Személy tánc és kettőspont; Endless Night Collection Review - Átugrani ezt a verést

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Személy tánc és kettőspont; Endless Night Collection Review - Átugrani ezt a verést - Játékok
Személy tánc és kettőspont; Endless Night Collection Review - Átugrani ezt a verést - Játékok

Tartalom

Persona 4: Minden éjszaka tánc az volt az oka, hogy PlayStation TV-t kaptam. Bár a távoli játék ritkán működött, az interfész nevetséges volt, és az első féltől származó memóriakártya működéséhez szükséges volt, eksztatikus voltam, hogy a játékot kezembe vegyem.


Mondanom sem kell, hogy az első pillanat óta teljesen elakadtam.

Ennek oka az, hogy a Személy a sorozat mindig is csodálatos zenét kapott Shoji Meguro-tól, de a remixek szerepeltek P4D következetesen az eredetiket. Sokan közülük az edzés lejátszási listájának alapját képezik (különösen Yuu Miyake remixje a „NOW I KNOW”.) De ez nem így történt Persona 4: Minden éjszaka tánc nagyszerű játék.

Ami igazán kitűnővé vált a zsúfolt műfajban, az volt, hogy egy 20 + órás történetmódot mutatott be, amely tele volt az összes fordulattal és érzelmi csúcsokkal, melyeket a fővonal sorozat ismert. Ellentétben semmit, amit valaha játszottam, félig a vizuális regény és a ritmus játék között. Szerettem, és csiszolópályákat készített a jelmezek és a dalok feloldásához.


Nem meglepő, hogy annyira izgatott voltam, hogy áttekintsem Persona tánc: végtelen éjszakai gyűjtemény hogy a szerkesztőt hetente végeztem a hónap végén.

Ezt csak annyit mondom, hogy elmondanám, hogy ha a / Persona tánc: végtelen éjszakai gyűjtemény mert vártad Persona 5: Csillag éjszaka és Persona 3: Tánc a Holdfényben ugyanazzal a mélységgel, mint a 4, nagyon csalódni fogsz.

Táncoljunk

Azok számára, akik nem ismerik a sorozatot, a Személy a ritmusos játékok sorozata a fővonal spin-off-ja Személy játékok, amelyek a fő játék eseményei után kerülnek megrendezésre.

A kezelőszervek meglehetősen egyszerűek és természetesek lesznek mindenkinek, aki korábban egy gombnyomásos játékot játszott; egyszerűen érintse meg vagy tartsa lenyomva a gombokat a veréshez, és hajlítsa a joystickot, hogy növelje a pontszámot opcionális karcolásokkal. Ön is jutalmazza a különleges „Fever” jegyzetek megütését - ha sikerül elérni a háromt, akkor egy speciális partner táncsorozatot lát, és tényleg növeli a pontszámot.


Magasabb szinten ez a vizuális ösztönzés szempontjából valóban kihívást jelent - sok minden van.

Ez az a pont, ahol a dolgok egy kicsit zavarba kerülnek a pontozási rendszerrel is - attól függően, hogy mikor van egy mérőeszköz, amikor befejezi a zeneszámot, előfordulhat, hogy nem törli a számot. Ez rendkívül frusztráló, mert azt jelenti, hogy ha egy dalt törölni akar, az egyetlen dolog, ami tényleg számít, annak utolsó harmadát szegezi.

Lehet, hogy egy teljes kombó megy, majd hagyja ki a négy jegyzetet a végén, és hagyja abba a pályát, majd hagyja ki az 50 feljegyzést a dal első felében, és törölje azt, ha a végére tudod húzni.

A ritmusrészek fő vonzereje a táncos szekvenciákban van, amik játszanak, ahogy a győzelemhez. Mindegyik műsornak koreográfiája van, és ha eléggé megoszthatja a figyelmet, hogy Ryuji és Futaba együtt mozogjanak, akkor jutalmazni fogják.

Nyilvánvalóan sok erőfeszítést tettek, és minden egyes játékban, amelyek igazán ragyognak, pár csúcspontot fejez ki.

A zene

Most ezt mondom: ha nem a rajongó a zene a Személy sorozat, hagyja ki ezt a játékot. Komolyan. Zárja ki ezt a felülvizsgálati lapot, és olvassa el valami mást, talán az egyik csodálatos Red Dead Redemption 2 útmutatók vagy mi felülvizsgálata Pokemon Lets GO Pikachu és Eevee.

De ha rajongó vagy, minden játék a játékban több tucat zeneszámot kínál, melyeket a DE DE MOUSE, a Lotus Juice és a Hideki Naganuma tetszőleges remixei, a hangsávok mögötti őrült zseni. Jet Set rádió sorozat.

Gyűjteményként a hangsávok ragyognak, de három különálló játékként valószínűleg felkeltek. Mindegyik játéknak nincs igazán sok dalt, és sokan ugyanabból a dalból remixek. Mindkét Persona 5: Csillag éjszaka és Persona 3: Tánc a Holdfényben mindössze 25 dal van, és ez ritka a ritmushoz - még akkor is, ha sok dal új.

Anti-Social Link

Most Persona 4: Minden éjszaka táncA bosszantó dalok listája kifogásolható volt, mivel a történetmód egy elsöprő, hosszú, váratlan szimfónia volt, amely minden egyes dalt különlegesnek, a történet szempontjából fontosnak tartott.

Se Persona 3: Tánc a Holdfényben vagy Persona 5: Csillag éjszaka visszaáll, mert mindketten teljesen átkelték a történetmódot.

