti, ha a szörnyek találkoznak

A cél az, hogy egészen a szobába menjen, a pilléreken található négy fénykapcsoló kikapcsolása az erő átirányításához. Munka az óramutató járásával megegyező irányban a szoba teljes külső részén, amíg vissza nem tér a helyszínre.

Kattintson a négy kapcsoló mindegyikére, hogy kikapcsolja a lámpákat

Amikor visszatérsz az elejére, menj egyenesen a területre a nagy blokk lóg a mennyezetről és a lépcsőn lefelé. Menjen lefelé a lépcsőn a Generator Room jelzésű területre.

A lámpák kikapcsolása után fejjel lefelé

Kövesse az utat a szobába a nyitott ajtóval, és ragadja meg a hangfájlt a bejárat bal oldalán. Kattintson a monitor jobb oldalán található monitorra a motorok kikapcsolásához, amely a Biomed ajtót teljesen a háromutas csomópontra nyitja. Fogja meg az elemeket balra, majd az ellenszert az íróasztal jobb szélén,

Használja ezt a terminált a Biomed ajtó kinyitásához

Fordulj meg és egészen vissza a zárolt Biomed ajtóhoz a háromutas csomópontnál (nézd meg, hogy a teremtmény a Hivatal ajtajának környékén kísért). A Biomed területén belül kattintson a számítógépre, és várja meg, amíg a vizsgálat befejeződik, ami befejezi a játék e szegmensét.

Használja ezt a terminált a 2. szint befejezéséhez!

A Cargo terület készen áll, hogy készen áll a Biomed szekcióba való belépésre, és több mint egy negyed út van a Phantaruk!