Tartalom
- Visszatekintve úgy véli Fable 2 „a helyes irányba tett lépés”, de nem szívesen védekezni Fable 3.
- - Azt hiszem, a Fable III vonatcsapás volt.
Elég ritka, hogy egy játéktervező nyíltan kinyomja saját munkáját, de egy újabb interjúban a fejlesztéssel, pontosan ez az, amit Fable alkotó Peter Molyneux tett.
Ebben a hónapban a Casual Connecten Molyneux megvitatta a kiadványt, hogy miért nem tudna tökéletes játékot létrehozni - példaként a Fable sorozat használatával. Molyneux mondta az interjúban:
- Az én fejemben, mint tervező, amikor egy játékot csinálok, ezt a tökéletes ékszert szem előtt tartom.
„A számomra ez a gyönyörű, hihetetlen, szórakoztató, vicces, művészi, csodálatos gyöngyszem volt a játéknak, amit bárki játszhatott, ami a szívein húzódott, és amely azonnal elkötelezett volt.”
A végeredmény azonban nem a „tökéletes ékszer” volt, amit a tervező szem előtt tartott. Míg nem gondolta, hogy a játék rossz volt, a Molyneux a játékot hibásnak találta, és a jövőbeni részletekben javult.
Visszatekintve úgy véli Fable 2 „a helyes irányba tett lépés”, de nem szívesen védekezni Fable 3.
- Azt hiszem, a Fable III vonatcsapás volt.
"Úgy lett megépítve, hogy sokkal nagyobb legyen, mint amilyennek kénytelen volt lenni, és végül végül úgy tűnt, hogy ... Ha újra megvan az időm, meghoznám a Fable I-től a Fable II-hez tett előrelépéseket ugyanazt az előrelépést a Fable II-ről a Fable III-ra, és egy egész egész évet tölthet a Fable III-nál.
Míg Molyneux valószínűleg csalódott a játékkal, úgy tűnik, hogy a kisebbségben van. Fable 3 a 2010-es megjelenése óta általánosságban pozitív véleményt kapott - messze a vonat roncsától, amit észlel.