Helyükön egy vadonatúj „Social” lap van, melynek emlékeztetni kell arra, hogy hogyan alakíthat ki társadalmi kapcsolatokat a Személy játékok.

Ez egy aranyos ötlet. Ahogy a játékos előrehalad, megnyitja az eredményeket, és eléri a mérföldköveket a játékban, a játékos karaktere és a többi karakter között jelenhetnek meg. Ahogy haladnak, még a saját öltözőjükbe is beléphetnek, és szánalmasan egyszerű játékot játszhatnak. Nagyon fan-service-y, a karakterek emlékeztetnek a játékuk eseményeire, és mit csináltak, vagy hogyan változott azóta.

Szép, de ... miért?

Úgy értem, miért van egy furcsa BÚJÓCSKA mini-játék egy ritmusos játékban, amely egy olyan játékjátékon alapul, amely maga az ezer különböző kultúra folklórján alapul? Miért vágták le az egyik funkcióját Persona 4: Minden éjszaka tánc amely elválasztotta a többi cookie-cutter mash-the-button ritmusos játéktól? Miért egyre inkább dühös vagyok, amikor ezeket a szavakat írom?

Oké, megyek sétálni és megnyugodni. Mindjárt jövök.

Az ítélet

Havazott. A séta szopott. Még mindig dühös vagyok ezekre a játékokra.

Itt van a probléma a Persona tánc: végtelen éjszakai gyűjtemény. A ritmus játékokat már tökéletesítették. Dance Dance Revolution, Guitar Hero, és Rock együttes képviselje azt a platonikus eszményt, amit a ritmus játéknak kell lennie. Igen, szükséged van a kiegészítőkre, hogy lejátszhassuk őket, de a kompromisszum nagyszerű érzés az áramlásnak, amikor tökéletesíti a technikáját, ahol elveszítheti magát a zenében. Tökéletes, és ezért szeretem a ritmusos játékokat.

Annak érdekében, hogy a ritmusos játék speciális specializált periféria nélkül kínáljon olyan játékélményt, amely még közel esik az illető érzéshez, fel kell tennie néhány, a játékon kívüli játékkonzolt. Számos érintőképernyős ritmusos játék kerül a kérdésbe azáltal, hogy időzíti a zenét az érintőképernyős csapokra úgy, hogy úgy tűnik, hogy a játékos valójában a jegyzeteket játszik, mintha a zenét egy szintetizátoron vagy zongorán játszanák.

Persona 4: Minden éjszaka tánc ezt egy történetmóddal követték el, amely a játékot önmagában sokkal többre fordította.

Ahogy korábban említettem, akkor még soha nem játszottam semmit Persona 4: Minden éjszaka tánc. Ez egy vizuális regény volt, elágazó utakkal, csodálatos és szívformáló rejtélygel, és csúcsponttal, ami az én szélem szélén volt. És a tetejére, az egész történet a zene erejével, egy bizonyos szép daldal foglalkozott, amit hallhatsz, mint a kreditek.

Persze, amikor befejezted a történetet, nem maradsz sok mást, mint a pontszámok szétválasztása, a hátrányos nyomonkövető lista kinyitása és öltöztetős játék, de a történet módja mindent elnézett.

Persona 3: Tánc a Holdfényben és Persona 5: Csillag éjszaka nincs kifogás. A vaku ellenére mindkettő csupasz csont tapasztalat, és egyértelmű, hogy a csapat nem tudott ugyanazt a villámcsapatot tölteni Persona 4: Minden éjszaka tánc. Szégyen, mert ezeknek a játékoknak a West-hez való viszonylag nagy üzlete volt az Atlusnak, aki a hatalmas sikereken volt Persona 5, és ha a játékok alulteljesítenek, akkor nem egy jó lehetőség Persona 6 tánc játék.

Ezt követően a játékszerkezet munkája (kivéve a furcsa mérőberendezést) és az üldözési pontszámok kielégítőek. Abszolút tagadhatatlan, hogy a fő húzás itt a zene. Hihetetlenül nagyszerű, és a remixek az eredetiket igazolják. De anélkül, hogy bármilyen horog lenne, anélkül, hogy történeti mód lenne, anélkül, hogy ez a húzás lenne, nagyon nehéz ajánlani Persona 3: Tánc a Holdfényben és Persona 5: Csillag éjszaka kivéve, ha a sorozat rabid rajongója lesz, aki tartalmat fog játszani és ugyanazt a zeneszámot fogja lejátszani, hogy feloldja a karakterek jelmezeit.

Mindenki számára csak várjon, amíg a hangsávok megjelennek a Spotify-on vagy az Amazon-on, és időt és pénzt takarítanak meg.

Előnyök

+Persona 4: Minden éjszaka tánc egyedülálló, must-play ritmus játék, és a PS4-en való lejátszás öröm.

+ A hangsáv bangs.

Hátrányok

-Tracklisták szégyenletesen rövidek 25 játékonként.

-Persona 5: Csillag éjszaka és Persona 3: Tánc a Holdfényben mindketten nem tartalmaznak kényszerítő játékkonzolot, hogy motiválja a lejátszót, hogy többet játsszon.

[Megjegyzés: A fejlesztő a felülvizsgálat céljából a Persona Dancing: Endless Night Collection példányát nyújtotta be.]

Értékelésünk 5 Bár a Persona 4: Dancing All Night ragyog a PS4-en, a Persona Dancing: Endless Night Collection nem éri el az elődje által beállított magas sávot. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk